Samurai Shodown

Samurai Shodown est un jeu sorti en 1994 / édité par Takara / développé par Takara

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SAMURAI SHODOWN SUPER NINTENDO SNES

SAMURAI SHODOWN SUPER NINTENDO SNES

29,99 EUR

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Samurai Spirits Shodown Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

Samurai Spirits Shodown Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

55,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu SUPER NINTENDO - SNES - SAMURAI SHODOWN -- NTSC US -- SNS A7SE USA - loose

Jeu SUPER NINTENDO - SNES - SAMURAI SHODOWN -- NTSC US -- SNS A7SE USA - loose

13,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
JEU super nintendo Samurai Shodown  eur  SNES

JEU super nintendo Samurai Shodown eur SNES

39,99 EUR

PALVoir sureBay
Guide Book SAMURAI SPIRITS Shodown Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

Guide Book SAMURAI SPIRITS Shodown Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

34,00 EUR

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Samurai Shodown Module SNES Super Nintendo PAL Takara / SNK

Samurai Shodown Module SNES Super Nintendo PAL Takara / SNK

59,88 EUR

PALVoir sureBay
SAMURAI SHODOWN Spirits Super Famicom Nintendo SFC Japon Jeu de combat d'action

SAMURAI SHODOWN Spirits Super Famicom Nintendo SFC Japon Jeu de combat d'action

138,28 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown sur Super Nintendo
Visuel de référence de Samurai Shodown sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTakara
ÉditeurTakara

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e37,00 €
Fourchette13,00 € Ă  59,88 ۃchantillon6 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Samurai Shodown

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PRIX MÉDIAN OBSERVÉ7 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
37,00 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown37,00 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown à partir des annonces indexées.

33,00 €32,00 €37,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown sur Super Nintendo

16:9

Samurai Shodown sur Super Nintendo: le duel au sabre, version cartouche

UN JEU DE BASTON OÙ CHAQUE COUP COMPTE, ET OÙ LE SILENCE FAIT MAL

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1994, Samurai Shodown dĂ©barque en cartouche sur Super Nintendo avec une promesse simple mais rare dans la baston 16-bit: ralentir le tempo pour laisser respirer la lecture, la distance, et surtout la peur de prendre un gros coup d’arme blanche. Ici, on ne cherche pas seulement Ă  enchaĂźner, on cherche Ă  punir. Un saut mal Ă©valuĂ©, une garde trop longue, une attaque lancĂ©e trop prĂšs, et l’adversaire vous le fait payer.

Ce portage signĂ© Takara vise le cƓur du concept: des duels plus “lourds”, oĂč l’attaque a une vraie inertie et oĂč l’impact doit se sentir. Si vous collectionnez la baston sur SNES, c’est un contrepoint intĂ©ressant aux jeux plus nerveux et plus “combo” de la machine. Et pour un joueur d’aujourd’hui, c’est aussi une bonne porte d’entrĂ©e vers un versus fighting qui parle autant de placement que de rĂ©flexe.

Les premiĂšres minutes de jeu

On entre vite dans le vif: sĂ©lection du combattant, puis face-Ă -face immĂ©diat, sans fioritures. La sĂ©rie installe son identitĂ© dĂšs les premiers Ă©changes: vous testez la portĂ©e de votre arme, vous comprenez que la garde et le recul sont des dĂ©cisions, et vous rĂ©alisez trĂšs vite qu’un seul bon coup peut retourner une manche.

Les premiĂšres minutes servent surtout Ă  “dĂ©sapprendre” certains automatismes: le jeu vous pousse Ă  jouer plus posĂ©, Ă  feinter, Ă  marcher, Ă  attendre l’ouverture plutĂŽt qu’à forcer. Sur SNES, la prise en main est trĂšs lisible Ă  la manette Super Nintendo : croix pour le placement, boutons pour varier l’intention, et ce petit moment oĂč l’on trouve enfin la bonne distance, celle oĂč votre lame touche sans s’exposer.

Le parfum 90’s: la baston qui baisse le volume

Ce qui marque, c’est ce contraste typique de l’époque: une esthĂ©tique de jeu de combat flamboyante, mais un rythme qui vous oblige Ă  respecter l’écran. On se souvient de ces duels oĂč la salle devient presque silencieuse, pas parce que le jeu manque de spectacle, mais parce qu’on est concentrĂ© sur deux pixels de distance et une micro-ouverture.

DerriĂšre la jaquette: une adaptation au goĂ»t d’arcade

Samurai Shodown est d’abord connu comme un jeu de combat nĂ© sur borne, associĂ© Ă  la famille Samurai Shodown sur NEO GEO (1993). L’arrivĂ©e sur Super Nintendo, l’annĂ©e suivante, a un intĂ©rĂȘt presque “musĂ©al”: voir comment une cartouche 16-bit rĂ©interprĂšte une baston d’arcade fondĂ©e sur la portĂ©e des armes, les gros sprites, et une violence stylisĂ©e. MĂȘme sans entrer dans la comparaison technique plan par plan, le simple fait d’avoir cette lecture alternative sur SNES raconte quelque chose de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’espace. Les armes donnent une longueur de menace qui change tout: au lieu de coller l’adversaire pour “travailler au corps”, on danse souvent Ă  mi-distance, prĂȘt Ă  reculer, Ă  appĂąter, Ă  frapper au bon moment. Le plaisir vient de cette tension: vous n’ĂȘtes jamais loin d’un gros dĂ©gĂąt, et ça rend les dĂ©cisions plus nettes.

L’ambiance aussi fait la diffĂ©rence. Samurai Shodown joue une carte plus “duel” que “tournoi de super-hĂ©ros”, avec un ton sĂ©rieux et une mise en scĂšne qui prĂ©fĂšre l’intensitĂ© Ă  la frime. Sur Super Nintendo, l’ensemble garde ce cĂŽtĂ© dramatique qui fait la signature de la sĂ©rie: on se bat pour l’honneur, la survie, la vengeance, et ça se ressent dans la posture des personnages comme dans la façon dont les rounds s’installent.

Pour bien l’aborder aujourd’hui, le meilleur conseil est de ne pas chercher Ă  aller vite. Travaillez d’abord deux choses: la portĂ©e rĂ©elle de vos coups principaux et votre capacitĂ© Ă  rester Ă  la bonne distance sans sauter. Une fois ce langage acquis, la baston devient beaucoup plus savoureuse, presque “stratĂ©gique” dans ses secondes de respiration.

Casting au tranchant

La sĂ©rie s’appuie sur un casting trĂšs identifiable, entre archĂ©types du chanbara et figures plus fantastiques. Sans spoiler la totalitĂ© des choix selon les versions, on pense forcĂ©ment Ă  des icĂŽnes comme Haohmaru (le sabreur frontal), Nakoruru (la combattante liĂ©e Ă  la nature) ou Galford (le ninja). L’intĂ©rĂȘt, c’est que chaque style change vraiment la gĂ©omĂ©trie du combat: vitesse, portĂ©e, prioritĂ©s et façon de “prendre la place”.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownNEO GEO (1993)La matrice arcade qui dĂ©finit le rythme “duel” et l’identitĂ© armes blanches.
Épisode principalSamurai ShodownSuper NintendoUne lecture 16-bit du concept, en cartouche, taillĂ©e pour la ludothĂšque SNES.
AprĂšsSamurai Shodown IINEO GEO (1994)La suite directe qui prolonge la formule et sert souvent de point de comparaison.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Samurai Shodown sur SNES se chasse surtout sur des critĂšres de propretĂ© et de complĂ©tude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est typiquement un titre dont l’intĂ©rĂȘt “Full Set” grimpe avec une boĂźte bien prĂ©sentĂ©e et une notice nette, parce que l’objet raconte l’époque et que l’identitĂ© visuelle ressort bien en rayon.

Surveillez l’état gĂ©nĂ©ral: Ă©tiquette de cartouche (dĂ©chirures, bulles, traces), boĂźtage (coins Ă©crasĂ©s, enfoncements) et notice (agrafe, pages cornĂ©es). Et comme toujours sur SNES, un test simple avant de valider un exemplaire: insertion fluide, lancement stable, et pas de faux contacts rĂ©pĂ©tĂ©s.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme de duel qui privilĂ©gie placement et lecture, trĂšs diffĂ©rent de la baston “combo”.
  • Une identitĂ© forte: armes, impacts, tension permanente entre deux engagements.
  • Un casting marquant, avec des styles qui changent rĂ©ellement la façon de jouer.

Les -

  • Moins “immĂ©diat” si on vient d’une baston plus rapide: il faut accepter de ralentir.
  • Selon vos attentes arcade, un portage 16-bit peut paraĂźtre moins dĂ©monstratif visuellement.
  • La moindre erreur se paie vite, ce qui peut frustrer sans un minimum de pratique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Samurai Shodown. Full Set référence également Samurai Shodown sur Game Boy, Samurai Shodown sur NEO GEO et Samurai Shodown sur SEGA Mega-CD.

Quel est le prix médian observé pour Samurai Shodown sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Samurai Shodown se situe autour de 37,00 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Samurai Shodown est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown ?

Samurai Shodown a été édité par Takara.

Quel studio a développé Samurai Shodown ?

Samurai Shodown a été développé par Takara.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Samurai Shodown ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Samurai Shodown est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown ?

Sur Super Nintendo, Samurai Shodown est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Samurai Shodown ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Heisei Inu Monogatari Bow: Pop'n Smash!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Macross Plus: Game Edition sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Kirby's Dream Course sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).