Ghostbusters II

Ghostbusters II est un jeu de type « Action » sorti en 1990 / édité par Salu Ltd / développé par Activision

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Atari 2600 7800 RARE Ghostbusters II Video Game  Complete in Box

Atari 2600 7800 RARE Ghostbusters II Video Game Complete in Box

349,99 USD

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Jaquette de Ghostbusters II sur Atari 2600
Visuel de référence de Ghostbusters II sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghostbusters II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1990
DéveloppeurActivision
ÉditeurSalu Ltd

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ghostbusters II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
349,99 €

Positionnement de la cote médiane

Ghostbusters II indicatif349,99 euros
Médiane Atari 260024,50 euros
MĂȘme genre sur Atari 260021,30 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260074,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

31986
111987
121988
101989
81990
01991
11992
01993
01994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghostbusters II à partir des annonces indexées.

350,99 €349,99 €349,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghostbusters II sur Atari 2600

16:9

Ghostbusters II sur Atari 2600: une chasse aux fantÎmes en fin de génération

UNE CARTOUCHE TARDIVE, UNE LICENCE CULTE, ET LA 2600 QUI TIENT BON

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ghostbusters II sur Atari 2600, c’est un objet Ă  part: un jeu d’action estampillĂ© 1990, donc Ă  une Ă©poque oĂč la machine est dĂ©jĂ  clairement en bout de course. Le contraste fait une partie du charme, surtout en collection, parce qu’il raconte une fin de gĂ©nĂ©ration plus qu’il ne cherche Ă  rivaliser avec les adaptations 8-bit mieux armĂ©es techniquement.

Le duo Salu Ltd (Ă©dition) et Activision (dĂ©veloppement) intrigue aussi: on a d’un cĂŽtĂ© un savoir-faire reconnu pour tirer des choses lisibles et jouables du VCS, de l’autre une prĂ©sence Ă©ditoriale moins “grand public” sur la jaquette. RĂ©sultat, l’item attire autant les curieux de la licence que les collectionneurs qui aiment les titres tardifs et un peu “hors radar”.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrĂ©e en matiĂšre se fait gĂ©nĂ©ralement sans fioritures: quelques Ă©crans, un dĂ©marrage rapide, puis on vous met dans le bain avec une action immĂ©diate et des objectifs simples Ă  comprendre. Ghostbusters II s’inscrit dans cette logique, avec une prise en main qui vise l’efficacitĂ© plutĂŽt que la narration.

Ce qui frappe vite, c’est le rythme typique du support: des situations courtes, une lecture instantanĂ©e et une tension qui vient surtout du placement, des trajectoires et du timing. On est moins dans la reconstitution du film que dans un jeu d’adresse « Ă  l’ancienne », pensĂ© pour ĂȘtre rejouĂ© et apprivoisĂ©.

Flashback joueur

Un jeu Ghostbusters sur 2600, c’est aussi la sensation trĂšs particuliĂšre de “reconnaĂźtre” une licence avec trois fois rien: quelques sprites, des couleurs tranchĂ©es, des sons minimalistes, et pourtant le cerveau fait le reste. Cette pĂ©riode a produit des adaptations qui n’essaient pas d’ĂȘtre fidĂšles plan par plan, mais de capturer une idĂ©e de l’univers en mĂ©caniques simples.

DerriĂšre la jaquette

1990, pour l’Atari 2600, c’est une date qui compte: sortir un jeu d’action Ă  ce moment-lĂ , c’est assumer un marchĂ© dĂ©jĂ  tournĂ© vers d’autres machines, et donc viser un public bien spĂ©cifique. Pour un collectionneur, ce contexte pĂšse autant que le jeu lui-mĂȘme, parce qu’il situe la cartouche dans une catĂ©gorie “fin de vie” souvent associĂ©e Ă  des tirages et des distributions moins standardisĂ©es selon les pays.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une proposition d’action concentrĂ©e, oĂč la lisibilitĂ© prime: sur 2600, chaque Ă©lĂ©ment Ă  l’écran doit avoir une fonction claire, et la difficultĂ© se construit souvent sur la rĂ©pĂ©tition, l’accĂ©lĂ©ration et la punition des erreurs. Ghostbusters II se joue donc comme un titre d’arcade domestique: apprendre les comportements, anticiper, et garder le contrĂŽle quand l’écran devient chargĂ©.

La manette en main, l’intĂ©rĂȘt vient de cette “friction” typique du VCS: inerties, collisions parfois sĂšches, et nĂ©cessitĂ© de jouer propre pour ne pas se faire dĂ©border. Si vous aimez les jeux d’action qui demandent de la prĂ©cision sans vous noyer sous les systĂšmes, c’est une cartouche qui se dĂ©fend, surtout en sessions courtes.

Un point Ă  ne pas nĂ©gliger cĂŽtĂ© matĂ©riel: la plupart des exemplaires se jouent au joystick standard, et l’état du contrĂŽleur change vraiment la sensation (diagonales, retour au centre, faux contacts). Pour vĂ©rifier la compatibilitĂ© de votre installation et Ă©viter les mauvaises surprises, gardez sous la main la page des Accessoires Atari 2600 et testez avec un joystick fiable avant d’incriminer la cartouche.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhostbustersMaster System PAL (1987)Un repùre 8-bit “plus confortable” pour situer le gap technique et l’approche d’adaptation.
Épisode principalGhostbusters IIAtari 2600 (1990)Une version d’action tardive, condensĂ©e, marquĂ©e par les contraintes et le style du VCS.
AprĂšsExtreme Ghostbusters: Code Ecto-1Game Boy AdvanceUne dĂ©clinaison portable moderne qui montre l’évolution du rythme et de la lisibilitĂ© Ă  l’écran.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ghostbusters II sur 2600 se juge beaucoup Ă  la complĂ©tude et Ă  la prĂ©sentation. Une cartouche seule se range facilement, mais c’est la boĂźte et la notice qui font la diffĂ©rence sur l’étagĂšre, surtout pour un titre de 1990 oĂč l’état du carton est souvent le premier point faible.

Surveillez l’étiquette de cartouche (usure, dĂ©collement, traces), et inspectez la fermeture de boĂźte si vous chassez un exemplaire complet: coins Ă©crasĂ©s, pliures et blanchiment du carton sont frĂ©quents sur ce type d’item. Dernier conseil simple: testez la cartouche sur une console stable, avec un bon contact, car beaucoup de “pannes” viennent juste d’oxydation ou d’un connecteur capricieux.

MODE ACTION: PROTONS IMAGINAIRES, DIFFICULTÉ BIEN RÉELLE

« Sur 2600, on ne chasse pas les fantĂŽmes
 on chasse surtout la prĂ©cision. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai parfum de “fin de gĂ©nĂ©ration” Atari 2600, intĂ©ressant Ă  situer dans une collection.
  • Une approche action directe, facile Ă  relancer pour des sessions courtes.
  • Le plaisir spĂ©cifique des adaptations 2600: minimalistes, mais lisibles et nerveuses quand tout s’aligne.

Les -

  • ForcĂ©ment limitĂ© par le hardware: variĂ©tĂ© et mise en scĂšne plus modestes que sur les 8-bit contemporaines.
  • Une exigence de contrĂŽle qui pardonne peu si votre joystick ou vos contacts console sont fatiguĂ©s.
  • Un jeu qui parle d’abord aux amateurs du support et de la licence, moins aux chasseurs de “grand” Ghostbusters.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghostbusters II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghostbusters II est-il référencé ?

Ghostbusters II est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Ghostbusters II ?

Ghostbusters II est classé dans le genre Action.

Quand Ghostbusters II est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Ghostbusters II sur Atari 2600 est 1990.

Quel éditeur a publié Ghostbusters II ?

Ghostbusters II a été édité par Salu Ltd.

Quel studio a développé Ghostbusters II ?

Ghostbusters II a été développé par Activision.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ghostbusters II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ghostbusters II est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ghostbusters II ?

Sur Atari 2600, Ghostbusters II est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ghostbusters II ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Turmoil sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Save the Whales sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Spider-Man sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Alex Kidd in Shinobi World sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Pick 'n Pile sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Acid Drop sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Trump Boy II sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).