Action Fighter est un jeu de type « Action » sorti en 1986
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POURSUITES, TIRS ET UPGRADE: L’ARCADE EN MODE SPRINT
Action Fighter (1986) appartient à cette famille de conversions arcade qui résument une époque: du mouvement constant, un écran qui défile sans demander la permission, et un objectif limpide, survivre tout en faisant grimper la puissance de feu. Sur Master System PAL, on vient le chercher pour son côté « partie rapide » et sa capacité à mettre la console dans une ambiance de salle, sans fioritures.
Ce n’est pas un jeu d’action “statique” où l’on nettoie une arène. Ici, tout se joue sur la trajectoire: se placer au bon endroit, gérer les collisions, décider quand prendre un risque pour récupérer un bonus. Même aujourd’hui, son intérêt tient à ce mélange de conduite et de tir, suffisamment direct pour être compris en quelques secondes, mais assez tendu pour donner envie de relancer après un crash de trop.
La prise en main d’Action Fighter se fait sans détour: on est immédiatement jeté dans une course armée vue de dessus, avec des ennemis qui déboulent et des projectiles à éviter tout en restant dans le flux du scrolling. La Master System impose vite son tempo: on accélère, on tire, et on apprend surtout à lire l’écran à haute vitesse.
Dès l’entrée en matière, le jeu fait passer un message clair: la survie dépend autant de votre adresse que de votre capacité à prioriser. Les bonus et améliorations sont tentants, mais s’exposer pour les récupérer peut coûter cher. Cette tension “je le prends ou je joue safe?” devient l’âme de la partie.
Il y a un parfum très “milieu des années 80” dans ce type d’action vue de dessus: des routes qui défilent comme un tapis roulant, des ennemis qui surgissent par vagues, et cette obsession de l’upgrade qui fait briller les yeux. Action Fighter rappelle une période où l’arcade imposait des jeux lisibles en une seconde, mais capables de vous essorer les réflexes sur une seule erreur de placement.
Action Fighter est d’abord connu comme un jeu d’arcade de Sega, et la version Master System s’inscrit dans cette logique de “borne à la maison” qui a beaucoup marqué la ludothèque de la machine. Dans une collection PAL, il fait partie de ces cartouches qui racontent la stratégie de l’époque: proposer des sensations immédiates, proches des salles, plutôt qu’une aventure longue au scénario imposant.
Le cœur du gameplay tient en un mot: l’élan. Le scrolling vous oblige à avancer, à anticiper les véhicules ennemis, à éviter les obstacles et à gérer l’espace comme une ressource. La vue de dessus favorise une lecture “radar”: on scrute les bords de l’écran, on repère les menaces, et on se ménage des échappatoires.
Le plaisir, lui, vient de la montée en puissance. Action Fighter mise sur une progression par améliorations et transformations de votre engin, avec des changements de rythme qui relancent l’attention. On n’est pas sur une simulation: c’est un jeu de feeling arcade, où l’on accepte de se faire surprendre… puis de revenir mieux armé et plus propre dans ses trajectoires.
La difficulté peut paraître sèche si l’on arrive en mode “je fonce et je bourrine”. Le jeu récompense au contraire une conduite disciplinée: se décaler au dernier moment, ne pas rester collé aux bords, et savoir renoncer à un bonus quand l’écran est déjà trop chargé. C’est typiquement le genre de cartouche qui devient plus agréable quand on la pratique par sessions courtes et régulières.
SCROLLING DEVANT, PANIQUE DERRIÈRE, SANG-FROID AU CENTRE
« OK… je prends le bonus… non, mauvaise idée! »
Si vous aimez comparer les conversions et sentir comment un même concept s’exprime selon les machines, jetez un œil à Action Fighter sur Commodore 64. C’est une façon intéressante de mesurer les compromis de rythme, de lisibilité et de rendu, surtout sur un jeu qui vit autant par sa vitesse que par la clarté de l’action.
Sur Master System PAL, Action Fighter se collectionne bien quand il est complet et propre, parce que c’est un jeu qu’on ressort facilement pour une partie “arcade”. En occasion, l’intérêt est de viser un exemplaire avec notice présente et une jaquette nette, sans blanchiment ni déchirures, car l’attrait de la pièce tient beaucoup à sa présentation sur étagère.
Côté matériel, un bon réflexe consiste à vérifier l’état de la cartouche elle-même: étiquette bien centrée, plastique non fendu, connecteur propre. Et si vous triez/stockez beaucoup, les accessoires Master System (protections, rangement, solutions de nettoyage adaptées) peuvent faire la différence pour préserver une collection sur la durée, surtout avec des cartouches manipulées régulièrement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Action Fighter est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Action Fighter est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Action Fighter sur Master System est 1986.
L’indice de rareté marché Full Set de Action Fighter est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zaxxon 3-D sur Master System PAL (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même console), Jr. Pac-Man sur Atari 2600 (même genre et même année), Midnight Magic sur Atari 2600 (même genre et même année), My Hero sur Master System PAL (même année).