Alfred Chicken est un jeu sorti en 2002 / édité par SCEE / développé par Möbius Entertainment
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DU PLATEFORME Ă LâANCIENNE, AVEC UN SOURIRE EN COIN.
Alfred Chicken sur PlayStation, câest le genre de disque qui intrigue dĂšs quâon le croise sur une Ă©tagĂšre PS1: un nom un peu cartoon, une identitĂ© immĂ©diatement « jeu de plateforme », et ce parfum de titre arrivĂ© sur le tard dans la vie de la machine. Sorti en 2002, dĂ©veloppĂ© par Möbius Entertainment et Ă©ditĂ© par SCEE, il sâinscrit dans cette vague de jeux plus modestes qui continuent dâalimenter la console quand les projecteurs regardent dĂ©jĂ ailleurs.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest justement cette place Ă part dans une ludothĂšque: pas un mastodonte, pas une vitrine technique, mais un platformer qui assume une lecture simple et directe. Pour un collectionneur, câest aussi un bon candidat « piĂšce de rayon »: on le retient facilement, on sâen souvient, et il apporte de la variĂ©tĂ© au milieu des jaquettes plus rĂ©alistes de la fin de gĂ©nĂ©ration.
LâentrĂ©e en matiĂšre joue la carte de lâefficacitĂ©: on est sur un jeu qui veut vous mettre rapidement en mouvement, avec des objectifs lisibles et une prise en main pensĂ©e pour ĂȘtre immĂ©diate. Sur PS1, ce type de production mise rarement sur une longue mise en scĂšne dâouverture; lâidĂ©e est plutĂŽt de vous faire comprendre le tempo, les sauts, lâinertie et la logique de progression dĂšs les premiĂšres actions.
TrĂšs vite, lâĆil se fixe sur deux choses: la lisibilitĂ© des obstacles et la façon dont le jeu gĂšre lâespace. Dans un platformer « Ă lâancienne », la camĂ©ra, la prĂ©cision des sauts et la maniĂšre de tĂ©lĂ©graphier les dangers font toute la diffĂ©rence. Ici, lâexpĂ©rience repose sur ce confort de base, celui qui donne envie dâenchaĂźner encore une zone pour âvoir la suivanteâ.
Alfred Chicken, câest une mascotte qui Ă©voque une Ă©poque oĂč lâon pouvait tomber, au grĂ© dâun rayon, sur un hĂ©ros improbable et un univers qui ne cherchait pas Ă se justifier. Sur PS1, ce cĂŽtĂ© « personnage de jaquette » fonctionne encore: une direction artistique lĂ©gĂšre, un ton un peu absurde, et une promesse de plateforme sans dĂ©tour, comme ces jeux quâon lançait âpour essayerâ et quâon finissait par garder en tĂȘte grĂące Ă une ambiance atypique.
Le vrai dĂ©tail marquant, câest le contexte machine: une sortie en 2002 sur PlayStation, soit Ă un moment oĂč la PlayStation a dĂ©jĂ une ludothĂšque Ă©norme et trĂšs segmentĂ©e. RĂ©sultat, ce type de titre peut passer sous le radar des joueurs qui ne suivaient que les grosses sorties, tout en restant parfaitement Ă sa place dans une collection qui aime les recoins et les curiositĂ©s de fin de cycle.
On est sur un platformer qui privilĂ©gie le rythme, la progression et la rĂ©pĂ©tition des gestes propres au genre: sauter, Ă©viter, apprendre des patterns simples, recommencer sans drame. Le plaisir vient surtout de la rĂ©gularitĂ© de la rĂ©ponse aux commandes et de la façon dont le jeu enchaĂźne ses situations, plus que dâun systĂšme complexe de combat ou de personnalisation.
Lâambiance, elle, repose sur un dĂ©calage assumĂ©: un hĂ©ros animalier, un ton volontiers lĂ©ger et une mise en scĂšne qui ne se prend pas trop au sĂ©rieux. Sur PS1, ça fait du bien de revenir Ă un jeu qui ne cherche pas Ă âfaire adulteâ Ă tout prix. On est davantage dans le registre de la plateforme accessible, avec un cĂŽtĂ© snackable: quelques sessions courtes, puis on y revient plus tard.
Pour le joueur dâaujourdâhui, le point Ă surveiller est classique: lâexigence de prĂ©cision. Les jeux de plateforme de cette pĂ©riode peuvent ĂȘtre trĂšs plaisants quand la lisibilitĂ© est au rendez-vous, mais ils punissent vite si les distances, les rebonds ou la lecture des obstacles sont un poil approximatifs. Ici, lâintĂ©rĂȘt est surtout dây aller pour ce quâil est: un jeu de plateforme au ton particulier, pas un monstre de profondeur.
Le protagoniste, Alfred, est une mascotte Ă lâancienne: un personnage immĂ©diatement reconnaissable, pensĂ© pour porter le jeu Ă lui tout seul. Son identitĂ© visuelle et le ton âcartoonâ font partie du charme, et câest aussi ce qui relie les diffĂ©rentes versions du nom Ă travers les supports: on achĂšte autant un style et une humeur quâun gameplay.
Si la version PlayStation vous accroche, câest intĂ©ressant de remonter la piste des adaptations plus anciennes. Sur 16-bit, Alfred Chicken sur Super Nintendo donne un point de comparaison utile sur le style et la lecture « Ă©poque cartouche ». CĂŽtĂ© portable, Alfred Chicken sur Game Boy permet de voir comment lâesprit du jeu se traduit sur un format plus ramassĂ©, souvent plus nerveux dans sa façon de poser les dĂ©fis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Alfred Chicken | NES | Une lecture plus « console 8-bit », utile pour situer lâADN de la sĂ©rie et son approche de la plateforme. |
| Ăpisode principal | Alfred Chicken | PlayStation | Un Ă©pisode tardif sur PS1, intĂ©ressant pour son statut de curiositĂ© de fin de gĂ©nĂ©ration. |
| AprĂšs | Alfred Chicken | PlayStation | Pas de suite directe nĂ©cessaire pour apprĂ©cier lâobjet: il se collectionne aussi comme une variation PS1 au sein dâune licence multi-supports. |
En collection PS1, Alfred Chicken se cherche surtout complet et propre, parce que câest typiquement le genre de jeu qui a pu circuler beaucoup en occasion. Pour un full set, lâintĂ©rĂȘt est dâavoir une boĂźte non fendue, une jaquette bien nette (les tranches PS1 prennent vite la lumiĂšre) et une notice prĂ©sente, mĂȘme si le jeu nâest pas un « blockbuster » que tout le monde a protĂ©gĂ© comme un trĂ©sor.
Conseil simple: vĂ©rifiez lâĂ©tat du disque sous une lumiĂšre franche et contrĂŽlez que la fermeture du boĂźtier tient bien. Sur PS1, un boĂźtier fatiguĂ© se remplace, mais une jaquette marquĂ©e ou une notice manquante, câest souvent ce qui vous fera relancer la chasse.
PLATEFORME, HUMOUR, ET JAQUETTE QUI ACCROCHE LâĆIL.
« OK, qui a laissé un poulet gérer la mascotte? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alfred Chicken est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Alfred Chicken sur PS One est 2002.
Alfred Chicken a été édité par SCEE.
Alfred Chicken a été développé par Möbius Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Alfred Chicken est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Alfred Chicken est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : The Hoobs sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Philosoma sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), FIFA Football 2003 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).