Alfred Chicken est un jeu sorti en 1995 / édité par Mindscape / Sunsoft / développé par Twilight
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UN POULET, DES GADGETS, ET UN PLATFORMER QUI NE RESSEMBLE PAS AUX AUTRES
Alfred Chicken version Game Boy, sorti en 1995, fait partie de ces jeux de plate-forme qui n’essaient pas de “faire comme les autres”. Plutôt que de miser sur la vitesse ou sur une mascotte ultra cool, il joue la carte du décalé, avec un ton cartoon et des situations qui privilégient la surprise à la démonstration.
Sur une ludothèque Game Boy remplie d’action à l’efficacité militaire, ce titre a un côté “dessin animé en poche” qui tranche. Pour le collectionneur, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort quand on veut autre chose qu’un énième parcours au millimètre, et qu’on accepte un peu de bizarrerie dans l’équation.
Sans s’encombrer d’une mise en scène bavarde, le jeu installe rapidement son esprit: vous contrôlez Alfred, un poulet au look de cartoon, et l’objectif est de progresser niveau après niveau en combinant sauts, évitements et utilisation d’objets. Le feeling est celui d’un platformer “à l’ancienne”, lisible, où l’on comprend vite que l’expérimentation compte autant que l’exécution.
On capte aussi assez tôt le vrai sel de l’aventure: certaines situations semblent conçues pour vous faire tester un comportement, une interaction, un timing. Ce n’est pas forcément un jeu qui se “rush”, il est plus intéressant quand on prend le temps de lire l’écran et de chercher la solution la plus propre.
Dans l’imaginaire 90s, tout pouvait devenir héros de jeu de plate-forme, y compris un poulet. Alfred Chicken porte cette époque où l’on osait des univers farfelus, des ennemis absurdes, et une identité visuelle qui se repère en une seconde sur une étagère. Sur Game Boy, ce décalage fonctionne d’autant mieux que la machine adore les jeux lisibles, aux sprites expressifs et aux gags visuels simples.
Cette version est éditée par Mindscape / Sunsoft et développée par Twilight, un combo qui résume bien la période: des catalogues où se croisent adaptations, paris atypiques et jeux de plate-forme qui cherchent leur propre gimmick. En rayon, Alfred Chicken se défend par un branding évident et une promesse claire: un platformer cartoon, pas un énième clone sérieux.
Le cœur du jeu, c’est la plate-forme 2D avec une approche qui aime les petites idées de design : des obstacles à franchir, des ennemis à gérer sans que tout repose sur l’affrontement, et une progression qui vous pousse à observer. L’ensemble se joue au rythme Game Boy, plus “placement” que frénésie, ce qui colle bien à l’écran et à la précision de la croix.
Ce qui fait la personnalité d’Alfred Chicken, c’est aussi sa manière d’être un peu imprévisible. On sent un jeu qui veut vous amuser autant qu’il veut vous mettre à l’épreuve, quitte à être parfois déroutant si vous attendez une progression ultra standardisée. Sur une session courte, c’est parfait: une poignée de niveaux, quelques essais, et on repose la cartouche avec l’envie d’y revenir.
Alfred n’est pas une mascotte “badass”, et c’est précisément ce qui le rend mémorable. Son identité tient dans le contraste: une tête de dessin animé, un ton léger, et des situations qui jouent l’absurde. Sur Game Boy, ce genre de personnage a un avantage concret: il se lit très bien en sprite, et sa silhouette reste claire même dans l’action.
Si vous aimez comparer les adaptations d’un même jeu selon les machines, la version Alfred Chicken sur Super Nintendo est un bon miroir: autre palette, autre confort, et une mise en scène souvent pensée différemment selon les possibilités du hardware. Et pour mesurer le grand écart temporel, il existe aussi Alfred Chicken sur PlayStation, qui montre comment la licence a pu ressurgir bien plus tard, avec un contexte et des attentes de joueurs qui n’avaient plus grand-chose à voir avec l’ère Game Boy.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Alfred Chicken | Super Nintendo (1994) | Une autre interprétation du même univers, plus à l’aise graphiquement, utile pour comparer le design des niveaux et le rythme. |
| Épisode principal | Alfred Chicken | Game Boy | La version “poche”: pensée pour des sessions courtes, avec une lisibilité et une prise en main typiques de la portable. |
| Après | Alfred Chicken | PlayStation (2002) | Un retour tardif qui permet de voir comment la licence s’inscrit dans une génération différente. |
En collection Game Boy, Alfred Chicken a surtout un intérêt qui se joue sur la présentation. En loose, c’est une cartouche sympa et immédiatement identifiable. En complet, l’attrait monte d’un cran: la boîte et la notice renforcent le côté “cartoon étrange” et donnent du relief à un titre qui, sur étagère, se repère au premier coup d’œil.
Conseil simple: surveillez l’état de l’étiquette (usure, décoloration, traces), et privilégiez les exemplaires dont la cartouche a encore une belle tenue de plastique, sans jaunissement marqué ni griffures profondes. Pour le stockage et le transport en salon ou en brocante, un tour du côté des Accessoires Game Boy peut éviter les coins écrasés et les frottements qui ruinent vite une jolie pièce.
CARTOON, BIZARRE, ET FIÈREMENT GAME BOY
« Je suis un poulet. Et toi, t’es prêt à sauter où il ne faut pas? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Alfred Chicken. Full Set référence également Alfred Chicken sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Alfred Chicken sur Game Boy est 1995.
Alfred Chicken a été édité par Mindscape / Sunsoft .
Alfred Chicken a été développé par Twilight.
L’indice de rareté marché Full Set de Alfred Chicken est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Alfred Chicken est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Chessmaster sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Xenon 2 Megablast sur Game Boy (même éditeur), Mark Davis' The Fishing Master sur Super Nintendo (même année).