Goal! Goal! Goal! est un jeu de type « Sport : football » sorti en 1995 / édité par SNK / développé par Visco
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DU FOOT ARCADE QUI VA DROIT AU BUT, SANS TEMPS MORT
En 1995, Goal! Goal! Goal! arrive sur Neo Geo avec une promesse simple: faire du football un jeu d’action immédiat, lisible, nerveux, taillé pour la partie courte. On est loin d’une simulation au millimètre, et c’est précisément là que le titre trouve sa place dans une ludothèque Neo Geo: le sport pensé comme un jeu d’arcade, avec une prise en main qui privilégie le rythme et l’efficacité.
Le duo SNK (édition) et Visco (développement) donne un jeu qui s’assume dans sa catégorie: un match qui doit se jouer “au feeling”, à l’instinct, avec des décisions rapides plutôt qu’une construction lente. Pour le collectionneur, c’est aussi une cartouche qui apporte une couleur différente à côté des séries plus connues du catalogue: un football alternatif, moins “marque” et plus “salle d’arcade”.
Le jeu se présente comme un foot arcade classique: on lance une partie, on se retrouve vite sur le terrain, et l’essentiel se comprend en quelques actions. L’interface et la manière dont le jeu met en avant les temps forts rappellent qu’on est là pour jouer, marquer, recommencer, pas pour passer dix minutes à régler des tactiques.
Dès le début, l’objectif est clair: se créer des occasions sans se perdre dans la complexité. La Neo Geo exige souvent une réponse immédiate à l’écran, et Goal! Goal! Goal! s’inscrit dans ce tempo, avec une sensation de match orientée “moments décisifs”.
Goal! Goal! Goal!, c’est typiquement le genre de cartouche qui ressort quand on veut du sport sans cérémonie. On pense à ces jeux où l’on se passe la manette après un but encaissé, où une action bien sentie vaut plus qu’un plan de jeu, et où la lisibilité prime sur le réalisme. Dans une époque dominée par la montée des simulations, ce type de football arcade garde un parfum très “salle”, très direct, presque brutal dans sa façon d’accélérer le match.
Le crédit “Visco” n’est pas anodin: le studio a une vraie identité sur l’arcade et la Neo Geo, avec des jeux qui cherchent souvent l’efficacité et la nervosité plutôt que la complexité. Ici, cette philosophie colle bien au football: une lecture immédiate de l’action et une envie de transformer chaque récupération de balle en opportunité.
Le plaisir de Goal! Goal! Goal! tient à son approche arcade: on veut déclencher vite, tenter la passe qui casse une ligne, frapper dès qu’une fenêtre s’ouvre. Le jeu valorise davantage le tempo et la spontanéité que la patience, ce qui en fait un bon candidat pour des sessions courtes, “un match et on voit”, typiques de l’esprit Neo Geo.
Manette en main, on cherche surtout à enchaîner des décisions simples mais propres: bien se placer, anticiper une interception, forcer un duel favorable, puis aller au bout de l’action. C’est un football qui se savoure quand on accepte ses codes arcade, avec leurs moments de bascule rapides et leur logique de spectacle. Et comme souvent dans le sport rétro, une partie du sel vient de l’adaptation: comprendre ce que le jeu attend de vous, plutôt que d’essayer d’y plaquer une lecture moderne du football.
En collection, c’est aussi un titre qu’on aime montrer tourner. La Neo Geo a ce rendu très “machine de jeu”, et un jeu de foot, par nature, met immédiatement l’écran en mouvement: joueurs, trajectoires, phases offensives. Même sans chercher l’exploit technique, ça “vit” vite, et ça compte sur une étagère.
Si vous replacez Goal! Goal! Goal! dans une étagère “football Neo Geo”, la comparaison la plus naturelle se fait avec la série Super Sidekicks, portée par SNK et très identifiée à la machine, mais avec une personnalité différente. Du côté de Visco, on peut aussi le mettre en perspective avec Goal! (l’épisode précédent) pour mesurer la continuité d’approche: un football d’arcade qui privilégie la nervosité et le plaisir immédiat plutôt que la simulation.
Sur Neo Geo, la “difficulté” ne se résume pas à tomber sur la cartouche: c’est surtout l’état et la complétude qui font la différence. Goal! Goal! Goal! circule, mais un bel exemplaire, propre et homogène, peut demander de la patience, notamment si vous visez une présentation impeccable pour une collection.
Comme souvent sur ce support, la valeur ressentie grimpe dès qu’on a une boîte nette, une notice bien conservée et un ensemble cohérent. À l’inverse, un exemplaire fatigué visuellement peut vite gâcher le plaisir, même si le jeu fonctionne.
La cote observée pour Goal! Goal! Goal! se situe autour de 84,94 euros. Sur Neo Geo, les écarts se creusent vite selon la présentation: un exemplaire complet et propre n’a pas le même impact en vitrine qu’un jeu “nu” ou disparate, et c’est souvent là que se joue l’intérêt Full Set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Goal! Goal! Goal! est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Goal! Goal! Goal! se situe autour de 84,94 euros. Elle repose sur 14 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Goal! Goal! Goal! est classé dans le genre Sport : football.
La date de sortie référencée pour Goal! Goal! Goal! sur NEO GEO est 1995.
Goal! Goal! Goal! a été édité par SNK.
Goal! Goal! Goal! a été développé par Visco.
L’indice de rareté marché Full Set de Goal! Goal! Goal! est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Goal! Goal! Goal! est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Neo Geo Cup '98: The Road to the Victory sur NEO GEO (même genre et même console), Super Sidekicks sur NEO GEO (même genre et même console), Super Sidekicks 3: The Next Glory sur NEO GEO (même genre et même année), Voltage Fighter Gowcaizer sur NEO GEO (même année et même éditeur), Magical Drop III sur NEO GEO (même éditeur), Kyuuyaku Megami Tensei sur Super Nintendo (même année).