Super Mario Bros. est un jeu sorti en 1986 / de type Crystal Screen / qui a un indice de rareté considéré comme Extremement rare
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MARIO EN MODE LCD, ET LA COLLECTION PAS EN MODE FACILE.
Super Mario Bros. sur Game & Watch, dans cette édition dite “Crystal”, n’essaie pas de remplacer l’épisode de salon. Il condense l’esprit de Mario dans un format de poche typique des Game & Watch : un écran LCD aux positions prédéfinies, un rythme pensé pour des sessions courtes, et une obsession du timing plutôt que de l’exploration.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est le contraste entre la licence la plus “console” qui soit et une machine conçue comme un jeu d’arcade miniature. On ne vient pas ici pour “finir” une aventure au sens moderne, mais pour retrouver cette précision Nintendo qui rend chaque saut lisible, chaque erreur immédiate, et chaque amélioration de score très addictive.
La prise en main se fait dans la pure tradition Game & Watch: on lance une partie, on comprend en quelques secondes où Mario peut se placer, et surtout à quel moment il faut appuyer pour déclencher le bon déplacement. L’absence de caméra et de défilement n’est pas une limitation cachée, c’est la règle du jeu, assumée dès le départ.
Les premières actions servent de métronome. On apprend à lire le “pattern” de la séquence, à anticiper la prochaine fenêtre de saut, et à accepter que la difficulté vienne autant de la vitesse que de la punition immédiate à la moindre hésitation.
Dans une collection, ce Super Mario Bros. version Crystal évoque une époque où l’on passait du salon à la poche sans compromis sur l’identité d’une série, mais avec une réinterprétation complète des règles. Ce n’est pas “le Mario de la NES en petit”: c’est un Mario pensé pour l’écran segmenté, où la mémoire musculaire remplace la découverte, et où l’on reconnaît la patte Nintendo à la façon dont le jeu te fait progresser… par répétition et précision.
Sorti en 1986, ce Super Mario Bros. illustre bien la stratégie Nintendo de l’époque: décliner ses personnages phares sur plusieurs formats, en adaptant le gameplay à la machine plutôt qu’en “portant” tel quel. Le résultat a une personnalité propre, et c’est justement ce qui le rend intéressant à côté de la référence sur Super Mario Bros. sur NES, qui reste l’étalon de la formule platformer de salon.
Manette en main… ou plutôt boutons sous le pouce, car tout se joue au millimètre. Sur un Game & Watch, Mario ne se déplace pas sur un scrolling continu: il “saute” d’un emplacement à l’autre, et le défi consiste à choisir le bon moment, pas à doser une trajectoire au pixel. C’est un jeu de lecture et de réflexe, presque musical, où le cerveau apprend vite à prévoir une demi-seconde à l’avance.
Le plaisir vient de cette clarté. Quand on rate, on sait pourquoi. Quand on réussit, on a l’impression d’avoir passé un cap, même si l’action repose sur quelques séquences répétées. L’ambiance, elle, tient à l’iconographie Mario résumée à l’essentiel: des silhouettes LCD nettes, des situations simples, et un flow qui s’accélère pour te pousser hors de ta zone de confort.
La version “Crystal” ajoute une dimension d’objet: on joue aussi avec la lumière, l’angle de vue, la lisibilité de l’écran selon l’environnement. Ce n’est pas du confort moderne, mais c’est exactement le genre de contrainte qui donne du caractère à une pièce de collection, et qui explique pourquoi on a envie de la manipuler autant que de l’exposer.
Sur un Game & Watch, la valeur “collection” ne se limite jamais au fait que le jeu démarre. Pour un exemplaire propre, inspecte d’abord la lisibilité des segments LCD (segments manquants ou affaiblis), puis l’état de la fenêtre de l’écran, souvent sujette aux micro-rayures. Les charnières et fermetures (si le modèle est de type à clapet) méritent aussi une attention particulière: un jeu qui ferme mal, c’est un affichage moins protégé et un objet moins satisfaisant en main.
La complétude est l’autre moitié du plaisir: boîte, calages, notice et éléments papier font une énorme différence visuelle sur l’étagère. Pour aller plus loin côté protection et rangement, un tour par les accessoires Game & Watch (housses, boîtes de transport, solutions de display) peut éviter qu’une belle pièce ne vieillisse mal.
Si tu veux comparer la façon dont Nintendo “traduit” Mario selon le hardware, l’écart est passionnant avec Super Mario Land sur Game Boy, pensé pour une console portable à scrolling, donc plus proche d’une aventure. Et pour rester dans l’écosystème Game & Watch, la curiosité naturelle, ce sont les autres déclinaisons de Super Mario Bros. sur la gamme, notamment Super Mario Bros. Special (Game & Watch), qui montre une autre lecture du même univers selon les contraintes d’affichage et de rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mario Bros. (Atari 2600) | Atari 2600 | Un autre visage “arcade domestique” de Mario: intéressant pour mesurer comment le personnage voyage d’un format à l’autre. |
| Épisode principal | Super Mario Bros. | Game & Watch | Interprétation LCD orientée réflexe et score, plus proche d’un mini-jeu d’adresse que d’un platformer à défilement. |
| Après | Super Mario World | Super Nintendo | La formule s’épanouit en grand écran avec une liberté de mouvement et une richesse de niveaux impossibles sur LCD. |
Avec un statut annoncé extrêmement rare, cette version Crystal de Super Mario Bros. se chasse comme une pièce de vitrine. En pratique, le vrai défi n’est pas seulement de tomber sur l’item, mais de réunir un état homogène: écran bien lisible, fenêtre propre, plastiques non jaunis ou non fissurés, et si possible un ensemble complet avec ses papiers.
Conseil simple: privilégie les exemplaires où l’affichage est irréprochable et où les photos montrent le jeu sous plusieurs angles. Sur ce type de matériel, un défaut d’écran ou une vitre marquée se voit autant en main que derrière une protection, et ça pèse sur le plaisir au quotidien.
LCD, LUMIÈRE, PRÉCISION: LE MARIO QUI SE JOUE AU RYTHME.
“On ne cherche pas le warp zone… on cherche le timing.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Bros. est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Mario Bros. sur Game & Watch est 1986.
La fiche classe Super Mario Bros. dans la génération Crystal Screen.
Le niveau de rareté référencé pour Super Mario Bros. est Extremement rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Bros. est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 125 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Super Mario Bros. est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : My Hero sur Master System PAL (même année).