Sonic Blast

Sonic Blast est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1997

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Jaquette de Sonic Blast sur Master System PAL
Visuel de référence de Sonic Blast sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sonic Blast en un coup d’œil

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ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1997

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Master System PAL29,50 euros
Même genre sur Master System PAL29,49 euros

Sorties autour de la même période sur Master System PAL

381993
101994
51995
11996
31997
01998
01999
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02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sonic Blast à partir des annonces indexées.

498,99 €501,49 €514,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Sonic Blast sur Master System

16:9

Sonic Blast sur Master System PAL: le dernier sprint 8-bit de Sonic

SONIC EN 1997 SUR MASTER SYSTEM: LE 8-BIT N’AVAIT PAS DIT SON DERNIER MOT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997, Sonic Blast fait partie de ces cartouches qui intriguent immédiatement un collectionneur: voir Sonic débarquer aussi tard sur Master System, c’est déjà un petit événement en soi. Là où beaucoup de plateformes étaient passées à autre chose, la 8-bit de SEGA continue de produire des jeux « complets », avec une vraie identité et pas l’impression d’un simple produit de fin de chaîne.

Sa particularité la plus visible, c’est son choix de perspective: une action/plates-formes qui flirte avec l’isométrique, plus proche d’un jeu d’exploration nerveuse que d’un Sonic « couloir » classique. Le résultat divise parfois, mais il a le mérite d’apporter autre chose à une ludothèque Master System souvent associée aux épisodes 8-bit plus traditionnels.

Les premières minutes de jeu

La prise en main de Sonic Blast annonce vite la couleur: on n’est pas dans une course rectiligne où l’on apprend à faire des loopings à l’aveugle. Ici, l’entrée en jeu se joue plutôt sur la lecture du décor et la gestion des angles, avec des déplacements qui demandent d’apprivoiser la profondeur et les bords de plateformes.

Dès les premiers écrans, on comprend que la vitesse n’est pas l’unique boussole. L’objectif devient souvent de se placer correctement, d’anticiper un saut, de repérer un passage, puis d’accélérer quand le terrain le permet. C’est un Sonic qui aime autant le mouvement que le positionnement.

Flashback joueur

Ce qui frappe avec Sonic Blast, c’est le sentiment de « dernier tour de piste »: une cartouche tardive, au moment où l’œil des joueurs est déjà happé par d’autres machines et d’autres promesses techniques. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est typiquement le genre de jeu qu’on découvre après coup, en feuilletant une liste PAL et en se demandant comment un Sonic Master System de 1997 a pu rester sous le radar.

Derrière le concept

Le choix de la vue et de la structure rapproche naturellement Sonic Blast d’une branche « 3D-ish » de la série, pensée pour donner du relief sans basculer dans la vraie 3D polygonale. L’idée n’est pas de singer les épisodes Mega Drive, mais de proposer une autre lecture du terrain, avec un gameplay où l’orientation et la visibilité deviennent des enjeux à part entière.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En pratique, Sonic Blast alterne des moments où l’on retrouve l’ADN de la série (ramasser, sauter, enchaîner des mouvements) et d’autres où l’on joue plus « au placement » qu’à la course. La perspective donne parfois l’impression que les distances sont plus difficiles à évaluer: c’est un plaisir particulier, mais aussi une source de petites frustrations, surtout quand on cherche à jouer vite.

Le rythme dépend beaucoup de votre façon d’aborder le jeu. Si vous tentez de foncer comme sur un Sonic 2D classique, vous risquez de vous heurter à la géométrie des décors. En revanche, en acceptant une cadence un peu plus prudente, le jeu devient plus lisible et plus gratifiant, avec un côté exploration légère: on cherche la trajectoire « propre », celle qui fait gagner du temps sans vous envoyer dans le vide.

L’ambiance, elle, repose sur une direction artistique 8-bit qui fait le job en cherchant à donner de la profondeur. C’est moins dans la démonstration que dans l’efficacité: des éléments clairs, des plateformes identifiables, et une sensation de parcours en volume. C’est un jeu qui se juge beaucoup sur l’écran, pad en main, parce que la perspective change réellement la manière de jouer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSonic BlastGame Gear PAL (1996)Une référence immédiate pour comparer le rendu et l’ergonomie entre portable et salon sur un même concept.
Épisode principalSonic BlastMaster System PALUn Sonic 8-bit tardif à l’approche différente, plus axée sur la lecture du relief et la navigation.
AprèsSonic RSega Saturn (1997)Autre expérimentation de la licence la même année, mais avec une direction totalement différente (course et 3D).

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sonic Blast a un profil typique de cartouche « fin de vie »: facile à repérer dans une liste, mais pas forcément la plus simple à dénicher vraiment complète. En collection, la différence se fait sur l’état de la boîte (coins, tranche, aplats), la présence d’une notice propre, et l’homogénéité de l’ensemble, surtout si vous visez une étagère Master System PAL au cordeau.

Conseil concret: vérifiez les languettes et l’alignement de la boîte, car ce format marque vite. Et sur la cartouche, un nettoyage des contacts n’a rien d’exotique, mais il évite le faux diagnostic « cartouche capricieuse » qui peut gâcher une session de test.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition différente pour Sonic en 8-bit, centrée sur la lecture du terrain.
  • Un charme particulier de cartouche tardive, qui raconte une autre facette de la Master System.
  • Une vraie valeur de curiosité dans une collection PAL, surtout si vous aimez les « branches » alternatives d’une licence.

Les -

  • La perspective demande un temps d’adaptation et peut rendre certains sauts plus exigeants qu’attendu.
  • Moins de sensation de vitesse continue que dans les Sonic 2D les plus directs.
  • Un plaisir très dépendant de votre tolérance aux jeux où l’angle de vue fait partie du défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sonic Blast

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sonic Blast est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Master System de Sonic Blast. Full Set référence également Sonic Blast sur Game Gear PAL.

Quel est le genre de Sonic Blast ?

Sonic Blast est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand Sonic Blast est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Sonic Blast sur Master System est 1997.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sonic Blast ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : SpellCaster sur Master System PAL (même genre et même console), The Newzealand Story sur Master System PAL (même genre et même console), ClayFighter 63 1/3 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Bomberman 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Adidas Power Soccer International 97 sur Playstation (même année).