The King of Fighters '95

The King of Fighters '95 est un jeu de type « Combat » sorti en 1995 / édité par SNK / développé par SNK

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THE KING OF FIGHTERS 95 - Occasion - NTSC JAP - NEO GEO CD

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The King Of Fighters 95 Neo Geo CD SNK Japan

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Cartouche de jeu The King of Fighters 95 AES Neo Geo avec boite manuelle...

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1 Game The King of Fighters 95 NeoGeo CD Neo Geo CD JAPAN JAP Neuf / Sealed

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The King of Fighters 95 KoF - SNK Neo Geo CD - Avec Notice - NTSC-U/C USA US

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THE KING OF FIGHTERS 95 KOF NEO GEO SNK AES Opération confirmée Occasion

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The King Of Fighters 95 Kof 95 Neo geo CD

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20,00 EUR

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the King of Fighters '95 SNK Neo Geo CD Japan NTSC

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SNK The King of Fighters 95 Cartouche Arcade Neo Geo MVS Testée Fonctionne Japon

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THE KING OF FIGHTERS 95 - Occasion - NTSC JAP - NEO GEO CD

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The King of Fighters 95 SNK Neo Geo CD Japan Original OUNDTRACK OST

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The King Of Fighters 95 Neo Geo CD SNK Japan

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Jaquette de The King of Fighters '95 sur NEO GEO
Visuel de référence de The King of Fighters '95 sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

The King of Fighters '95 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreCombat
Sortie1995
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE23 annonces détectées lors du dernier relevé
43,87 €

Positionnement de la cote médiane

The King of Fighters '95 indicatif43,87 euros
Médiane NEO GEO143,87 euros
Même genre sur NEO GEO88,00 euros
Même année sur NEO GEO70,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

5/ 100
Courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

23 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters '95 à partir des annonces indexées.

32,00 €29,99 €43,87 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The King of Fighters '95 sur NEO GEO

16:9

The King of Fighters '95 sur NEO GEO: l’épisode qui muscle la formule

LA TEAM, LE RYTHME, LA PRESSION: SNK PASSE À LA VITESSE SUPÉRIEURE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et développé/édité par SNK, The King of Fighters '95 s’inscrit dans cette période où la NEO GEO sert de vitrine à la baston 2D au cordeau: des sprites lisibles, un tempo nerveux, et cette sensation d’arcade « sérieuse » où chaque erreur se paie comptant.

Dans la saga, l’épisode a un goût particulier: il conserve l’ADN des équipes et du jeu agressif, tout en cherchant à affiner la formule. Pour une collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour vérifier si ses fondamentaux tiennent encore. Spoiler: oui, surtout si vous aimez les affrontements tendus plus que les démonstrations interminables.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent dans la série, tout démarre par un choix de team et un enchaînement de combats qui vont droit au but. On comprend immédiatement la promesse: gérer trois personnages, s’adapter à des match-ups variés, et garder une lecture claire de la distance, du rythme et des priorités.

L’entrée en matière est surtout une affaire de sensations: les coups sortent vite, la garde est essentielle, et la moindre ouverture doit être convertie. Si vous arrivez d’un versus plus moderne, le jeu rappelle vite qu’ici, l’économie du mouvement et la discipline priment sur le freestyle.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de KOF '95, c’est aussi ce côté « tournoi en continu »: menus sobres, rythme d’arcade, et cette habitude de choisir une équipe comme on choisit un style. On parle d’une génération où l’identité d’un jeu de combat se jouait autant sur la sélection de personnages que sur la manière dont il vous apprenait à rester propre sous pression.

Le détail qui marque

Le cœur du concept King of Fighters, c’est l’équipe de trois et l’idée d’aligner des combattants venus d’univers SNK différents. En 1995, cette logique de « casting crossover » est déjà une signature forte: on ne vient pas seulement pour un personnage, on vient pour une composition, des complémentarités, et l’envie de construire une équipe cohérente.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

The King of Fighters '95 est un jeu de combat qui pousse à jouer compact. Le plaisir vient de l’alternance entre neutral, prises d’initiative rapides, et punition dès qu’une garde craque. On est sur un feeling SNK typé: des échanges où le placement compte autant que l’exécution.

Le format en équipes change tout à la gestion du risque. Perdre un round n’est pas « juste » perdre un round: c’est aussi exposer l’ordre de passage, la capacité à renverser une situation, et la stabilité mentale sur une série de fights. Résultat, l’épisode se prête très bien aux sessions où l’on tourne les teams pour tester des plans de jeu, pas seulement des coups.

Côté ambiance, c’est du SNK pur jus: efficacité, lisibilité, et ce côté tournoi international qui donne du relief sans vous noyer dans la mise en scène. La NEO GEO fait ce qu’elle sait faire: afficher une baston tranchante où chaque animation sert le gameplay.

Héros ou casting

Pas de héros unique ici: la star, c’est le roster et la logique d’équipe. KOF '95 se savoure en construisant un trio qui couvre plusieurs situations (approche, anti-air, punition, gestion de la distance), puis en apprenant à « gagner moche » quand il le faut, avec le bon personnage au bon moment.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFatal Fury: King of FightersSuper Nintendo (1992)Un repère SNK utile: autre série de baston, mais même ADN d’affrontements techniques et un pan du casting qui parlera aux fans.
Épisode principalThe King of Fighters '95NEO GEOConsolide le format en équipes et la nervosité typique SNK, avec une vraie identité de « tournoi ».
AprèsKing of Fighters 96Sega Saturn (1996)Prolonge la dynamique de série annuelle: un bon point de comparaison pour sentir l’évolution du rythme et des choix d’équilibrage.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

KOF '95 fait partie de ces titres qui attirent à la fois le joueur et le collectionneur, ce qui peut créer une demande régulière. En pratique, la difficulté se joue moins sur « trouver le jeu » que sur trouver le bon exemplaire : propre, complet, et cohérent (insert/jaquette bien conservé, notice présente si votre format la prévoit, et état général sans mauvaise surprise).

Sur NEO GEO, l’œil doit être encore plus exigeant: une boîte marquée, un insert fatigué ou une notice absente changent immédiatement le plaisir de collection. Pour un full set, c’est typiquement un titre où la qualité esthétique compte presque autant que la cartouche.

  • Inspectez l’état visuel global: étiquettes propres, plastique non fendu, et absence de marques lourdes qui « tuent » l’affichage en vitrine.
  • Vérifiez la cohérence du pack: insert/jaquette et notice correspondant bien au même ensemble, sans éléments manifestement dépareillés.
  • En achat d’occasion, privilégiez les annonces avec photos nettes de tous les éléments (face, dos, tranche, intérieur), car c’est souvent là que se cachent les mauvaises surprises.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling SNK nerveux, qui récompense le placement et la discipline.
  • Le format en équipes donne une vraie profondeur stratégique sur la durée.
  • Une identité arcade immédiate: on lance, on choisit sa team, on joue.

Les -

  • Peu de concessions: si vous n’aimez pas apprendre proprement, le jeu peut sembler abrupt.
  • Le plaisir dépend beaucoup du casting choisi: certaines teams « cliquent » mieux que d’autres selon votre style.
  • En collection, viser le bel état peut être plus exigeant que prévu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The King of Fighters '95

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The King of Fighters '95 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version NEO GEO de The King of Fighters '95. Full Set référence également The King of Fighters 95 sur Game Boy et The King of Fighters '95 sur Playstation.

Quel est le genre de The King of Fighters '95 ?

The King of Fighters '95 est classé dans le genre Combat.

Quand The King of Fighters '95 est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour The King of Fighters '95 sur NEO GEO est 1995.

Quel éditeur a publié The King of Fighters '95 ?

The King of Fighters '95 a été édité par SNK.

Quel studio a développé The King of Fighters '95 ?

The King of Fighters '95 a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The King of Fighters '95 ?

L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters '95 est actuellement de 5 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The King of Fighters '95 ?

Sur NEO GEO, The King of Fighters '95 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The King of Fighters '95 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Art of Fighting 3: The Path of the Warrior sur NEO GEO (même genre et même console), Karnov's Revenge sur NEO GEO (même genre et même console), Primal Rage sur Sega 32X (même genre et même année), Fatal Fury Special sur Game Gear PAL (même genre et même année), Neo-Geo CD Special sur NEO GEO (même année et même éditeur), World Heroes Perfect sur Sega Saturn (même éditeur), Rise of the Robots sur Game Gear PAL (même année).