Donkey Kong est un jeu / ayant pour identifiant NES-DK-FRA / qui est sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

65,00 EUR
Voir sur

69,99 EUR
Voir sur

40,00 EUR
Voir sur

25,00 EUR
Voir sur

24,95 EUR
Voir sur

9,00 EUR
Voir sur

60,00 EUR
Voir sur

400,00 EUR
Voir sur

99,99 EUR
Voir sur

49,99 EUR
PALVoir sur

699,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

169,99 EUR
NTSC-UVoir sur
Liens sponsorisés Amazon à vérifier avant achat : édition, plateforme, région, état et prix.
JeuDonkey Kong Classic38,00 EURVoir sur Amazon →
JeuDonkey Kong NES Classics25,80 EURVoir sur Amazon →
JeuDonkey Kong Country33,79 EURVoir sur Amazon →
JeuDonkey Kong Country Returns15,01 EURVoir sur Amazon →
JeuTogether+ Super Mario - 6 Figure - Donkey Kong (76198-4L)24,99 EURVoir sur Amazon →
JeuDonkey Kong Country [import allemand]41,82 EURVoir sur Amazon →En tant que Partenaire Amazon, Full Set peut percevoir une commission sur les achats éligibles. Les prix, disponibilités et informations affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.
38 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GRIMPE, ESQUIVE, RECOMMENCE: L’ARCADE EN MODE OBSTINÉ
Sur NES, Donkey Kong n’est pas juste un nom prestigieux sur une étiquette: c’est l’une des cartouches qui racontent le mieux la promesse originelle de la console, celle de ramener l’arcade dans le salon avec un gameplay immédiatement lisible. Le principe est brut, mais redoutablement efficace: un écran, un objectif, des obstacles, et cette petite seconde où l’on se dit qu’on va “juste retenter une fois”.
Dans une ludothèque NES, il a aussi une valeur de repère. On y retrouve l’ADN du platformer avant que le genre ne se structure en grands niveaux expansifs: ici, tout est affaire de timings, de trajectoires, et d’une prise de risque calculée à la frame près (ou presque). C’est un jeu parfait pour une session courte, mais aussi pour mesurer sa progression à l’ancienne, score et régularité en bandoulière.
L’entrée en matière va droit au but: on est jeté sur un tableau à la logique limpide, avec des échelles, des plateformes, des menaces qui tombent ou roulent, et un chemin à tracer vers le haut. En quelques secondes, le joueur comprend l’essentiel: monter, esquiver, choisir quand accélérer le rythme… et accepter que l’erreur ne pardonne pas longtemps.
La NES met ici en avant ce qu’elle sait faire de mieux quand elle reste “arcade”: des règles simples, une lisibilité immédiate, et un gameplay qui se dévoile par la répétition. La difficulté se construit surtout sur l’exigence de placement: on apprend vite que le bon mouvement, c’est souvent celui qu’on fait un peu avant d’en avoir besoin.
Donkey Kong fait partie de ces jeux où l’on ressent la culture du score et de la performance, même sans écran de progression interminable. Chaque partie ressemble à un petit défi d’arcade domestiqué: on reconnaît les situations, on peaufine ses passages, et on finit par jouer moins “à l’instinct” qu’avec une micro-stratégie de survie. Cette sensation de rejouer la même scène jusqu’à la maîtriser, c’est une madeleine très spécifique aux conversions d’arcade sur consoles 8-bit.
Dans l’histoire Nintendo, Donkey Kong reste un point de bascule évident: c’est l’un des jeux qui ont installé durablement le gorille et, surtout, un certain “Jumpman” qui deviendra Mario, avec Pauline dans le rôle à sauver. Sur NES, cette filiation se sent aussi dans le rythme et les animations: c’est un jeu pensé pour être compris instantanément, avec des menaces très “lisibles” et des réactions qui doivent rester prévisibles pour que le joueur progresse par apprentissage.
Manette en main, tout repose sur deux choses: le contrôle du saut et la lecture de l’espace. Le jeu ne vous demande pas de connaître des systèmes, il vous demande d’être propre. Monter une échelle au bon moment, couper une trajectoire, temporiser une seconde avant de s’engager: la tension naît de ces décisions minuscules, répétées sous pression.
La conversion NES a forcément son caractère, avec un rendu et des compromis liés au support, mais le cœur du jeu tient: c’est une suite de tableaux où la mémoire du danger compte autant que l’exécution. Quand on se fait toucher, ce n’est généralement pas “injuste”, c’est une mauvaise lecture, un timing trop gourmand, ou un plan improvisé au lieu d’un trajet maîtrisé.
Si vous venez d’épisodes plus modernes et plus “aventure”, le choc est intéressant: Donkey Kong version NES se consomme comme un exercice d’arcade, là où des déclinaisons ultérieures ont préféré la construction de niveaux, l’exploration, ou le puzzle.
Pour mesurer à quel point le nom a évolué, un détour par Donkey Kong sur Game Boy (1994) est passionnant: ce n’est pas une simple reprise, mais une relecture beaucoup plus orientée puzzle-platform, presque un autre genre. Même ADN “saut millimétré”, mais une philosophie moins arcade, plus construction de solutions.
Et si vous aimez suivre les métamorphoses de la mascotte, Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance pousse encore plus loin cette idée de casse-tête, avec des situations conçues pour être déverrouillées pas à pas. À l’inverse, la version Donkey Kong sur Atari 2600 permet de toucher du doigt ce que signifie “adapter” quand les contraintes techniques deviennent le sujet principal.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donkey Kong | Atari 2600 (1982) | Un bon point de comparaison: autre époque, autre machine, autre façon de “traduire” l’arcade. |
| Épisode principal | Donkey Kong | NES | Une conversion 8-bit qui garde la logique de tableaux et la nervosité du gameplay. |
| Après | Donkey Kong | Game Boy (1994) | Changement de cap: plus proche d’un puzzle-platform moderne que d’un pur jeu d’arcade. |
En NES, Donkey Kong se rencontre assez souvent en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” se joue surtout sur l’état et la complétude. Les boîtes carton marquent vite, les tranches blanchissent, et la notice est le premier élément qui disparaît quand un lot a beaucoup tourné en famille. Un exemplaire propre, homogène, avec une belle étiquette de cartouche, fait immédiatement meilleure impression sur étagère.
Le code d’identification NES-DK-FRA signale ici une version française: pour les collectionneurs, c’est typiquement le genre de détail qui compte quand on vise une collection cohérente (boîte et manuel dans la bonne langue, même “feel” de série sur la rangée NES). Les variations d’impression et d’usure existent, donc mieux vaut comparer les photos et chercher un ensemble qui “vieillit” de manière uniforme.
Sur une cartouche NES, le premier réflexe, c’est l’état du label et la propreté globale: un autocollant arraché ou gondolé se voit à distance et casse le plaisir de collection. Côté boîte, regardez les angles, les plis, l’écrasement et la tenue du carton: c’est souvent là que la différence se fait entre un jeu “présent” et un jeu “vitrine”.
Si vous manipulez beaucoup vos jeux, les accessoires Nintendo NES utiles au rangement et à l’entretien (protections, solutions de stockage adaptées) deviennent vite des alliés: le but n’est pas de fétichiser, juste de garder une cartouche et sa boîte dans un état stable, sans frottements ni humidité.
INSERTION, CLICK, ÉCRAN NOIR, SOUFFLE… ET ON REPART POUR UNE PARTIE
« OK, cette fois je monte proprement… enfin, normalement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo NES de Donkey Kong. Full Set référence également Donkey Kong sur Commodore 64, Donkey Kong sur Atari 2600 et Donkey Kong sur Game & Watch.
L’indice de rareté marché Full Set de Donkey Kong est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Donkey Kong est NES-DK-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Donkey Kong est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Donkey Kong est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.