Kendo Rage est un jeu sorti en 1993 / édité par SETA / développé par SETA
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DU KENDO, DES MONSTRES, ET UNE ÉNERGIE 16-BITS SANS FREIN
Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Kendo Rage (SETA à l’édition et au développement) fait partie de ces cartouches qui accrochent par leur tempérament. Le concept mélange action 2D, humour et esthétique très « anime » dans une formule qui n’essaie pas de jouer les durs: ça veut être rythmé, coloré, et un peu bizarre, et ça assume.
Dans une ludothèque SNES souvent dominée par les valeurs sûres du platformer et de l’action “sérieuse”, Kendo Rage apporte un contrepoint plus léger, presque “arcade maison”. On y revient aujourd’hui pour son identité, pour son côté jeu de baston au sabre simplifié mais nerveux, et parce qu’en collection, c’est typiquement le titre qu’on aime sortir pour faire découvrir une autre facette de l’ère 16-bit.
Kendo Rage n’est pas du genre à installer une grande fresque narrative avant de vous lâcher la manette. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: un personnage armé, des ennemis qui arrivent vite, et des situations conçues pour vous apprendre à gérer la portée du sabre, le timing et l’espace.
Ce qu’on comprend rapidement, c’est que le jeu veut vous faire jouer “au contact”. La lecture des attaques et la position comptent plus que la contemplation, et la difficulté peut se montrer accrocheuse si on avance en mode bourrin. La bonne approche, dès le départ, consiste à tester les distances, à repérer ce qui interrompt un adversaire, et à ne pas s’entêter quand l’écran se remplit.
Ce mélange d’action 2D et de codes de « magical girl » résume bien une partie des années 90: des jeux qui n’avaient pas peur de juxtaposer le mignon et le combat, le gag et le danger. Kendo Rage dégage cette énergie de cartouche qu’on louait ou qu’on s’échangeait, et qui surprenait parce qu’elle ne ressemblait pas à la jaquette “guerrier + épée” habituelle.
Kendo Rage est signé SETA, un nom qu’on croise sur plusieurs projets de l’époque, souvent marqués par une personnalité un peu à part. Ici, ça se sent dans le ton, dans le goût pour les situations qui partent en vrille, et dans cette volonté de proposer un jeu d’action accessible en apparence, mais qui demande vite de jouer propre pour éviter de se faire enfermer.
Le cœur de Kendo Rage, c’est l’action 2D en scrolling avec un sabre de kendo comme outil principal. On est sur une grammaire simple à prendre en main, mais qui pousse à être précis: la portée, le placement, et le moment où l’on s’engage font la différence, surtout quand les ennemis arrivent en groupes ou qu’ils occupent des zones pénibles à aborder.
Le jeu aime varier les situations et les adversaires pour casser la routine. Sans entrer dans une liste de niveaux au millimètre, on retient surtout une progression faite pour surprendre: des motifs visuels et des idées de mise en scène qui cherchent le punch, parfois le gag, parfois une forme de chaos contrôlé. C’est moins “plateforme millimétrée” que “action qui te teste”, et ça se joue comme tel.
Côté sensations, la Super Nintendo est dans son élément: des contrôles directs, une lisibilité globalement bonne, et ce petit goût de jeu qui se maîtrise en apprenant à économiser ses mouvements. Le défaut de ce type de titre, c’est qu’il peut paraître injuste si on refuse d’adapter son rythme. En réalité, il récompense ceux qui jouent à une vitesse légèrement en dessous de la panique, en gardant toujours une porte de sortie.
Le visage de cette aventure, c’est Josephine, une héroïne qui tranche avec les protagonistes SNES plus “classiques”. Son style et l’humour autour d’elle donnent au jeu une identité immédiate: on n’est pas là pour sauver le monde avec gravité, mais pour se frayer un chemin sabre en main dans un délire d’action typiquement 90s.
Si vous accrochez à l’esprit de Kendo Rage, ça vaut le coup de garder en tête ses attaches du côté de Makeruna! Makendō et sa suite Makeruna! Makendō 2, souvent citées quand on parle de cette “famille” de jeux au ton décalé et à l’action nerveuse. Selon les régions et les éditions, on peut aussi croiser des différences de présentation (nom mis en avant, illustration de couverture, style de notice), ce qui rend la chasse aux variantes intéressante pour qui aime documenter une collection.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Makeruna! Makendō | Super Famicom | Racines et ADN communs: action kendo et ton décalé selon les versions. |
| Épisode principal | Kendo Rage | Super Nintendo | Variation localisée, centrée sur l’action immédiate et une identité très marquée. |
| Après | Makeruna! Makendō 2 | Super Famicom | Suite qui prolonge l’univers et l’approche “action + humour”. |
Kendo Rage se croise surtout en cartouche seule, mais c’est en complet que le jeu devient vraiment intéressant pour une collection Super Nintendo. Comme souvent sur SNES, l’état du carton et la présence d’une notice propre font une grosse part du charme, surtout sur un titre dont l’identité visuelle participe beaucoup au coup de cœur.
En pratique, surveillez l’étiquette de la cartouche (usure, décollement, griffures) et l’alignement de la fermeture de boîte si vous visez un bel exemplaire. Les boîtes SNES marquent vite sur les arêtes, et un Kendo Rage “propre de face” peut cacher des coins tassés qui comptent énormément quand on range en bibliothèque.
Kendo Rage est le genre de cartouche qu’on reconnaît immédiatement au milieu d’une rangée de classiques: un titre qui ne cherche pas à se fondre dans la masse. Pour un full set SNES, c’est une pièce qui raconte aussi une autre partie du catalogue: des jeux d’action au ton plus libre, parfois plus risqué, souvent plus attachant qu’on ne le croit.
Si vous cherchez la version la plus “satisfaisante” à posséder, privilégiez un ensemble cohérent: boîte bien rigide, notice non gondolée, et cartouche au label net. Et si vous tombez sur plusieurs exemplaires, n’hésitez pas à comparer l’impression du visuel et la qualité du carton: sur ce type de jeu, le plaisir de collection passe autant par l’objet que par la partie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kendo Rage est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kendo Rage sur Super Nintendo est 1993.
Kendo Rage a été édité par SETA.
Kendo Rage a été développé par SETA.
L’indice de rareté marché Full Set de Kendo Rage est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kendo Rage est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Silva Saga II: The Legend of Light and Darkness sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ayakashi no Shiro sur Game Boy (même éditeur), Death Brade sur Super Nintendo (même année).