Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei est un jeu sorti en 1992 / édité par Atlus / développé par Atlus

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Shin Megami Tensei -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-ME (b#02)

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32,00 EUR

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Shin Megami Tensei II 2 Japan Nintendo Super Famicom

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30,60 EUR

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Complete Shin Megami Tensei if... Super Famicom Nintendo Japanese used

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50,89 EUR

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Shin Megami Tensei II 2 - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-ZE

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18,00 EUR

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Shin Megami Tensei II Super Famicom Nintendo SFC SNES

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19,99 EUR

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Shin Megami Tensei 2 Super Famicom Snes ntsc original nintendo (Jap Game)

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20,79 EUR

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BOXED Testé Shin Megami Tensei Nintendo Super Famicom SNES RPG ATLUS Japan 2

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77,18 EUR

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Shin Megami Tensei II 2 Super Famicom Nintendo SFC Japon SHVC-ZE RPG 1994

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18,00 EUR

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BOXED Testé Shin Megami Tensei Nintendo Super Famicom SNES RPG ATLUS Japon 1

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57,73 EUR

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Shin Megami Tensei Nintendo Super Famicom NTSC-J Reg.card

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62,95 EUR

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SHIN MEGAMI TENSEI Nintendo Super Famicom Japan Import Free shipping FedEx DHL

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Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan Shin Megami TENSEi

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44,90 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Shin Megami Tensei

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Jeu Super Nintendo (SNES) Shin Megami Tensei (JAP) en looseJeuJeu Super Nintendo (SNES) Shin Megami Tensei (JAP) en loose8,75 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Shin Megami Tensei sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shin Megami Tensei sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Megami Tensei

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE15 annonces détectées lors du dernier relevé
32,00 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Megami Tensei indicatif32,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 67e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei à partir des annonces indexées.

20,79 €32,00 €32,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei sur Super Nintendo

16:9

Shin Megami Tensei (Super Nintendo): le JRPG occulte à posséder en cartouche

LE JRPG QUI TE FAIT PARLER AUX DÉMONS AVANT DE TE LAISSER RESPIRER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et signé Atlus, Shin Megami Tensei sur Super Nintendo a ce parfum très particulier des RPG qui ne cherchent pas à plaire à tout le monde. On y vient pour une ambiance urbaine sombre, une progression en donjons qui ne pardonne pas l’à-peu-près, et une façon de composer son équipe qui ne ressemble pas à la tradition « héros + mages + soigneurs ».

Sa grande force, c’est l’idée que les monstres ne sont pas juste des sacs à points d’expérience: on négocie avec eux, on les recrute, on les fusionne, et on façonne son effectif comme un vrai bricoleur de builds. Aujourd’hui encore, ce mélange de RPG à l’ancienne et de système de créatures à collectionner garde un mordant rare, surtout en cartouche, avec ce rythme sec et cette logique d’exploration qui colle bien à la Super Nintendo.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: menus d’équipement, gestion de l’équipe, et une progression qui t’encourage à comprendre les règles plutôt qu’à foncer. Le jeu ne se repose pas sur une mise en scène spectaculaire, il mise sur l’efficacité: tu explores, tu testes, tu encaisses quelques baffes, puis tu ajustes.

Très vite, tu comprends que la survie passe par la préparation. Les premiers combats servent surtout de leçon: ici, chaque rencontre peut devenir un levier, parce qu’une discussion bien menée vaut parfois mieux qu’un combat gagné de justesse.

Flashback joueur

À l’époque 16-bit, beaucoup de RPG « confort » te tenaient par la main avec des villages chaleureux et des quêtes qui déroulent. Shin Megami Tensei, lui, évoque plutôt ces soirées où tu prends des notes, où tu compares des compétences, où tu acceptes de revenir en arrière pour améliorer une fusion. C’est un jeu qui rappelle une génération où l’on apprenait un système en le pratiquant, manette en main, et où la moindre nouvelle créature recrutée pouvait changer tout ton plan de route.

Derrière la jaquette

Le cœur de Shin Megami Tensei, c’est son trio de mécaniques désormais indissociables de la série: la négociation avec les démons, la fusion pour créer de nouvelles entités, et un système d’alignement (loi, chaos, neutralité) qui influence la progression et la façon dont le monde te répond. Sur Super Nintendo, cette formule donne un RPG de donjon très « système », où la stratégie se joue autant dans les menus que sur le terrain.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un RPG en vue subjective typé dungeon crawler: déplacements case par case, cartographie mentale, et combats au tour par tour qui punissent l’improvisation. L’exploration a une tension constante, parce que l’usure (ressources, état de l’équipe, erreurs de navigation) s’accumule et finit par se payer.

Le vrai plaisir vient de la cuisine interne. Recruter un démon, ce n’est pas juste « l’obtenir »: c’est comprendre ce qu’il peut apporter au groupe, anticiper sa place dans une fusion future, et choisir quand le remplacer. Par moments, le jeu devient une partie d’échecs où tu sacrifies une pièce pour en fabriquer une meilleure, avec ce petit frisson de l’optimisation qui fait que tu lances « encore dix minutes »… puis tu y passes une heure.

Si tu veux sentir comment la formule se muscle sur la même machine, la suite directe Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo est une comparaison éclairante: même ADN, mais un pas de plus dans la densité et les possibilités. Et pour une variation plus à part, Shin Megami Tensei if... joue la carte de la déclinaison, avec un ton et des choix de design qui ne donnent pas la même saveur.

Intérêt collectionneur: la cartouche qui a du caractère

En collection Super Nintendo, Shin Megami Tensei a une présence particulière: c’est typiquement le titre qu’on sort de l’étagère pour parler « système de jeu » et pas seulement « souvenir d’enfance ». La cartouche incarne un RPG exigeant, pensé comme un outil de progression et d’expérimentation, et c’est exactement le genre de pièce qui raconte quelque chose de la diversité de la ludothèque 16-bit.

Pour un full set propre, l’attention se porte vite sur la complétude et la cohérence visuelle: boîte bien formée, impressions nettes, notice présente et en bon état. Sur ce type de jeu long, la notice et les inserts prennent encore plus de valeur “d’usage”, parce qu’ils participent à la compréhension de l’écosystème du jeu autant qu’à la présentation.

NÉGOCIER, FUSIONNER, AVANCER… ET REVENIR PLUS FORT

« On ne “capture” pas un démon… on le convainc. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami TenseiSuper NintendoPoint de départ: il pose la grammaire négociation/fusion/alignement qui définit la série.
Épisode principalShin Megami TenseiSuper NintendoLa version cartouche 16-bit, sèche et dense, qui met le système au premier plan.
AprèsShin Megami Tensei IISuper Nintendo (1994)Suite directe qui prolonge les idées et pousse plus loin la structure et l’ambition.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les RPG très « texte » et très identifiés, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la version visée et sur l’état. Les exemplaires incomplets circulent, mais un bel ensemble avec boîte et notice propres attire plus facilement l’œil, surtout si tu cherches une présentation homogène sur étagère. Sur Super Nintendo, surveille aussi la qualité générale du plastique de cartouche et l’état des étiquettes: c’est un détail qui change immédiatement l’impact en vitrine.

Compatibilité et matériel utile

Shin Megami Tensei ne réclame pas de périphérique exotique, mais il fait partie de ces jeux où un setup propre aide vraiment: une manette réactive et des boutons en bon état, c’est moins de fatigue dans les menus et les combats répétés. Si tu complètes aussi le rayon hardware, la page Accessoires Super Nintendo est pertinente pour repérer les éléments classiques à vérifier sur une config SNES dédiée au jeu long (alimentation, câbles, contrôleurs de rechange), histoire de jouer sans mauvais contact ni surprises.

Avis sur ce jeu

Les +

  • La négociation et la fusion donnent une vraie identité, très « système » et très gratifiante.
  • Ambiance sombre et sérieuse, qui tranche avec beaucoup de RPG 16-bit plus lumineux.
  • Une progression qui valorise la préparation, l’observation et la construction d’équipe.

Les -

  • Rythme parfois rugueux: l’exploration en donjon peut sembler austère si on cherche du confort moderne.
  • Exigeant sur la durée: sans goût pour l’optimisation et les menus, la courbe d’apprentissage peut rebuter.
  • Un jeu très « texte et règles »: l’adhésion passe d’abord par ses mécaniques, pas par le spectacle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Shin Megami Tensei. Full Set référence également Shin Megami Tensei sur Playstation et Shin Megami Tensei sur SEGA Mega-CD.

Quand Shin Megami Tensei est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shin Megami Tensei sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei ?

Shin Megami Tensei a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei ?

Shin Megami Tensei a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Megami Tensei ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei ?

Sur Super Nintendo, Shin Megami Tensei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Megami Tensei ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Megami Tensei Gaiden: Last Bible sur Game Boy (même année et même éditeur), Shin Megami Tensei II sur Super Nintendo (même éditeur), Home Alone sur Game Boy (même année).