Alfred Chicken est un jeu sorti en 1994 / édité par Mindscape / développé par Twilight Games
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UNE POULE, DES PIÈGES, ET UN SENS DU NON-SENS BIEN 16-BITS
Alfred Chicken fait partie de ces titres Super Nintendo qui ne jouent pas la surenchère de “badassitude”, mais misent tout sur une identité cartoonesque et un humour un peu étrange. Sorti en 1994, édité par Mindscape et développé par Twilight Games, il s’inscrit dans cette veine de platformers qui aiment surprendre par leurs idées plus que par leur discours.
Dans une ludothèque où les gros noms de la plateforme prennent naturellement l’espace, Alfred a un charme de “second rayon” qui compte: une cartouche qu’on relance pour sa bizarrerie, ses trouvailles visuelles, et cette sensation d’avoir un jeu qui ne ressemble pas à son voisin. Sur Super Nintendo, ça en fait une pièce intéressante pour varier une collection trop “best-of” et ajouter un peu de décalé à l’étagère.
Sans s’appuyer sur une cinématique mémorable ou une mise en scène “à grand spectacle”, l’entrée dans le jeu met surtout l’accent sur l’essentiel: un univers léger, une lecture immédiate des éléments interactifs, et un objectif de progression typique du genre. On est rapidement dans le concret, avec des écrans qui demandent d’avancer, d’observer, puis de tenter.
Ce qui frappe assez vite, c’est le ton: ce n’est pas une aventure héroïque, c’est un terrain de jeu. L’ambiance sonore et la direction artistique cherchent davantage le sourire que l’épique, et ça conditionne la façon d’aborder les niveaux: on expérimente, on se laisse piéger, on recommence.
Alfred Chicken, c’est le genre de jeu qu’on identifie à sa “gueule” avant même de se souvenir d’un niveau précis. Cette période 16-bit raffolait des mascottes animales, mais toutes ne jouaient pas la carte du comique absurde avec autant d’insistance. En collection, sa présence rappelle aussi ces après-midis où l’on louait ou empruntait un titre juste parce que la jaquette promettait quelque chose de différent.
En 1994, le duo Mindscape (éditeur) et Twilight Games (développeur) pousse ici un platformer qui ne cherche pas à imiter les locomotives du genre, mais à installer une personnalité propre: couleurs, animations, situations volontairement “bizarres”. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on replace dans son contexte SNES: une machine où l’on pouvait aussi tenter des paris plus excentriques, au milieu des valeurs sûres.
Le cœur de l’expérience reste celui d’un jeu de plateforme: déplacements, sauts, timing, gestion des obstacles et progression à travers des zones à l’identité marquée. Alfred Chicken n’a pas l’agressivité d’un run ultra nerveux; il pousse plutôt à jouer “propre”, à lire l’écran et à comprendre comment chaque élément veut vous piéger.
Son vrai atout, c’est le ton. Là où beaucoup de jeux de l’époque se contentent d’un habillage mignon, celui-ci insiste sur le gag visuel et l’absurde, ce qui donne une saveur particulière même quand la structure reste classique. En revanche, c’est aussi un titre où l’on peut buter sur des passages plus “piège” que “challenge pur”, et c’est à prendre comme une composante de son caractère: il aime vous faire trébucher.
Conseil de joueur: pour l’apprécier aujourd’hui, le bon état d’esprit, c’est la curiosité plus que la performance. On le sort volontiers entre deux gros morceaux de plateforme, comme un épisode atypique qui change le rythme et la palette.
Si le jeu vous intrigue pour sa patte et que vous aimez comparer les adaptations, le plus naturel est d’aller voir Alfred Chicken sur Game Boy, sorti en 1995, pour mesurer ce que l’univers conserve (ou simplifie) quand il passe sur une portable de la même époque. Et pour un saut générationnel beaucoup plus radical, Alfred Chicken sur PlayStation (2002) permet d’observer comment la licence a pu être repositionnée sur une machine et un marché très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Alfred Chicken | NES | Un point de comparaison intéressant pour suivre la licence sur un hardware plus ancien, et voir ce que la version SNES apporte en confort visuel et en “présence” à l’écran. |
| Épisode principal | Alfred Chicken | Super Nintendo | La version 16-bit au look le plus “cartoon”, idéale pour saisir l’identité décalée de la série dans un format console de salon. |
| Après | Alfred Chicken | PlayStation (2002) | Une déclinaison tardive qui montre comment le personnage a pu être réemployé dans un autre contexte, avec une philosophie de production différente. |
Alfred Chicken sur SNES se rencontre, mais sa “vraie” difficulté, c’est souvent l’exemplaire propre. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est un titre dont l’intérêt collection prend une autre dimension en complet: boîte en bon état, notice présente, et surtout un ensemble homogène visuellement sur l’étagère.
Comme souvent avec les jeux de plateforme un peu hors des radars, la demande peut être irrégulière: parfois tranquille, parfois plus nerveuse quand des collectionneurs cherchent précisément des cartouches “à personnalité”. Résultat: l’état et la complétude pèsent lourd dans la décision.
Sur le marché de l’occasion, une cote exploitable existe pour cette version, avec un repère moyen autour de 16,79 euros. Là encore, tout se joue sur le couple état + complétude : un exemplaire complet et net aura rarement la même “présence” qu’un loose marqué, même si le jeu reste identique une fois lancé.
PLATEFORME 90s: L’ÉTRANGE, LE COLORÉ, LE PIÈGE QUI FAIT RIRE
« Alfred, c’est la cartouche qui te regarde et te dit: t’es sûr de comprendre les règles? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Alfred Chicken. Full Set référence également Alfred Chicken sur Game Boy.
La médiane actuellement observée pour Alfred Chicken se situe autour de 16,79 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Alfred Chicken sur Super Nintendo est 1994.
Alfred Chicken a été édité par Mindscape.
Alfred Chicken a été développé par Twilight Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Alfred Chicken est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Alfred Chicken est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Al Unser Jr.'s Road to the Top sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Circuit Breakers sur Playstation (même éditeur), Tottemo! Lucky Man: Lucky Cookie Minna Daisuki!! sur Game Boy (même année).