Krusty's Fun House

Krusty's Fun House est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim / Acclaim Japan / développé par Audiogenic

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Krusty's Fun House Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

Krusty's Fun House Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

24,99 EUR

PALVoir sureBay
Krusty's Fun House Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

Krusty's Fun House Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

26,99 EUR

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jeu Game Krusty's Fun House FAH Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB + Notice

jeu Game Krusty's Fun House FAH Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB + Notice

50,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
krusty’s fun house authentique version originale game boy fah

krusty’s fun house authentique version originale game boy fah

20,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
GAME BOY GAMEBOY NOTICE MANUAL - KRUSTY ' S FUN HOUSE- DMG-FK-USA

GAME BOY GAMEBOY NOTICE MANUAL - KRUSTY ' S FUN HOUSE- DMG-FK-USA

29,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
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Jaquette de Krusty's Fun House sur Game Boy
Visuel de référence de Krusty's Fun House sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Krusty's Fun House en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurAudiogenic
ÉditeurAcclaim / Acclaim Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée25,99 €
Fourchette20,00 € à 29,99 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Krusty's Fun House

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces détectées lors du dernier relevé
25,99 €

Positionnement de la cote médiane

Krusty's Fun House25,99 euros
Médiane Game Boy16,97 euros
Même année sur Game Boy17,20 euros

Indice de rareté Full Set

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 40e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996
641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Krusty's Fun House à partir des annonces indexées.

25,99 €25,99 €25,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Krusty's Fun House sur Game Boy

16:9

Krusty's Fun House (Game Boy): le puzzle malin version cartouche

FAIRE LE MÉNAGE CHEZ KRUSTY, UN RAT À LA FOIS.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Krusty's Fun House sur Game Boy, c’est l’école du puzzle-action des années 90: des écrans compacts, une idée claire par salle, et une difficulté qui ne triche pas. On est dans un jeu de réflexion à base de timing et de placement, davantage “casse-tête en mouvement” que plateforme pure.

Son atout, aujourd’hui, c’est justement ce format. Sur une Game Boy, le jeu se prête bien aux sessions courtes: on tente une salle, on échoue, on comprend, on recommence. Et quand ça clique, on a cette satisfaction très physique des jeux où chaque erreur est visible à l’écran, pas noyée dans un système.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite le principe: on progresse écran par écran dans une sorte de “maison des pièges”, en utilisant portes, blocs et mécanismes pour canaliser des ennemis vers la bonne sortie. Le jeu explique surtout par la pratique, en introduisant progressivement des éléments qui compliquent les trajets possibles.

Dès le début, on comprend aussi le ton: un habillage cartoon lié à l’univers des Simpson, mais un cœur de jeu étonnamment méthodique. Les premières salles invitent à observer avant d’agir, parce qu’un mauvais placement peut ruiner une route entière.

Flashback joueur

Ce type de puzzle “à bestioles” a une saveur très 90’s: des niveaux courts, une logique de circuits, et cette obsession de guider des créatures plutôt que de les affronter frontalement. Krusty's Fun House condense bien cette époque où les licences TV pouvaient servir de façade à des jeux de réflexion étonnamment techniques, surtout en portable où chaque sprite compte.

Derrière la jaquette

Cette version Game Boy sort en 1994, éditée par Acclaim (et Acclaim Japan selon les marchés) et développée par Audiogenic. On est sur une adaptation pensée pour le format portable: lisibilité noir et blanc, action resserrée, et un design de salles qui doit fonctionner sur un petit écran sans perdre la logique des pièges.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de jeu vient de l’anticipation. On manipule l’environnement pour forcer les ennemis à emprunter un chemin plutôt qu’un autre, et le niveau devient un petit système à optimiser: ouvrir, fermer, bloquer, détourner. Le rythme alterne entre observation (trouver la solution) et exécution (faire passer tout le monde sans laisser la situation dégénérer).

Sur Game Boy, l’ergonomie simple sert bien le concept: peu de commandes, donc pas d’excuse quand ça rate. L’inconvénient, c’est que certaines situations demandent une lecture rapide, et le jeu peut devenir exigeant si l’on veut tout faire “proprement” du premier coup. Le bon réflexe, c’est de traiter chaque salle comme un mini-problème: repérer les points de bascule, puis tester une séquence d’actions plutôt que de réagir au dernier moment.

Visuellement, l’ambiance repose sur le côté cartoon et l’idée d’un parcours de pièges. On n’est pas dans la démonstration technique de la console, mais dans une clarté fonctionnelle: les éléments importants doivent se distinguer, et le niveau doit rester compréhensible au premier regard.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKrusty's Fun HouseGame Gear PAL (1993)Même concept de puzzle-action, intéressant pour comparer les compromis portable/couleur.
Épisode principalKrusty's Fun HouseGame BoyVersion compacte, pensée pour des sessions courtes et une lisibilité noir et blanc.
AprèsKrusty's Super Fun HouseMegadrive PAL (1993)Déclinaison de salon proche, utile pour voir une présentation plus “arcade” du même esprit.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, une cartouche Game Boy de ce type se déniche souvent plus facilement que son équivalent complet. En revanche, pour un full set propre, l’état de la boîte devient le vrai juge de paix: coins écrasés, tranches blanchies, et notice manquante font vite chuter l’intérêt “collection”. La jaquette, très marquée licence, ressort bien en vitrine, ce qui motive justement à le chercher complet et net.

Prix, état et points à surveiller

La cote actuelle se situe autour de 25,99 euros et elle bouge surtout selon la complétude et la qualité du carton. Comme souvent sur Game Boy, la différence entre “cartouche seule” et “complet boîte + notice” peut être sensible, et l’état visuel compte presque autant que le fonctionnement.

  • Inspectez l’étiquette de cartouche: décollement, bulles et traces de stylo sont fréquents et très visibles en collection.
  • Sur la boîte, privilégiez une tranche lisible et des coins solides: ce sont les zones qui souffrent le plus et qui font la différence en rayonnage.
  • Si vous visez le set propre, pensez à protéger l’ensemble avec des accessoires Game Boy adaptés (boîtier de protection, rangement) pour éviter l’écrasement du carton.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle-action lisible et gratifiant, basé sur l’observation et la séquence d’actions.
  • Format parfait pour du portable: niveaux courts, progression par salles, rythme “encore une”.
  • Habillage cartoon efficace, qui sert la lecture plutôt que de l’encombrer.

Les -

  • Peut devenir exigeant quand les salles demandent de gérer plusieurs choses à la fois.
  • Moins spectaculaire qu’une version de salon: ici, tout repose sur la mécanique.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout en complet, ce qui complique la chasse au bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Krusty's Fun House

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Krusty's Fun House est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Krusty's Fun House. Full Set référence également Krusty's Fun House sur Game Gear PAL.

Quel est le prix médian observé pour Krusty's Fun House sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Krusty's Fun House se situe autour de 25,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Krusty's Fun House est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Krusty's Fun House sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Krusty's Fun House ?

Krusty's Fun House a été édité par Acclaim / Acclaim Japan .

Quel studio a développé Krusty's Fun House ?

Krusty's Fun House a été développé par Audiogenic.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Krusty's Fun House ?

L’indice de rareté marché Full Set de Krusty's Fun House est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Krusty's Fun House ?

Sur Game Boy, Krusty's Fun House est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Krusty's Fun House ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : NBA Jam sur Game Boy (même année et même éditeur), Batman Forever: The Arcade Game sur Sega Saturn (même éditeur), Final Fantasy III sur Super Nintendo (même année).