Battlecorps est un jeu sorti en 1994 / édité par Victor Entertainment / développé par Core Design
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

350,00 EUR
PALVoir sur

5,23 EUR
Voir sur

25,80 EUR
Voir sur

18,58 EUR
Voir sur

15,14 EUR
Voir sur

60,00 EUR
PALVoir sur

34,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Battlecorps à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ACIER, POUSSIÈRE ET TIR NOURRI: LE MEGA-CD EN MODE COMBAT
Battlecorps, sorti en 1994 et édité par Victor Entertainment, fait partie de ces titres Mega-CD qu’on croise moins souvent que les grosses vitrines du support, mais qui accrochent immédiatement l’œil du collectionneur. Le nom claque, la promesse est simple: un jeu d’action où la tôle et les armes prennent le dessus, avec une mise en scène et une ambiance typiques de l’ère 16-bit dopée au CD.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette position un peu à contre-courant: pas un jeu “vitrine technologique” au sens spectaculaire du terme, plutôt une proposition compacte et directe, pensée pour ceux qui aiment la tension, l’arsenal et la lecture rapide de l’écran. Sur Mega-CD, on vient aussi chercher une certaine texture sonore, des musiques plus amples et des voix ou samples mieux tenus que sur cartouche, et Battlecorps s’inscrit bien dans cette logique.
Battlecorps ne perd pas de temps à vous mettre dans une dynamique d’action. L’entrée en matière sert surtout à installer l’idée de mission et de progression, avec des objectifs à remplir plutôt qu’un simple “score attack” à l’ancienne. On comprend vite que l’essentiel va se jouer sur l’anticipation, l’occupation du terrain et la gestion de ce que l’écran laisse passer.
Dès les premières séquences, le jeu met l’accent sur une prise en main orientée efficacité: se déplacer, viser, déclencher les attaques et survivre dans des situations où l’initiative compte. Même sans tutoriel bavard, l’intention est lisible: apprendre en jouant, et accepter de se faire bousculer au début, le temps de saisir le rythme et la logique des menaces.
Battlecorps sent bon cette période où le Mega-CD cherchait sa personnalité entre “arcade maison” et “CD interactif”. On retrouve ce goût du jeu d’action un peu plus sombre, plus “indus”, où la musique et les effets sonores prennent de la place dans le salon. Et pour le collectionneur, il y a aussi ce plaisir très concret de remettre un disque dans une machine qui réclame son câble, son tiroir qui coulisse, et cette petite attente avant que l’action ne parte.
Le développement est assuré par Core Design, un studio qui deviendra surtout connu du grand public quelques années plus tard grâce à Tomb Raider. Revenir à Battlecorps, c’est donc aussi feuilleter une autre facette de leur catalogue: une approche plus “jeu d’action pur”, moins tournée vers l’aventure cinématographique, mais avec une vraie volonté de proposer des systèmes lisibles et une pression constante sur le joueur.
Battlecorps mise sur l’action et la gestion de l’espace: l’important n’est pas seulement de tirer, mais de savoir où se placer, quand forcer le passage et quand temporiser. Le jeu demande une lecture rapide des situations, car les ennemis et les dangers ne vous laissent pas un boulevard. On est plus proche d’un jeu de combat motorisé et de destruction “tactique à l’instinct” que d’un run and gun où l’on traverse l’écran en ligne droite.
La sensation manette en main est celle d’un titre qui veut rester nerveux sans tomber dans l’illisible. Le Mega-CD n’est pas la machine la plus réputée pour les jeux d’action ultra-fluides, et pourtant Battlecorps cherche à garder un tempo serré: on se fait surprendre, on réagit, on recommence en comprenant un peu mieux la logique du terrain. C’est un jeu qui récompense la progression mentale du joueur, plus que la simple mémorisation.
Côté ambiance, on est sur une tonalité combat et métal chauffé, avec une identité qui colle bien aux jaquettes “action 90s” et à l’imagerie paramilitaire de l’époque. Le support CD permet aussi de donner plus de coffre au sound design, et ça participe à l’impression de piloter quelque chose de lourd, de dangereux, pas juste un sprite qui glisse.
Battlecorps n’est pas un épisode d’une série “à numéros” connue, et c’est aussi pour ça qu’il intrigue en collection: il ne s’attrape pas comme une suite évidente, il se découvre comme un titre à part. Si vous aimez les jeux d’action vus de haut, les sensations de puissance et les objectifs à remplir sous pression, il se place naturellement dans une étagère aux côtés de ces jeux où l’on avance en domptant la carte et la menace, plutôt qu’en suivant un simple couloir.
En Mega-CD, Battlecorps attire surtout pour sa présence “physique”: disque, jaquette, notice et, selon l’exemplaire, l’état de la boîte peut faire toute la différence visuellement sur une tranche. Comme souvent sur ce support, un jeu complet et propre se repère à trois détails: une jaquette non gondolée, une notice bien blanche (sans humidité) et un disque sans rayures profondes.
Un conseil simple avant achat: demandez des photos nettes de la face lecture du CD et de l’arrière de la jaquette, car c’est là que les traces d’usure et de stockage se voient le mieux. Et si vous montez un full set Mega-CD, gardez en tête la partie matériel: un Mega-CD capricieux, c’est parfois juste un entretien, un bon nettoyage, ou un accessoire manquant à identifier. Le récapitulatif des Accessoires Mega-CD est pratique pour vérifier que votre installation est cohérente avant d’accuser le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battlecorps est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battlecorps sur Mega CD est 1994.
Battlecorps a été édité par Victor Entertainment.
Battlecorps a été développé par Core Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Battlecorps est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Mega CD, Battlecorps est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Fighter Miku sur Sega Saturn (même éditeur), Zed Blade sur NEO GEO (même année).