Far East of Eden: Kabuki Klash est un jeu de type « Combat » sorti en 1995 / édité par SNK / développé par Hudson Soft
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DU KABUKI EN MODE VERSUS: BRUYANT, COLORÉ, ET PAS TIMIDE
Far East of Eden: Kabuki Klash, c’est un jeu de combat sorti en 1995, édité par SNK et développé par Hudson Soft. Sur NEO GEO, il arrive avec une personnalité très marquée: des personnages et des codes visuels hérités de la licence Far East of Eden (souvent connue sous le nom Tengai Makyou), plutôt associée au RPG, ici détournée en pur face-à-face arcade.
Ce qui accroche, ce n’est pas l’idée de “un de plus” dans la logithèque: c’est le ton. Kabuki Klash mise sur une identité japonaise théâtrale, des silhouettes qui claquent, et une mise en scène volontiers outrée. En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour son style autant que pour ses matchs.
Comme beaucoup de versus de l’époque, l’entrée en matière va droit au but: sélection de personnage, puis combat. Le jeu ne cherche pas à vous tenir la main, et c’est aussi ça l’ADN NEO GEO: une lisibilité immédiate, des commandes qui répondent, et un “on comprend en jouant” très arcade.
Dès les premiers rounds, on sent que Kabuki Klash n’essaie pas d’être un simulateur. Le plaisir vient du rythme, des animations expressives et d’une certaine générosité visuelle qui donne envie de tester le casting, d’attraper un adversaire au bon timing, puis d’enchaîner sur une spécialité du personnage.
Ce jeu évoque bien une période où la NEO GEO pouvait se permettre des “détours” luxueux: prendre une licence connue au Japon, la tordre en spin-off de baston, et en faire un objet arcade très typé. Le mélange folklore, poses de théâtre et exagération visuelle rappelle ces cartouches qu’on repérait de loin rien qu’à leur énergie à l’écran, même sans connaître la série d’origine.
Kabuki Klash puise dans l’univers Far East of Eden / Tengai Makyou, une franchise associée à Hudson Soft, et connue pour ses récits et son imaginaire fortement ancrés dans une vision fantasmée du Japon. Ici, l’idée n’est pas de raconter un long périple, mais de condenser cet ADN en archétypes de combattants et en affrontements rapides, taillés pour l’arcade.
On est sur un jeu de combat qui privilégie l’impact et la lecture. Les coups sortent vite, les distances comptent, et l’ensemble pousse à alterner jeu au sol, attaques plus appuyées et tentatives de prise, avec un côté “show” qui fait partie du charme. Ce n’est pas un titre qu’on retient uniquement pour la pure technique, mais pour sa façon d’imposer une ambiance à chaque échange.
L’identité visuelle joue beaucoup: personnages très dessinés, attitudes exagérées, et un côté scène de théâtre qui colle bien au nom. Dans une soirée versus, Kabuki Klash a ce petit avantage de “jeu qu’on n’attend pas”, qui surprend toujours quelqu’un dans la pièce. Et quand on a le bon feeling, les matchs deviennent immédiatement bruyants, nerveux, presque carnavalesques.
Pour le confort, un bon stick change franchement la perception des timings et des enchaînements, surtout sur NEO GEO où l’arcade est dans l’ADN de la machine. Si vous êtes en mode collection et pratique régulière, gardez un œil sur les Accessoires Neo Geo (sticks, câbles, solutions de branchement): c’est souvent là que se joue la différence entre “je teste une fois” et “j’y reviens”.
Pour situer Kabuki Klash, le plus intéressant est de le replacer face aux épisodes plus “récit” de Far East of Eden / Tengai Makyou. Des titres comme Far East of Eden (le point de départ de la saga), Far East of Eden II: Manjimaru ou Far East of Eden Zero incarnent davantage la fibre RPG et l’ampleur d’univers, là où Kabuki Klash se comporte comme une carte postale nerveuse: il reprend une saveur, des figures, un ton, et les transforme en gameplay immédiat.
Sur NEO GEO, l’intérêt collection se joue souvent sur deux axes: la version (selon que l’on vise une édition orientée salon ou un format plus arcade) et la complétude. Kabuki Klash, avec son identité graphique très reconnaissable, est typiquement le genre de jeu qu’on a envie d’avoir propre: insert net, couleurs bien conservées, notice présente, et boîtier sans casse ni blanchiment.
Conseil simple mais efficace: demandez toujours des photos nettes des tranches, des coins et de l’insert, et vérifiez la cohérence de l’ensemble. Sur NEO GEO, un exemplaire “beau” se repère à la régularité de son état, pas à une seule photo flatteuse de face.
THÉÂTRE, FOLKLORE, ET COUPS QUI CLAQUENT: PLACE AU KABUKI
“OK, celui-là, même l’écran-titre a du panache.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Far East of Eden: Kabuki Klash est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Far East of Eden: Kabuki Klash est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Far East of Eden: Kabuki Klash sur NEO GEO est 1995.
Far East of Eden: Kabuki Klash a été édité par SNK.
Far East of Eden: Kabuki Klash a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Far East of Eden: Kabuki Klash est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Far East of Eden: Kabuki Klash est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Fight Fever sur NEO GEO (même genre et même console), World Heroes 2 sur NEO GEO (même genre et même console), Primal Rage sur Game Gear PAL (même genre et même année), Virtua Fighter sur Sega 32X (même genre et même année), Chibi Maruko-chan Deluxe Quiz sur NEO GEO (même année et même éditeur), Super Baseball 2020 sur NEO GEO (même éditeur), Saibara Rieko no Mahjong Hourouki sur Super Nintendo (même année).