Super Mario Bros. est un jeu sorti en 1988 / de type New Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Très commun
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LE MARIO QUI SE JOUE ENTRE DEUX BIPS ET TROIS SAUTS BIEN CALÉS
Super Mario Bros. version Game & Watch, c’est une autre façon d’aborder le plombier le plus connu du jeu vidéo. Ici, pas de scrolling à dérouler sur des kilomètres ni d’exploration libre: on parle d’un jeu LCD pensé pour des parties courtes, immédiates, avec une lisibilité chirurgicale et un rythme qui ne perd pas de temps.
Dans une collection, cet item a un intérêt très particulier: il raconte l’époque où l’idée de “Mario en portable” passait aussi par des machines dédiées, avec leur écran à segments et leur design d’objet. Même quand on connaît le jeu par cœur sur console de salon, cette déclinaison impose ses propres réflexes et sa propre tension.
Sur Game & Watch, l’entrée en matière est typiquement frontale: on allume, on lance une partie, et l’action démarre sans détour. L’objectif est clair dès les premières secondes, et la prise en main se résume à l’essentiel, avec des décisions rapides et peu d’espace pour l’hésitation.
Ce que le joueur comprend tout de suite, c’est le contrat du LCD: chaque obstacle est lisible, chaque “case” de mouvement compte, et la moindre erreur se paye vite. On est moins dans l’aventure au long cours que dans la maîtrise d’une routine, presque arcade, où l’on cherche à enchaîner proprement.
Le charme, ici, tient autant au jeu qu’à l’objet: les bips sonores, l’écran qui impose ses silhouettes nettes, et cette sensation de tenir un petit théâtre mécanique dans la main. Mario devient un personnage “à positions”, comme une figurine animée que l’on déplace d’un cran au bon moment, et ça change complètement la manière de ressentir ses sauts.
Sorti en 1988, ce Super Mario Bros. s’inscrit dans une série de déclinaisons Game & Watch autour de Mario, chacune avec son identité. Si vous collectionnez la famille, gardez en tête qu’il existe aussi des variantes marquantes comme Super Mario Bros. (Game & Watch, 1986) et Super Mario Bros. (Game & Watch, 1987), qui n’occupent pas la même place dans une vitrine, ni le même rôle “dans la lignée”.
La force d’un Game & Watch, c’est de transformer un univers connu en jeu d’adresse pur: des timings, des patterns, et une lecture instantanée des dangers. Sur Super Mario Bros., l’ambiance vient surtout de la reconnaissance de l’univers et du plaisir de réussir un enchaînement propre, plutôt que d’une progression “narrative” ou d’un level design tentaculaire.
Le rythme est généralement plus sec que sur console: on réagit, on anticipe, on répète jusqu’à ce que les doigts fassent le travail. C’est aussi là que le jeu devient intéressant pour un joueur habitué à la version originale: on ne “refait” pas exactement la même chose, on apprend un autre langage.
Comparé à Super Mario Bros. sur NES, on perd évidemment la sensation de monde qui défile, mais on gagne une forme de concentration. Le jeu est souvent plus proche d’un exercice de précision, avec un côté “score-chasing” implicite: on veut tenir plus longtemps, mieux gérer le risque, et ne pas se laisser surprendre.
Mario est au centre, reconnaissable même en version LCD, avec des animations réduites à l’essentiel mais immédiatement lisibles. Tout l’intérêt, c’est justement de voir à quel point une silhouette et quelques poses suffisent à faire exister un personnage.
Si vous aimez comparer les “philosophies” de Mario selon les supports, la transition vers le portable moderne de l’époque est passionnante: Super Mario Land sur Game Boy montre une autre réponse au même défi, avec un jeu conçu pour une console portable généraliste. Et pour une relecture plus tardive, Super Mario Bros. sur Game Boy Advance illustre l’envie de ramener la version console dans un format nomade, avec une approche bien différente de celle d’un Game & Watch dédié.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario Bros. (Game & Watch, 1986) | Game & Watch | Une autre interprétation LCD de Mario, utile pour comparer les choix de gameplay et de présentation selon les séries. |
| Épisode principal | Super Mario Bros. | Game & Watch | La version 1988 met l’accent sur l’efficacité: du Mario “instantané”, pensé pour de courtes sessions. |
| Après | Super Mario Land | Game Boy | Mario passe sur une portable à cartouches avec un format plus proche d’un jeu d’aventure, tout en restant taillé pour le nomade. |
Sur Game & Watch, le “full set” se joue beaucoup sur la présence et l’état des éléments papier: une boîte propre, des plis nets, une notice non froissée, et un ensemble qui n’a pas jaunis. Vérifiez aussi l’affichage LCD (segments manquants, contraste) et le compartiment à piles: une trace d’oxydation peut transformer une belle pièce en casse-tête.
Visuellement, un Game & Watch apporte une variété bienvenue sur une étagère de boîtes rectangulaires: c’est un objet qui se regarde autant qu’il se joue. Et sur un titre aussi emblématique que Super Mario Bros., l’effet “icône” fonctionne même sans écran allumé.
Rareté indiquée: Très commun. En pratique, cela ne veut pas dire “facile en parfait état”: les exemplaires vraiment propres, avec un LCD impeccable et un packaging net, se repèrent vite. Pour une collection exigeante, privilégiez la complétude et la qualité cosmétique, parce que ce sont elles qui font la différence sur un objet de vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Bros. est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Mario Bros. sur Game & Watch est 1988.
La fiche classe Super Mario Bros. dans la génération New Widescreen.
Le niveau de rareté référencé pour Super Mario Bros. est Très commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Bros. est actuellement de 2 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 126 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Super Mario Bros. est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : 32 in 1 sur Atari 2600 (même année).