Samurai Shodown RPG

Samurai Shodown RPG est un jeu de type « Rôle » sorti en 1997 / édité par SNK / développé par SNK

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Samurai Shodown Rpg Samurai Spirits Snk Neo Geo Cd Japonaise Usagé Complet

Samurai Shodown Rpg Samurai Spirits Snk Neo Geo Cd Japonaise Usagé Complet

74,00 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown RPG sur NEO GEO
Visuel de référence de Samurai Shodown RPG sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown RPG en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreRôle
Sortie1997
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Samurai Shodown RPG

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
74,00 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown RPG indicatif74,00 euros
Médiane NEO GEO138,24 euros
Même année sur NEO GEO77,28 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown RPG à partir des annonces indexées.

40,05 €39,05 €74,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown RPG sur NEO GEO

16:9

Samurai Shodown RPG sur NEO GEO: quand la lame passe au tour par tour

LE DUEL CONTINUE… MAIS CETTE FOIS, ON PREND LE TEMPS DE VISER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Shodown RPG, sorti en 1997 et développé/édité par SNK, est l’un de ces grands écarts que seules les séries installées peuvent se permettre. Là où la licence s’est construite sur l’impact d’un coup bien placé et la tension d’un échange au millimètre, cet épisode choisit le terrain du jeu de rôle, avec une progression et une narration pensées pour durer.

Dans une ludothèque Neo Geo souvent associée à l’arcade pure, le projet a une saveur particulière: il ne cherche pas à “faire comme” les épisodes de combat, il réorganise leurs codes. Même pour un collectionneur qui connaît la saga sur le bout des doigts, c’est un objet à part, qui raconte ce que SNK voulait faire de ses univers quand on lui laissait plus d’espace qu’un round.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne généralement le ton d’un RPG: on prend le temps de poser un contexte, de faire exister le monde, puis de vous mettre dans une boucle exploration → dialogue → affrontement → récompense. Si vous arrivez avec des réflexes de jeu de baston, la première surprise vient du rythme: ici, l’enjeu n’est pas la réaction immédiate, mais l’anticipation.

Très vite, le jeu vous pousse à vous repérer dans ses menus, à comprendre comment s’organisent les combats et ce que la progression apporte concrètement. Le plaisir “Samurai Shodown” n’est plus dans la garde qui cède à la dernière seconde, mais dans la montée en puissance et la gestion de l’équipe, avec ce petit frisson propre aux RPG quand on sent que tout va se jouer sur une décision de tour.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Samurai Shodown-là rappelle une période où les grands éditeurs japonais osaient faire voyager leurs licences d’un genre à l’autre, sans forcément lisser l’identité d’origine. Le décalage fait partie du charme: on reconnaît des silhouettes, une atmosphère, une manière de mettre en scène le Japon de sabre et de légende, mais au service d’une aventure au long cours plutôt que d’un affrontement express.

Clin d’œil de licence

Samurai Shodown RPG s’inscrit dans la logique “univers étendu”: la série n’est pas qu’un alignement de duels, c’est aussi un cadre, des archétypes et une tonalité. En choisissant le RPG, SNK valorise ce que la baston ne peut montrer qu’entre deux combats: la route, les rencontres, et la sensation de traverser un monde plutôt que d’enchaîner des écrans versus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En jeu de rôle, ce qui compte, c’est la lisibilité des systèmes et la façon dont le jeu vous encourage à varier vos choix. Samurai Shodown RPG mise sur des affrontements structurés en tours, où l’on cherche moins le réflexe que le bon enchaînement d’actions, la bonne gestion des ressources, et le bon tempo. L’ADN de la série reste perceptible dans l’importance accordée à l’impact des attaques et au côté “solennel” des confrontations, même quand on ne joue plus à la frame près.

L’ambiance, elle, repose sur ce que Samurai Shodown a toujours bien fait: une esthétique de sabre, de silence avant la frappe, de personnages plus grands que nature. Là où un épisode de combat résume un guerrier en une poignée d’animations et une posture, le RPG a le temps de le faire exister autrement, par l’écriture, la progression et la façon dont il s’insère dans l’aventure.

Conseil de joueur-collectionneur: abordez-le comme un RPG SNK d’abord, et comme un “spin-off” ensuite. Si vous le lancez en attendant exactement les sensations de l’arcade, vous risquez de passer à côté de sa proposition. Si vous le prenez comme une autre porte d’entrée dans l’univers, l’intérêt grimpe nettement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownSEGA Mega-CD (1995)Une autre façon de “porter” la baston SNK sur un support domestique, utile pour comparer ce que la série garde ou sacrifie selon le cadre.
Épisode principalSamurai Shodown RPGNEO GEOLe virage jeu de rôle: même univers, autre rythme, et une ambition plus narrative que compétitive.
AprèsSamurai Shodown! 2NEO GEO Pocket (1999)Retour à un format plus direct et plus versus, qui met en perspective le caractère atypique du RPG.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Samurai Shodown RPG se cherche souvent pour de bonnes raisons: c’est un épisode de niche dans une saga très connue, et un objet qui attire autant le fan de SNK que l’amateur de RPG atypiques. Pour une démarche Full Set, l’attention doit se porter sur la complétude (boîte, notice, éventuels éléments d’origine) et l’état général, car ce type de titre est régulièrement manipulé, échangé, et parfois “recomposé” à partir de pièces disparates.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai contre-pied de genre qui donne une autre lecture de l’univers Samurai Shodown.
  • Une proposition plus posée, centrée sur la progression et la construction d’une aventure.
  • Un objet de collection qui se démarque immédiatement dans une étagère Neo Geo.

Les -

  • Le rythme de RPG peut dérouter si l’on vient chercher l’adrénaline immédiate des duels.
  • Une curiosité de licence qui demande d’accepter ses choix plutôt que d’attendre un “épisode classique”.
  • L’intérêt collection dépend beaucoup de l’état et de la présence des éléments d’origine.

UN SAMURAI PEUT AUSSI GAGNER À LA STRATÉGIE

« Tu veux un duel? D’accord… mais laisse-moi d’abord gérer mon inventaire. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown RPG

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown RPG est-il référencé ?

Samurai Shodown RPG est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.

Quel est le genre de Samurai Shodown RPG ?

Samurai Shodown RPG est classé dans le genre Rôle.

Quand Samurai Shodown RPG est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown RPG sur NEO GEO est 1997.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown RPG ?

Samurai Shodown RPG a été édité par SNK.

Quel studio a développé Samurai Shodown RPG ?

Samurai Shodown RPG a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown RPG ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown RPG est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown RPG ?

Sur NEO GEO, Samurai Shodown RPG est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown RPG ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shinouken sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Party Mail sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Planet Joker sur Sega Saturn (même année).