The Cyber Shinobi

The Cyber Shinobi est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1990

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The Cyber Shinobi - SEGA Master System - fonctionnel - PAL

The Cyber Shinobi - SEGA Master System - fonctionnel - PAL

27,90 EUR

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The Cyber Shinobi - Sega Master System PAL

The Cyber Shinobi - Sega Master System PAL

12,00 EUR

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The Cyber Shinobi Sega Master System Loose - PAL EUR Very Good Condition

The Cyber Shinobi Sega Master System Loose - PAL EUR Very Good Condition

19,99 EUR

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THE CYBER SHINOBI COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) CIB OVP Très Bon état

THE CYBER SHINOBI COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) CIB OVP Très Bon état

53,99 EUR

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THE CYBER SHINOBI **  SEGA MASTER SYSTEM *** EN BOITE !

THE CYBER SHINOBI ** SEGA MASTER SYSTEM *** EN BOITE !

19,00 EUR

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The Cyber Shinobi Master System MS Sans Notice PAL SEGA100% original PAL FRA/EUR

The Cyber Shinobi Master System MS Sans Notice PAL SEGA100% original PAL FRA/EUR

24,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
THE CYBER SHINOBI COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) SMS CIB OVP Bon état

THE CYBER SHINOBI COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) SMS CIB OVP Bon état

43,10 EUR

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Sega Master System / The Cyber Shinobi

Sega Master System / The Cyber Shinobi

14,90 EUR

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SEGA Master System - The Cyber Shinobi  - SANS NOTICE - PAL  TRES BON ETAT

SEGA Master System - The Cyber Shinobi - SANS NOTICE - PAL TRES BON ETAT

19,99 EUR

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Sega Master System / Cartouche The Cyber Shinobi

Sega Master System / Cartouche The Cyber Shinobi

9,90 EUR

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SEGA Master System  Jeu THE CYBER SHINOBI

SEGA Master System Jeu THE CYBER SHINOBI

45,00 EUR

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THE CYBER SHINOBI - SEGA MASTER SYSTEM

THE CYBER SHINOBI - SEGA MASTER SYSTEM

33,00 EUR

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Jaquette de The Cyber Shinobi sur Master System PAL
Visuel de référence de The Cyber Shinobi sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Cyber Shinobi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1990

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The Cyber Shinobi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
24,45 €

Positionnement de la cote médiane

The Cyber Shinobi indicatif24,45 euros
Médiane Master System PAL28,50 euros
Même genre sur Master System PAL29,49 euros
Même année sur Master System PAL29,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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101994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Cyber Shinobi à partir des annonces indexées.

24,90 €24,90 €24,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The Cyber Shinobi sur Master System

16:9

The Cyber Shinobi sur Master System PAL: le ninja techno qui tranche sec

NINJA, CYBER, ET ZÉRO TEMPS MORT: LA MASTER SYSTEM FAIT LE MÉNAGE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Cyber Shinobi est un jeu d’action/plates-formes sorti en 1990 sur Master System PAL, avec une promesse simple et très “arcade console”: aller droit au but, frapper vite, sauter juste, et encaisser une difficulté qui ne s’excuse jamais. Il s’inscrit dans l’ombre portée de la licence Shinobi, mais avec un habillage plus techno, plus “ninja augmenté”, qui lui donne une identité immédiate sur une étagère.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une relecture “moderne” du genre, mais son côté brut: des niveaux pensés pour être maîtrisés, des patterns à apprendre, et un rythme qui récompense la précision. Et en collection, c’est aussi un titre qui raconte une époque où un simple nom de série suffisait à installer une attente, même quand l’épisode partait dans une direction un peu différente.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se fait sans détour: on comprend vite que l’essentiel va se jouer sur le placement et la gestion des sauts, plus que sur une exploration tranquille. Le jeu pose rapidement son contrat de plates-formes action, avec des ennemis placés pour tester vos réactions et votre lecture de l’écran.

Ce qui frappe d’entrée, c’est la sensation “Master System” pure: lisibilité, menace qui arrive vite, et une exigence qui pousse à recommencer en visant plus propre. On n’est pas sur un jeu qui prend le temps d’expliquer, mais sur un jeu qui attend que vous appreniez en jouant.

Flashback joueur

Dans The Cyber Shinobi, la nostalgie ne vient pas d’une cinématique ou d’un grand récit, mais de ce mélange typique de l’époque: un nom de licence connu, une esthétique “futuriste” très marquée, et des sprites qui cherchent l’impact à l’écran. C’est le genre de cartouche qu’on relance “pour voir”, et qui vous rappelle en cinq minutes que, dans cette génération, la meilleure sauvegarde, c’était votre mémoire des niveaux.

Derrière la jaquette

Le titre affiche clairement son intention: raccrocher l’univers Shinobi à une imagerie cyber, plus agressive et plus “techno”. Dans une ludothèque Master System où l’action/plates-formes est un terrain très compétitif, ce positionnement visuel aide à le distinguer, même sans connaître le jeu: on sait qu’on va jouer un ninja, mais pas dans un Japon traditionnel. Et pour le collectionneur, c’est exactement le genre de boîte qui “parle” avant même d’allumer la console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action/plates-formes qui privilégie l’efficacité: avancer, éliminer, sauter, et gérer le tempo imposé par les placements ennemis. Le plaisir vient de l’exécution, de ces passages où l’on enchaîne enfin sans heurt après quelques essais, en trouvant le bon rythme et la bonne distance.

La Master System ne pardonne pas les imprécisions, et ce jeu non plus: l’approche qui marche consiste à jouer “propre”, à ne pas sur-sauter et à rester attentif aux zones où l’écran peut vous surprendre. Une manette Master System en bon état change d’ailleurs beaucoup l’expérience: une croix ou un pad un peu fatigué peut transformer un saut exigeant en loterie, et c’est typiquement le genre de détail qui fait aimer ou détester un titre de cette trempe.

Côté ambiance, le jeu mise davantage sur une identité visuelle et une sensation de tension constante que sur la variété de situations. Si vous aimez les jeux qui se domptent à force de répétition intelligente, il a ce petit parfum d’entraînement, presque “score attack” dans l’esprit: on rejoue pour mieux passer, pas pour voir la suite d’un récit.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShinobiArcadeLa matrice: action ninja rapide, pression constante, esprit arcade.
Épisode principalThe Cyber ShinobiMaster System PALVariation 8-bit au look techno, centrée sur l’exécution et la maîtrise.
AprèsShinobi III: Return of the Ninja MasterMega DriveUne évolution plus spectaculaire et plus “grande” dans la mise en scène et le flow.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, The Cyber Shinobi se juge beaucoup sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur la simple présence de la cartouche. Sur Master System, la différence entre un jeu “trouvé” et un jeu “collection” tient souvent à l’état de la boîte (coins, charnières, plastique) et à la notice bien présente, propre et complète. Les exemplaires vraiment nets ressortent immédiatement dans une vitrine, surtout sur une série à l’identité visuelle forte.

  • Cartouche : vérifiez l’étiquette (déchirures, traces, décoloration) et l’état général du plastique, souvent révélateur d’un stockage approximatif.
  • Boîte et notice : inspectez les fentes, le maintien de la jaquette et les marques d’écrasement. Une boîte fatiguée se voit tout de suite sur l’étagère.
  • Authenticité et cohérence : assurez-vous que le contenu correspond bien à la version PAL attendue (cartouche, notice, visuels), et méfiez-vous des assemblages “à la pièce” aux états trop disparates.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un action/plates-formes direct, nerveux, qui va à l’essentiel.
  • Une identité “ninja techno” qui marque, et qui se repère vite en collection.
  • Un plaisir de maîtrise typique des jeux 8-bit, quand on commence à dérouler proprement.

Les -

  • Exigeant: il peut frustrer si l’on cherche une progression détendue.
  • Moins “prestige” que certains épisodes plus célèbres de la famille Shinobi, avec une approche plus brute.
  • L’expérience dépend beaucoup d’une manette et d’un exemplaire en bon état, surtout pour les passages de plates-formes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Cyber Shinobi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Cyber Shinobi est-il référencé ?

The Cyber Shinobi est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.

Quel est le genre de The Cyber Shinobi ?

The Cyber Shinobi est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand The Cyber Shinobi est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour The Cyber Shinobi sur Master System est 1990.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Cyber Shinobi ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Cyber Shinobi est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Cyber Shinobi ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Marble Madness sur Master System PAL (même genre et même console), Impossible Mission sur Master System PAL (même genre et même console), Fatal Run sur Atari 2600 (même genre et même année), Xenophobe sur Atari 2600 (même genre et même année), Ginga sur Game Boy (même année).