Idol Mahjong: Final Romance 2 est un jeu de type « Mah-jong » sorti en 1995 / édité par SNK / développé par Video System
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

59,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Idol Mahjong: Final Romance 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MAH-JONG SEC, DU RYTHME, ET UNE TOUCHE IDOL BIEN 90’S
Idol Mahjong: Final Romance 2 (1995) arrive sur NEO GEO avec une promesse simple et très arcade: transformer un mah-jong traditionnel en jeu de duel, où l’efficacité compte autant que la lecture de la table. Développé par Video System et édité par SNK, il s’inscrit dans cette veine de titres japonais qui utilisent le mah-jong comme ossature, et l’habillent d’une mise en scène plus « show » que « salon de thé ».
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mix: un cœur de règles qui exige de la rigueur, et une forme qui pousse à enchaîner les parties, à apprendre les situations, à accélérer ses décisions. Dans une ludothèque NEO GEO souvent associée au versus et à l’arcade musclée, voir le système se prêter à un jeu de tuiles compétitif a un vrai charme de collectionneur.
La prise en main commence généralement par des choix très directs: mode de jeu, adversaire, et rythme imposé par l’interface. Le jeu ne cherche pas à réexpliquer le mah-jong depuis zéro: si vous connaissez déjà les grandes familles de combinaisons et la logique des annonces, vous entrez dans le vif du sujet en quelques écrans.
Les premières manches servent surtout à comprendre la « cadence » propre au titre: l’enchaînement des décisions, la lisibilité des informations, et la manière dont le duel se raconte visuellement. On sent vite si l’on est dans une approche plutôt posée, ou au contraire dans une dynamique plus agressive où chaque erreur se paie immédiatement sur la durée d’un match.
En 1995, le mah-jong vidéoludique a déjà ses codes: interface dense, jargon assumé, et ce côté « club privé » qui récompense l’habitude. Final Romance 2 renvoie pile à cette époque où l’arcade japonaise n’hésitait pas à proposer des jeux très spécialisés, parfois intimidants au premier contact, mais redoutables pour qui aime progresser par petites victoires, main après main.
Le duo SNK (éditeur) et Video System (développeur) donne un indice sur l’intention: proposer un titre calibré pour la plateforme, avec une présentation qui met l’accent sur la confrontation et la lecture immédiate. Le « 2 » du titre ne relève pas du simple décor: on est bien face à un épisode qui s’inscrit dans une continuité, avec une identité de série reconnaissable pour les amateurs de mah-jong à habillage « idol ».
Le mah-jong, sur console, vit ou meurt sur deux choses: la clarté de l’affichage et la vitesse à laquelle on peut naviguer dans ses choix. Ici, l’intérêt vient de la sensation de duel: on ne joue pas « juste » une main, on essaie de prendre l’ascendant, de limiter la casse quand la table tourne mal, et de capitaliser dès qu’une ouverture apparaît.
L’ambiance, elle, s’appuie sur l’habillage idol typique du genre, plus accrocheur que neutre, et pensé pour donner une récompense visuelle à la progression. C’est un cadre qui peut motiver à continuer, mais qui ne remplace pas l’essentiel: sans bases de mah-jong, le jeu reste exigeant, et c’est aussi ce qui en fait un objet de ludothèque à part sur NEO GEO.
Côté confort de jeu, un point pratique compte pour les collectionneurs-joueurs: le mah-jong se savoure mieux avec un contrôleur agréable sur les longues sessions. Si vous jouez sur hardware d’époque, jeter un œil aux accessoires Neo Geo peut être pertinent, notamment pour trouver une solution de contrôle qui évite la fatigue sur les menus et les sélections répétées.
Pour comparer, la version Idol Mahjong Final Romance 2 sur Sega Saturn permet de voir comment le même jeu se transpose sur un support domestique orienté 2D, avec une autre ergonomie et un autre contexte d’utilisation. Et si vous aimez suivre une série à travers ses ajustements, Idol Mahjong Final Romance R donne une lecture intéressante de la « formule » une année plus tard, quand les développeurs re-pensent souvent le rythme et la présentation pour retenir les habitués.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Idol Mahjong Final Romance 2 | Sega Saturn (1995) | Version contemporaine qui permet de comparer l’expérience de jeu selon le support, surtout sur l’ergonomie et le confort de session. |
| Épisode principal | Idol Mahjong: Final Romance 2 | NEO GEO | Lecture arcade du mah-jong en duel: interface et rythme pensés pour enchaîner les manches et « jouer sérieux ». |
| Après | Idol Mahjong Final Romance 4 | Sega Saturn (1998) | Épisode ultérieur utile pour mesurer l’évolution de la série, notamment côté présentation et densité de contenu. |
Sur NEO GEO, la recherche ne se résume jamais à « avoir le jeu »: c’est l’état qui raconte l’histoire. Pour Idol Mahjong: Final Romance 2, un bel exemplaire se joue sur la propreté du support, la qualité de l’insert/jaquette et la présence de la notice, car c’est ce trio qui fait passer un achat de « pièce de remplissage » à vrai morceau de collection.
Conseil concret: inspectez les zones qui trahissent le plus les manipulations (tranches, coins, plis, traces de soleil), et vérifiez la cohérence globale de l’ensemble. Sur une étagère NEO GEO, ce sont souvent ces détails qui sautent aux yeux avant même de relancer une partie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version NEO GEO de Idol Mahjong: Final Romance 2. Full Set référence également Idol Mahjong Final Romance 2 sur Sega Saturn.
Idol Mahjong: Final Romance 2 est classé dans le genre Mah-jong.
La date de sortie référencée pour Idol Mahjong: Final Romance 2 sur NEO GEO est 1995.
Idol Mahjong: Final Romance 2 a été édité par SNK.
Idol Mahjong: Final Romance 2 a été développé par Video System.
L’indice de rareté marché Full Set de Idol Mahjong: Final Romance 2 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Idol Mahjong: Final Romance 2 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Minnasanno Okagesamadesu! Daisugorokutaikai sur NEO GEO (même genre et même console), Mahjong Kyōretsuden sur NEO GEO (même genre et même console), Panic Bomber Bomberman sur NEO GEO (même année et même éditeur), Riding Hero sur NEO GEO (même éditeur), Virtual Volleyball sur Sega Saturn (même année).