The Flash est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1993
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99,00 EUR
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80,00 EUR
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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COURIR VITE, SAUTER JUSTE, ET LAISSER L’ÉCRAN SUIVRE COMME IL PEUT.
The Flash sur Master System (version PAL, 1993) fait partie de ces cartouches tardives qui sentent la fin de génération: un super-héros très identifié, un genre action/plates-formes direct, et une promesse évidente à l’écran, celle de la vitesse. Sur une machine déjà bien rodée aux jeux d’action, l’idée d’incarner un bolide en collant rouge a un parfum de défi technique autant que de fantaisie pop-culture.
À rejouer aujourd’hui, le titre intéresse surtout pour son positionnement dans la ludothèque 8-bit: une adaptation de licence qui tente d’exister sans tricher, en misant sur le rythme et des réflexes propres au support. Et côté collection, c’est une pièce qui se défend très bien en rayonnage, parce que « The Flash » est un nom qui claque, et que les titres DC/Comics de l’époque ont souvent une identité visuelle immédiatement reconnaissable.
La prise en main se fait comme sur beaucoup d’action/plates-formes Master System: on teste d’abord le saut, le timing des déplacements, et la manière dont le jeu gère l’élan. L’enjeu, ici, c’est de comprendre à quel point on peut jouer « vite » sans se mettre soi-même dans le mur, et comment le titre vous incite à alterner accélérations et placements plus prudents.
Ce qu’on retient rapidement, c’est la lecture de l’écran: dans un jeu qui vend un héros rapide, l’anticipation devient la vraie compétence. On ne cherche pas seulement à survivre, on cherche à conserver le tempo, et c’est souvent là que se fait la différence entre une partie crispée et une partie fluide.
En 1993, voir un super-héros de comics débarquer sur une console 8-bit, c’est typiquement ce moment où les licences pop traversent tous les rayons: télés, BD, jouets… et jeux vidéo. The Flash, lui, porte une promesse simple et très « arcade console »: un personnage connu, une action immédiate, et cette impression que la machine essaie de suivre l’énergie du héros à l’écran.
Cette version Master System arrive à une période où la PAL a ses habitudes de collection: beaucoup de joueurs ont connu la console via des titres d’action lisibles, et les adaptations de licences servaient souvent de porte d’entrée. The Flash s’inscrit dans cette logique: une cartouche pensée pour être comprise vite, avec une identité de marque forte, et un gameplay qui doit « faire le job » sans nécessiter de contexte compliqué.
On est sur un socle action/plates-formes: déplacements latéraux, gestion du saut, menaces à éviter, et un sens du timing qui fait tout. The Flash pousse naturellement le joueur à aller de l’avant, mais la manette rappelle vite une vérité des jeux 8-bit: la vitesse n’est jamais gratuite, elle se paie en précision, en mémorisation et en trajectoires propres.
Là où le jeu se distingue, c’est dans sa manière de faire ressentir l’élan. Même sans connaître le moindre « truc », on comprend que garder son rythme est une mécanique en soi: s’arrêter, hésiter, reculer, c’est perdre l’avantage. À l’inverse, avancer trop vite sans lire les dangers, c’est s’offrir des erreurs bêtes. La boucle de jeu est donc très « réflexe + discipline ».
Visuellement et en sensation, on est dans une esthétique 8-bit qui privilégie la lisibilité. The Flash n’a pas besoin d’un roman pour fonctionner: il doit surtout être clair dans ses hitbox, ses collisions et ses timings. Si vous aimez les jeux où l’on s’améliore en répétant quelques passages jusqu’à les passer proprement, il a ce petit goût de run maîtrisé qui colle bien à son thème.
Pour mesurer ce que la Master System fait (ou ne fait pas) avec cette licence, le plus parlant reste de jeter un œil à The Flash sur Game Boy. Même héros, autre philosophie portable: rythme, lisibilité et contraintes d’affichage ne racontent pas tout à fait la même histoire, et la comparaison aide à comprendre ce que chaque machine privilégie dans une adaptation.
En Master System PAL, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de la trouver dans un état qui fait honneur à une collection. Sur cette génération, la différence se fait souvent sur la boîte (coins, tranche, languette), la notice (présente, propre, non froissée) et l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces).
Si vous visez un full set propre, privilégiez un exemplaire homogène: même niveau de jaunissement du plastique, même « patine » sur l’ensemble, et un insert/jaquette bien net. Un The Flash complet et soigné a un vrai impact visuel sur étagère, surtout à côté d’autres action/plates-formes SEGA de la période.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, The Flash se situe autour de 80,00 euros selon l’état et la complétude. Sur Master System, l’écart entre « cartouche seule » et « complet boîte + notice » peut être sensible, et c’est précisément la qualité du packaging qui fait grimper l’intérêt collectionneur.
Et si vous aimez uniformiser votre coin matériel, gardez sous la main la page Accessoires Master System : boîtiers de protection, options de rangement et petits éléments de setup peuvent faire la différence quand on manipule souvent ses jeux.
MODE SPEEDRUN DANS LA TÊTE, MODE PRÉCISION DANS LES DOIGTS.
« Je vais juste tenter une dernière run… et garder mon élan, cette fois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de The Flash. Full Set référence également The Flash sur Game Boy.
La médiane actuellement observée pour The Flash se situe autour de 80,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
The Flash est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour The Flash sur Master System est 1993.
L’indice de rareté marché Full Set de The Flash est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fantasy Zone : the Maze sur Master System PAL (même genre et même console), Zillion sur Master System PAL (même genre et même console), Simpsons : Bart Vs. the World sur Game Gear PAL (même genre et même année), Robocop 3 sur Game Gear PAL (même genre et même année), Spider-Man: Return of the Sinister Six sur Game Gear PAL (même année).