Alfred Chicken est un jeu / qui n'est pas sorti en version française
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131,89 EUR
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UN POULET, UNE NES, ET UNE DOSE DE BIZARRERIE BIEN DOSÉE
Sur NES, Alfred Chicken fait partie de ces cartouches qui attirent d’abord l’œil avant de convaincre la manette en main. Son univers joue la carte du dessin animé, avec une ambiance volontairement loufoque qui tranche avec les mascottes plus “propres” de l’époque. C’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort par curiosité… et qu’on garde parce qu’il a une personnalité.
Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte un versant moins balisé de la ludothèque NES: des titres qui n’étaient pas forcément en haut des étagères, mais qui marquent par leur ton, leur DA et leur place un peu à côté des blockbusters. Et justement, en full set, ce “à côté” se voit tout de suite sur une tranche.
Sans miser sur une mise en scène spectaculaire, Alfred Chicken te met rapidement face à l’essentiel: comprendre le tempo des sauts, lire les obstacles, et apprivoiser un rythme qui peut demander un petit temps d’adaptation. On est sur une NES où la précision compte, et où la moindre hésitation peut se payer cash si tu joues trop “en force”.
Ce qui ressort vite, c’est une logique de progression plus “par situations” que par simple course en avant. Tu avances, tu testes, tu observes, puis tu passes. L’entrée en matière est moins punitive qu’elle n’en a l’air, mais elle demande d’être attentif au mouvement et aux timings.
Il y a un parfum très NES dans ce type de platformer: un jeu qui se comprend au bout de quelques écrans, mais qui se maîtrise sur la durée, à force de sentir la physique et la distance des sauts. Sur la manette Nintendo NES, tu retrouves ce côté “tout au pouce”, sans filet, où la croix directionnelle et deux boutons suffisent à te faire aimer ou détester un passage.
Alfred Chicken est un nom qui a circulé sur plusieurs machines, et c’est un point intéressant pour la collection: selon le support, l’impression générale peut changer, que ce soit en finesse visuelle, en feeling ou en contenu exact. Quand tu vois passer une cartouche NES, tu tiens donc aussi une “version de référence” 8-bit dans une petite galaxie de déclinaisons.
On est sur un jeu de plateforme à l’ancienne, où l’avancée se fait écran après écran, avec des pièges à lire vite et des trajectoires à contrôler proprement. Le ton est léger, presque enfantin à première vue, mais la progression peut demander de la rigueur: une mauvaise impulsion, un saut pris trop tôt, et tu te retrouves à recommencer une portion.
L’ambiance, elle, fait le gros du travail. Le titre assume le décalage, avec un côté “cartoon” qui donne une saveur particulière aux niveaux et aux ennemis. Ce n’est pas un jeu qui cherche la surenchère technique, mais plutôt une identité. Et quand ça clique, tu enchaînes les écrans comme on feuillette un magazine bizarre trouvé au fond d’un kiosque.
À noter côté version: la base indique Version française: No. Pour le joueur comme pour le collectionneur, ça compte, surtout si tu vises une étagère homogène ou si tu privilégies les notices dans une langue donnée.
Si tu veux comprendre comment la série se “déplie” selon les machines, le détour par Alfred Chicken sur Super Nintendo est naturel: même intitulé, autre génération, et un contexte 16-bit qui change forcément la lecture du jeu. Dans une optique portable, Alfred Chicken sur Game Boy permet de voir comment l’identité passe l’épreuve de l’écran monochrome et des contraintes nomades.
Plus tard, la licence a aussi connu une réapparition sur CD: Alfred Chicken sur PlayStation est un bon repère pour mesurer ce que devient ce type de proposition quand on change d’ère et de public, et pour situer la NES comme un jalon “pur” de l’époque cartouche.
En collection, Alfred Chicken se repère vite: titre connu des amateurs de curiosités NES, identité visuelle qui ressort, et une aura de “jeu qu’on ne voit pas tous les jours” sans qu’il soit forcément introuvable. Là où ça se joue vraiment, c’est sur la complétude et l’état.
Si tu chasses le full set, surveille surtout la cohérence boîte/notice (usure des tranches, coins écrasés, traces de colle) et l’alignement du lot: une cartouche propre dans une boîte fatiguée casse l’effet vitrine. Sur NES, une notice bien conservée fait souvent la différence, autant pour le plaisir que pour la tenue de collection.
TEAM CARTOUCHE ET HUMOUR ABSURDE, BIENVENUE SUR NES
“Ok… c’est bizarre. Remets une partie.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alfred Chicken est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Alfred Chicken est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Aucune version française de Alfred Chicken n’est référencée dans cette fiche.
Sur Nintendo NES, Alfred Chicken est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.