Renegade est un jeu de type « Beatem All » sorti en 1993
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COUPS DE POING, COUPS DE PIED, ET PAS LE TEMPS DE NÉGOCIER
Renegade fait partie de ces beat’em all qui sentent la bagarre de trottoir, avec une approche plus “baston de rue” que “super-héros”. Sur Master System PAL, c’est une cartouche au parfum de fin de génération (sortie indiquée en 1993), et ça se ressent dans son statut un peu à part dans une ludothèque souvent associée aux mascottes et aux jeux d’arcade plus “propres”.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à sa lecture historique du genre qu’à son côté brut: un jeu qui va droit au contact, sans fioritures, et qui se collectionne aussi pour ce qu’il raconte de l’époque des conversions sur consoles 8-bit. On n’y vient pas pour une mise en scène luxueuse, mais pour un certain goût du timing, du placement, et du combat rapproché sans excuses.
Renegade se comprend vite: on avance horizontalement, on provoque la mêlée, et le jeu vous demande immédiatement d’être actif, mobile, et vigilant. Même sans détailler une scène d’ouverture précise, le ressenti typique de ce genre de portage, c’est une entrée en matière sans long discours: un décor urbain, des ennemis qui arrivent par petits groupes, et une priorité claire donnée à la lecture de la distance.
Très tôt, on réalise que l’attaque seule ne suffit pas. Il faut gérer les angles, éviter de se faire enfermer, et choisir ses engagements, parce que la punition arrive vite quand deux adversaires vous prennent en tenaille.
Il y a un truc très “génération 8-bit” dans Renegade : cette violence cartoonesque mais sèche, ces silhouettes qui déboulent pour transformer l’écran en attroupement, et cette sensation de jouer un film de baston en version concentrée. On retrouve aussi ce plaisir spécifique des beat’em all d’époque, où la difficulté n’est pas juste une question de réflexes, mais de compréhension des priorités: qui neutraliser d’abord, comment ne pas se faire coincer, quand reculer d’un pas pour reprendre l’initiative.
Renegade s’inscrit dans une famille de jeux qui ont aidé à fixer des fondamentaux du beat’em all “à la rue”: progression en 2D, bagarres à plusieurs, et importance des coups qui contrôlent l’espace. Les portages sur micro-ordinateurs et consoles ont souvent pris des chemins différents selon les machines, et c’est justement ce qui rend la comparaison intéressante quand on collectionne plusieurs versions d’un même titre.
Le cœur de Renegade, c’est l’altercation permanente. On avance, on déclenche des groupes, on cherche à garder l’avantage avec des coups rapides et une gestion propre du positionnement. Dans l’esprit, on est moins sur un beat’em all “spectacle” que sur une bagarre où chaque contact compte. Les affrontements prennent une dimension presque tactique quand plusieurs ennemis se synchronisent, et c’est là que le jeu peut devenir exigeant.
Sur Master System, la prise en main se vit avec les contraintes et les qualités de l’époque: des actions directes, peu de boutons, et donc une logique de coups qui doit être lisible immédiatement. Le plaisir vient de cette simplicité nerveuse, mais elle implique aussi une chose: si le timing ne vous parle pas, le jeu ne fera pas semblant d’être indulgent.
Côté ambiance, on est sur un imaginaire urbain rugueux, très typé “baston de quartier”. Même quand la réalisation reste sobre, l’identité du jeu tient à son ton: ça frappe, ça tombe, et on repart au charbon. En 2026 comme en 1993, ça garde un charme particulier, parce que c’est franc du collier.
Si vous aimez comparer les conversions, jetez un œil à Renegade sur Commodore 64. D’une machine à l’autre, on ne cherche pas seulement “la meilleure version”: on observe surtout comment le même jeu se recompose selon les limites techniques, l’ergonomie, et les choix de rythme. Pour un collectionneur, ces variations racontent autant l’histoire du jeu que celle des supports.
Renegade sur Master System PAL attire l’œil surtout en complet : boîte bien formée, jaquette propre, et notice présente. Sur cette génération, l’état du packaging pèse énormément dans l’impact “vitrine”, et un exemplaire fatigué perd vite son charme, même si la cartouche fonctionne parfaitement.
Conseil simple: vérifiez la cohérence du lot (cartouche, boîte, notice) et l’usure des éléments les plus sensibles. Les boîtes Master System supportent mal les chocs et les pliures, et un insert marqué ou passé peut transformer un beau jeu en pièce “de fond de tiroir”. Pour les contrôleurs compatibles, un tour sur la page Accessoires Master System peut aider à identifier les périphériques et variantes utiles quand on reconstitue une configuration propre.
LA RUE, LES POINGS, ET LE SCROLLING QUI N’ATTEND PERSONNE
« OK… un groupe de plus, et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Renegade est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Renegade est classé dans le genre Beatem All.
La date de sortie référencée pour Renegade sur Master System est 1993.
L’indice de rareté marché Full Set de Renegade est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Double Dragon sur Master System PAL (même genre et même console), Streets of Rage 2 sur Master System PAL (même genre et même console), Streets of Rage sur Master System PAL (même genre et même année), Streets of Rage 2 sur Master System PAL (même genre et même année), Kendo Rage sur Super Nintendo (même année).