Sengoku 2 est un jeu de type « Beat them all » sorti en 1993 / édité par SNK / développé par SNK
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DU CHÂTEAU À LA RUELLE: ÇA FRAPPE, ÇA TRANCHE, ÇA ENCHAÎNE
Sorti en 1993 et développé/édité par SNK, Sengoku 2 fait partie de ces beat them all qui sentent la borne d’arcade à plein nez: action directe, lisibilité immédiate, et cette façon bien Neo Geo de mettre des personnages énormes à l’écran sans s’excuser. C’est une suite pensée pour jouer plus “propre”, plus nerveux, avec un flow qui colle parfaitement au support.
Dans une ludothèque Neo Geo souvent associée au versus fighting et au scoring, Sengoku 2 rappelle que SNK savait aussi faire du corps-à-corps à l’ancienne, avec un vrai sens du rythme. Il s’adresse autant à ceux qui aiment la baston coop’ qu’aux collectionneurs attirés par les cartouches qui ont une identité visuelle forte et une aura très arcade.
L’entrée en matière va droit au but: on choisit un personnage parmi plusieurs combattants, puis on part nettoyer l’écran à coups de poings, de lames et d’armes ramassées. Le jeu pose vite ses bases: avancer, contrôler l’espace, gérer la pression des ennemis et profiter des ouvertures pour enchaîner.
Dès les premiers tableaux, on comprend aussi ce qui le distingue d’un beat them all “générique”: une ambiance japonaise marquée et un goût pour le changement de décor, comme un voyage à travers différentes périodes. Le résultat, c’est une progression qui évite la monotonie et donne envie de voir “le prochain écran”, même quand la difficulté commence à hausser le ton.
Sengoku 2, c’est typiquement le jeu qu’on reconnaît au premier coup d’œil sur une capture: silhouettes massives, impacts très lisibles, et ce tempo d’arcade où la moindre seconde d’hésitation se paye cash. À l’époque, le simple fait de pouvoir y jouer en duo et de sentir la machine encaisser l’action sans broncher participait au prestige Neo Geo, avec ce petit côté “version de la salle, à la maison”.
En tant que deuxième épisode, Sengoku 2 s’inscrit dans la phase SNK où les suites servent souvent à resserrer le gameplay et clarifier l’identité. L’idée n’est pas de tout réinventer, mais d’affiner: des affrontements plus dynamiques, une progression plus accrocheuse, et une direction artistique qui assume à fond son imaginaire historique et folklorique.
On est sur un beat them all à défilement horizontal, avec une priorité nette: le placement et la gestion de la foule. Les ennemis cherchent à encercler, à casser vos timings, et le jeu récompense les joueurs qui alternent attaques, déplacements et prise d’initiative plutôt que de marteler la même routine.
Les armes ramassées changent la lecture des combats, et l’action garde ce côté “tranchant” typique: quand ça touche, on le sent. L’équilibrage pousse à rester en mouvement, à choisir quand avancer ou temporiser, surtout en coop où l’écran devient vite un champ de bataille à deux fronts.
Sur le plan du confort, la prise en main colle naturellement à la manette Neo Geo : des boutons nombreux, une sensation arcade, et ce style de jeu où l’on passe son temps à enchaîner des actions simples mais exigeantes en timing. Sur stick, l’ensemble devient encore plus instinctif, particulièrement pour les déplacements et la gestion des coins d’écran.
Côté ambiance, Sengoku 2 joue la carte d’un Japon fantasmé, entre mythes et périodes qui se répondent. Ce n’est pas un jeu “d’aventure” au sens narratif: l’histoire sert surtout de prétexte à varier les décors et les ennemis, et à donner une couleur très différente des beat them all urbains plus classiques.
COUP DE SABRE, COUP DE POING, COUP DE PRESSION: MODE ARCADE ACTIVÉ
« Deux crédits dans les mains, et tout devient une question de rythme. »
Si Sengoku 2 vous accroche, le réflexe logique est de remonter à Sengoku pour mesurer l’évolution d’un épisode à l’autre: même ADN, mais une sensation souvent plus brute. Et si vous aimez voir une série tenter autre chose, Sengoku 3 existe aussi sur Neo Geo, avec une approche qui ne vise pas exactement les mêmes sensations, ce qui en fait une comparaison intéressante dans une collection.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sengoku | Neo Geo (début des années 1990) | Le point de départ: même base beat them all, ton plus expérimental. |
| Épisode principal | Sengoku 2 | NEO GEO | La formule resserrée: action plus nerveuse et identité mieux cadrée. |
| Après | Sengoku 3 | Neo Geo (début des années 2000) | Une lecture différente de la série, utile pour voir ses variations. |
Sur Neo Geo, l’intérêt collection ne se limite pas au jeu “qui tourne”: c’est un terrain où l’état et la complétude changent tout. Sengoku 2 est typiquement le titre qu’on veut beau, parce que son identité visuelle ressort très bien en étagère, et qu’un exemplaire fatigué perd beaucoup de son charme.
Que vous visiez une version cartouche console (AES) ou un format plus orienté exploitation (MVS), surveillez surtout la cohérence de l’ensemble: insert propre, couleurs non passées, notice au bon papier et sans déchirures, et étiquettes nettes. En occasion, prenez le temps de vérifier l’alignement des impressions et l’absence de “bricolages” sur la cartouche ou le boîtier, surtout sur une plateforme où les assemblages non officiels circulent.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sengoku 2 est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Sengoku 2 est classé dans le genre Beat them all.
La date de sortie référencée pour Sengoku 2 sur NEO GEO est 1993.
Sengoku 2 a été édité par SNK.
Sengoku 2 a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Sengoku 2 est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Sengoku 2 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Burning Fight sur NEO GEO (même genre et même console), Sengoku sur NEO GEO (même genre et même console), Spinmaster sur NEO GEO (même genre et même année), 3 Count Bout sur NEO GEO (même année et même éditeur), Pochi and Nyaa sur NEO GEO (même éditeur), The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin sur SEGA Mega-CD (même année).