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Samurai Shodown

Samurai Shodown est un jeu sorti en 1995 / édité par JVC Musical Industries / développé par Funcom

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Samurai Shodown repro Sega Mega-CD PAL Boîtier + Disque Mega CD

Samurai Shodown repro Sega Mega-CD PAL Boîtier + Disque Mega CD

18,90 EUR

PALVoir sureBay
SEGA Mega-CD - Samurai Shodown (Sans Manuel)

SEGA Mega-CD - Samurai Shodown (Sans Manuel)

929,33 EUR

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SEGA Mega-CD - Samurai Shodown - TOP

SEGA Mega-CD - Samurai Shodown - TOP

1 755,42 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown sur SEGA Mega-CD
Visuel de référence de Samurai Shodown sur SEGA Mega-CD.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1995
DéveloppeurFuncom
ÉditeurJVC Musical Industries

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Samurai Shodown

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
929,33 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown indicatif929,33 euros
Médiane SEGA Mega-CD51,24 euros
Même année sur SEGA Mega-CD15,87 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur SEGA Mega-CD

01991
01992
301993
441994
201995
01996
01997
01998
01999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown à partir des annonces indexées.

929,33 €929,33 €929,33 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Samurai Shodown sur Mega CD ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown sur Mega CD

16:9

Samurai Shodown sur Mega-CD: le duel au sabre version disque, à traquer complet

UN SEUL COUP PEUT TOUT CHANGER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Shodown est un jeu de versus où l’arme blanche dicte la loi: ici, on ne “gratte” pas la barre de vie pendant des heures, on la fait basculer avec un bon timing. Sorti en 1995 sur SEGA Mega-CD, ce port signé Funcom et édité par JVC Musical Industries vise un public précis: les amateurs de baston qui aiment quand l’espace, la garde et la punition comptent autant que l’exécution.

Sur une ludothèque Mega-CD souvent associée aux expériences “CD” (vidéo, aventure, musiques), ce Samurai Shodown joue une autre carte: celle du jeu d’arcade à dompter, manette en main, round après round. Pour une collection, c’est aussi un titre qui raconte l’époque où l’on voulait faire entrer l’esprit Neo Geo dans le salon, par tous les moyens.

Les premières minutes de jeu

On entre vite dans le vif: sélection du mode, choix du combattant, puis le jeu vous met face à l’essentiel. La prise en main tourne autour de deux idées simples à comprendre mais longues à maîtriser: gérer la distance et ne pas s’exposer. Les premiers échanges posent le ton, avec un rythme plus posé que beaucoup de versus contemporains.

Dès les premiers combats, on comprend que la réussite ne vient pas d’une pluie de coups. Les déplacements, la garde, l’anti-air et la lecture de l’adversaire prennent le dessus, et c’est précisément ce qui rend l’apprentissage satisfaisant quand on revient au jeu aujourd’hui.

Le souvenir qui colle à la série

Samurai Shodown, c’est la génération “arcade à la maison” où l’on parlait autant des personnages que des dégâts. Le concept du duel au sabre, plus tranchant et plus lisible qu’un festival de fireballs, a marqué parce qu’il changeait la grammaire du versus: un bon saut puni, une garde craquée, et le round se réécrit. Sur Mega-CD, l’objet renvoie aussi à cette période où le support CD incarnait une forme de prestige, même pour des jeux au gameplay très direct.

Derrière la jaquette

À l’origine, Samurai Shodown vient de la Neo Geo (1993), et l’identité de la série s’est construite sur cette sensation d’armes “lourdes” et de duels très punissants. Revoir ce jeu arriver sur Mega-CD en 1995, c’est un bon rappel de l’écosystème de l’époque: des éditeurs multipliaient les adaptations pour toucher d’autres publics, avec l’idée fixe d’attraper un bout de l’aura SNK sans forcément posséder la machine reine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la tension. Les coups normaux ont un vrai poids, les ouvertures se paient cher, et la gestion de la portée devient un mini-jeu permanent. Là où d’autres titres misent sur l’enchaînement et l’effet “combo show”, Samurai Shodown récompense surtout la décision juste: avancer au bon moment, provoquer une réaction, punir net.

L’ambiance fait aussi beaucoup: un Japon fantasmé, des duellistes très typés, et une mise en scène qui met en valeur la violence “propre” du sabre. Selon vos habitudes, la transition peut surprendre: on a parfois l’impression que le jeu ralentit, alors qu’il vous demande surtout d’arrêter de vous précipiter.

Côté confort de jeu, le Mega-CD impose naturellement ses contraintes d’époque. Selon les titres, les chargements peuvent rythmer l’expérience, et la sensation d’immédiateté dépend beaucoup de votre tolérance à ces transitions entre combats. Pour une session “versus canapé”, ça reste jouable et lisible, mais ce n’est pas la même promesse qu’une version arcade.

Un casting qui joue sur les styles

La force de Samurai Shodown, c’est son roster: chaque combattant impose une façon de bouger et de frapper. Haohmaru pose la figure du samouraï frontal, Nakoruru apporte un style plus mobile, Ukyo joue sur l’opportunisme, tandis que des profils plus exotiques (Galford, Hanzo, Kyoshiro, Jubei, Charlotte, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu) donnent au jeu une identité très “galerie de duellistes”. Choisir son personnage, c’est déjà choisir son rythme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

GARDE, DISTANCE, PUNITION: LA SAINTETÉ DU DUEL

« Tu n’as pas perdu au score. Tu as perdu sur une ouverture. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownNEO GEO (1993)La matrice: rythme, impact des coups, identité “duel”.
Épisode principalSamurai ShodownSEGA Mega-CD (1995)Une lecture “console CD” du concept, à la croisée des portages de l’époque.
AprèsSamurai Shodown IINEO GEO (1994)La série affine ses sensations et enrichit son versus, référence naturelle pour comparer.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Mega-CD, Samurai Shodown est typiquement le genre de titre qu’on veut en complet parce que l’objet compte autant que le jeu: boîtier propre, jaquette bien calée, notice présente. Sur ce support, l’état cosmétique fait vite la différence, et un exemplaire “moyen” peut sembler correct en photo mais décevoir une fois en main.

Conseil simple: examinez le disque sous une lumière franche (micro-rayures circulaires, traces plus profondes), et vérifiez que la charnière du boîtier tient bien. Si vous collectionnez aussi la série sur 16-bit, la comparaison avec Samurai Shodown sur Megadrive PAL est intéressante: on n’achète pas tout à fait la même “présence” sur l’étagère, ni la même manière de lancer une partie.

Le réflexe Full Set

Sur Mega-CD, la valeur “collection” passe souvent par trois points très concrets: la complétude (notice incluse), l’intégrité du packaging (jaquette sans déchirure ni pliure marquée) et la propreté du support (disque net, sans traces suspectes). Avant de ranger fièrement le jeu, un test de lecture sur une console en forme reste le meilleur moyen d’éviter la mauvaise surprise.

Et si vous aimez pousser l’angle matériel, gardez sous la main les accessoires Mega-CD pertinents pour votre setup (boîtiers de remplacement corrects, solutions de rangement adaptées, entretien). Sur une étagère de collection, ce sont ces détails-là qui font passer un exemplaire de “trouvé” à “fini”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus basé sur la lecture et la distance, très satisfaisant à maîtriser.
  • Un casting emblématique, avec des styles bien différenciés.
  • Une identité visuelle et thématique immédiatement reconnaissable.

Les -

  • Rythme plus posé que les versus “combo”, qui peut surprendre si on joue trop impatient.
  • Le confort d’une version Mega-CD dépend beaucoup de votre tolérance aux contraintes des adaptations de l’époque.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout avec un exemplaire vraiment propre et complet.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Mega CD de Samurai Shodown. Full Set référence également Samurai Shodown sur Game Boy, Samurai Shodown sur Super Nintendo et Samurai Shodown sur NEO GEO.

Quand Samurai Shodown est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown sur Mega CD est 1995.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown ?

Samurai Shodown a été édité par JVC Musical Industries.

Quel studio a développé Samurai Shodown ?

Samurai Shodown a été développé par Funcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown ?

Sur Mega CD, Samurai Shodown est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Fatal Fury Special sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Super Star Wars sur Super Nintendo (même éditeur), Houkago in Beppin Jogakuin sur Super Nintendo (même année).