Metroid

Metroid est un jeu / ayant pour identifiant NES-MT-FRA / qui est sorti en version française

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Metroid : Nintendo NES

Metroid : Nintendo NES

50,00 EUR

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Metroid NES Classics – Game Boy Advance (GBA) – PAL Complet – Neuf

Metroid NES Classics – Game Boy Advance (GBA) – PAL Complet – Neuf

198,00 EUR

PALVoir sureBay
Super Metroid Super NES USA Version

Super Metroid Super NES USA Version

334,99 EUR

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Boite NES / Box : Metroid [FAH]

Boite NES / Box : Metroid [FAH]

42,90 EUR

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Metroid Nintendo NES NTSC USA CIB Complete in Box Box Manual Retro Game

Metroid Nintendo NES NTSC USA CIB Complete in Box Box Manual Retro Game

399,95 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Metroid - Nintendo NES - FAH - complet bon état version française et hol

Metroid - Nintendo NES - FAH - complet bon état version française et hol

189,50 EUR

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METROID nintendo nes très bon état

METROID nintendo nes très bon état

690,00 EUR

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Metroid sur Nintendo NES cartouche

Metroid sur Nintendo NES cartouche

85,49 EUR

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Guide Deluxe Metroid Nintendo NES (L'Ecureuil Noir)

Guide Deluxe Metroid Nintendo NES (L'Ecureuil Noir)

37,00 EUR

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Metroid - Nintendo NES EU PAL - NES-MT-FRA

Metroid - Nintendo NES EU PAL - NES-MT-FRA

149,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Metroid - Nintendo NES EU PAL - NES-MT-FRA

Metroid - Nintendo NES EU PAL - NES-MT-FRA

89,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Metroid Nes Classics + Nintendo Game Boy Advance / FR / NEUF

Metroid Nes Classics + Nintendo Game Boy Advance / FR / NEUF

399,99 EUR

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Jaquette de Metroid sur NES
Visuel de référence de Metroid sur NES.
FICHE COLLECTIONNEUR

Metroid en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNES
SupportCartouche Nintendo NES
RéférenceNES-MT-FRA
Version françaiseOui

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Metroid

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE45 annonces détectées lors du dernier relevé
114,31 €

Positionnement de la cote médiane

Metroid indicatif114,31 euros
Médiane NES29,68 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.

45 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Metroid à partir des annonces indexées.

109,37 €119,24 €114,31 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Metroid sur Nintendo NES

16:9

Metroid (NES): exploration tendue, secrets et cartouche culte à compléter

SE PERDRE, APPRENDRE, REVENIR PLUS FORTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur NES, Metroid ne cherche pas à vous tenir la main. Le jeu pose un décor hostile, un labyrinthe d’écrans connectés, et une promesse simple: chaque amélioration obtenue n’est pas seulement un bonus, c’est une nouvelle façon de lire la planète.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est la sensation d’autonomie. On avance parce qu’on a compris, parce qu’on a osé tester une porte oubliée, parce qu’un passage qui semblait banal devient soudain accessible. Dans une ludothèque NES, c’est un titre qui ne ressemble pas à une succession de niveaux, mais à un territoire.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage met rapidement le joueur dans une logique d’exploration et de survie: on se déplace, on tire, on cherche des issues, et on réalise vite que la progression passe par la mémoire des lieux. Les premières salles servent autant à apprivoiser le saut et les tirs qu’à comprendre la grammaire des portes, des couloirs et des retours en arrière.

Très tôt, le jeu installe aussi sa tension particulière: l’impression d’être fragile, de manquer de ressources, et de devoir décider si l’on pousse plus loin ou si l’on rebrousse chemin pour sécuriser sa route. C’est une entrée en matière qui impose un rythme à la fois lent et nerveux, typique de la série à ses débuts.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Metroid, la progression se vit autant sur l’écran que dans la tête du joueur. La génération NES, c’est aussi celle des plans gribouillés, des repères notés au crayon, et des discussions dans la cour sur “ce couloir qui mène à rien”… jusqu’au moment où une nouvelle capacité transforme un cul-de-sac en révélation.

Clin d’œil de joueur

Le titre a donné son nom à une manière de concevoir l’action-aventure: une carte interconnectée, des compétences qui débloquent des zones, et un plaisir très particulier à revisiter des endroits déjà vus avec un regard neuf. Même sans connaître l’étiquette moderne, on sent ici la matrice: l’exploration n’est pas le décor, c’est le moteur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Metroid, c’est l’aller-retour intelligent. On explore, on tombe sur un obstacle, on continue ailleurs, puis on revient quand l’équipement a évolué. Sur NES, cette boucle est brute, parfois exigeante, mais elle crée une satisfaction rare: on ne “passe” pas un niveau, on conquiert progressivement un espace.

La maniabilité, typique de l’époque, demande un petit temps d’adaptation. Les combats alternent entre micro-gestes (gérer des ennemis dans des couloirs étroits) et affrontements plus marquants, où le placement et le sang-froid comptent autant que la puissance de feu. Le jeu n’est pas là pour flatter, il est là pour vous faire progresser.

Et puis il y a l’ambiance: un sentiment d’isolement qui colle à la rétine. Peu de jeux NES transmettent aussi bien cette impression d’être loin de tout, avec une planète qui ne ressemble pas à un décor de plateforme, mais à un organisme plein de recoins, de pièges et de zones à apprivoiser.

Héros ou casting

On incarne Samus Aran, chasseuse de primes équipée d’une armure qui évolue au fil des découvertes. Dans cet épisode, le personnage se raconte surtout par le gameplay: plus on progresse, plus la silhouette devient synonyme de mobilité, d’options offensives et de liberté d’exploration.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMetroidNESLe point de départ: exploration, upgrades, atmosphère d’isolement et structure en labyrinthe.
AprèsMetroid II: Return of SamusGame Boy (1992)Une suite qui transpose l’esprit de la série sur portable, avec une progression pensée différemment.
Virage 3DMetroid PrimeGame Cube (2002)La série change de perspective sans renier l’exploration et la montée en puissance.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection NES, Metroid se croise souvent en cartouche seule, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir est le complet: boîte en carton propre, notice bien présente, et un ensemble qui “claque” en rayon grâce à l’identité visuelle très marquée du titre.

Pour une recherche Full Set, surveillez la cohérence de la version (ici, version française indiquée) et les détails d’état: la boîte NES encaisse mal les chocs, et une notice en bel état fait vite la différence. Le code/identifiant NES-MT-FRA peut aussi vous aider à classer proprement votre variante dans une base de collection.

Côté matériel, un petit nettoyage des contacts de cartouche et des connecteurs de la console n’a rien d’exotique sur NES: c’est souvent ce qui sépare une session fluide d’un démarrage capricieux. Pour explorer l’écosystème compatible et les bonnes pratiques autour de la machine, gardez sous la main la page Accessoires Nintendo NES.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration qui récompense l’observation et la mémoire, avec un vrai sentiment de conquête.
  • La montée en puissance “physique”: chaque upgrade change la façon de circuler et d’aborder les zones.
  • Une ambiance de solitude et de danger très marquée pour la NES, qui donne une identité forte au voyage.

Les -

  • Une entrée en matière exigeante: on peut tourner en rond avant de comprendre les bons réflexes.
  • Un confort de jeu typé “ancienne école”: retours en arrière et gestion de ressources qui peuvent user.
  • La lisibilité et l’ergonomie restent celles de son époque, surtout si l’on découvre la série par des épisodes récents.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Metroid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Metroid est-il référencé ?

Metroid est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Metroid ?

L’indice de rareté marché Full Set de Metroid est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 45 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Metroid ?

Le code de référence enregistré pour Metroid est NES-MT-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Metroid existe-t-il en version française ?

Oui. Une version française de Metroid est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.

Quel est le support physique de Metroid ?

Sur Nintendo NES, Metroid est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Metroid ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.