Metroid

Metroid est un jeu de type « Metroidvania » / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Metroid Fusion - Metroid Zero Mission - GBA - GameBoy Advance , Game Boy SP

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11,99 EUR

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Metroid Fusion GAME BOY ADVANCE USA VERSION

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139,99 EUR

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Metroid NES Classics – Game Boy Advance (GBA) – PAL Complet – Neuf

Metroid NES Classics – Game Boy Advance (GBA) – PAL Complet – Neuf

198,00 EUR

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Metroid: Zero Mission (Nintendo Game Boy Advance, 2004) Complet Authentique PAL

Metroid: Zero Mission (Nintendo Game Boy Advance, 2004) Complet Authentique PAL

250,00 EUR

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GBA Metroid zero mission pour Nintendo Game Boy Advance gba no fusion

GBA Metroid zero mission pour Nintendo Game Boy Advance gba no fusion

15,00 EUR

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Jeu Metroid Fusion sur Game boy Advance ORIGINAL

Jeu Metroid Fusion sur Game boy Advance ORIGINAL

45,95 EUR

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Metroid Fusion (Nintendo Game Boy Advance, 2002) Complet Authentique PAL FR

Metroid Fusion (Nintendo Game Boy Advance, 2002) Complet Authentique PAL FR

250,00 EUR

PALVoir sureBay
Game Boy Advance [GBA] - Metroid Fusion (FR)

Game Boy Advance [GBA] - Metroid Fusion (FR)

139,99 EUR

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Metroid Fusion Nintendo Game Boy Advance

Metroid Fusion Nintendo Game Boy Advance

189,90 EUR

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Metroid Nes Classics + Nintendo Game Boy Advance / FR / NEUF

Metroid Nes Classics + Nintendo Game Boy Advance / FR / NEUF

399,99 EUR

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Metroid Game Boy Advance Jeu + Boîte + Mode D'emploi

Metroid Game Boy Advance Jeu + Boîte + Mode D'emploi

250,00 EUR

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Metroid: Zero Mission (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

Metroid: Zero Mission (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

120,00 EUR

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Jaquette de Metroid sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Metroid sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Metroid en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreMetroidvania
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Metroid

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE53 annonces détectées lors du dernier relevé
141,16 €

Positionnement de la cote médiane

Metroid indicatif141,16 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
Même genre sur Game Boy Advance150,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

53 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Metroid à partir des annonces indexées.

109,50 €119,99 €141,16 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Metroid sur Game Boy Advance

16:9

Metroid sur Game Boy Advance: l’exploration brute, en cartouche portable

LE METROID LE PLUS “BRUT”: PERDU, SEUL… ET ACCRO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, Metroid n’est pas un épisode “GBA” au sens moderne du terme: c’est l’expérience originelle, transposée en cartouche portable, avec son design sans concessions. L’ADN metroidvania est déjà là, mais dans une forme plus sèche, plus mystérieuse, où le jeu vous regarde droit dans les yeux et vous dit: “à toi de comprendre”.

À l’heure des cartes qui clignotent et des objectifs surlignés, ce Metroid-là a une saveur particulière: on y joue autant avec son sens de l’orientation qu’avec son armement. Et sur une Game Boy Advance, le côté “expédition” colle étonnamment bien, comme une séance d’exploration qu’on relance par petites touches, entre deux trajets.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage met immédiatement le ton: un décor hostile, une progression qui se mérite, et une héroïne encore fragile tant que l’équipement n’est pas reconstitué. On comprend vite que l’objectif n’est pas de foncer tout droit, mais de fouiller, revenir sur ses pas, et tester des passages qui semblaient impossibles quelques minutes plus tôt.

Dès les premières salles, la boucle est posée: repérer une porte d’une couleur inconnue, trouver l’amélioration qui va avec, puis transformer un cul-de-sac en raccourci. Si vous arrivez en pensant retrouver le confort d’un épisode plus guidé, l’entrée en matière sert de rappel: ici, l’information se gagne au même titre que les missiles.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Metroid s’apprécie comme un vieux carnet d’exploration: on se surprend à vouloir griffonner un plan, mémoriser un mur suspect, ou retenir “la salle avec la lave” comme repère. C’est aussi un jeu qui donne envie de revenir “juste cinq minutes” pour vérifier une intuition, et de réaliser qu’on est encore dedans une demi-heure plus tard.

Derrière la jaquette

Sur GBA, l’intérêt est aussi éditorial: on parle d’un classique Nintendo remis en circulation en format portable, avec tout ce que ça implique en collection. Cette version fait office de passerelle entre l’ère 8-bit et le renouveau de la série sur la même machine, notamment via Metroid: Zero Mission, qui revisite et modernise précisément cette base.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est l’exploration d’un réseau de zones connectées où l’on progresse par paliers, grâce à des améliorations qui changent la mobilité et la puissance de feu. Le tir est simple, la lecture des salles est parfois austère, mais la récompense est constante: chaque nouvel outil ouvre des chemins et, surtout, recontextualise des endroits déjà vus.

Ce qui marque encore aujourd’hui, c’est le rythme “à la main”, sans filet. Le jeu peut sembler dur non pas parce qu’il exige une exécution millimétrée, mais parce qu’il demande de l’attention: comprendre où aller, reconnaître un passage caché, et accepter que la progression ne soit pas linéaire. Sur GBA, l’écran et le format portable donnent un côté “loupe” à l’action: on joue plus près, plus concentré, et on ressent davantage la tension des combats quand l’équipement est encore limité.

À comparer, justement: si vous cherchez une aventure plus narrative et plus cadrée dans le même univers, Metroid: Fusion est l’autre face de la pièce sur GBA, plus dirigée, plus rythmée, souvent plus “story-driven”. Les deux se complètent bien dans une ludothèque, l’un pour l’archéologie du genre, l’autre pour la nervosité et la mise en scène.

Héros ou casting

Samus Aran est au centre de tout, même quand le jeu parle peu. Sa montée en puissance est le vrai scénario: d’une chasseuse vulnérable à une force mobile bardée d’options, c’est votre inventaire qui raconte l’aventure. Cette construction est un des charmes de la série, et elle s’exprime ici dans sa forme la plus directe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMetroid II: Return of SamusGame BoyUn autre épisode 2D “portable” à l’ancienne, avec une approche d’exploration plus resserrée et une ambiance très particulière.
Épisode principalMetroidGame Boy AdvanceLa base historique, jouée ici en format cartouche GBA: un metroidvania brut, centré sur l’orientation et les upgrades.
AprèsMetroid Prime 2: EchoesGame CubeUne continuation du virage 3D, plus dense et plus exigeante, qui montre comment l’exploration Metroid s’adapte en profondeur.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’enjeu se joue surtout sur la complétude et la propreté: sur GBA, une cartouche seule est courante dans les lots, mais une belle pièce se reconnaît à une étiquette nette, sans blanchiment ni griffure, et à une coque qui n’a pas jauni. En complet, la boîte et la notice font une grosse différence visuelle sur étagère, surtout pour un titre aussi emblématique.

Conseil simple: vérifiez l’alignement et la qualité d’impression du label, ainsi que l’état des contacts (pas d’oxydation). Et si vous visez un full set, prenez le temps de comparer les inserts et la langue de la notice: sur les sorties portables Nintendo, c’est souvent là que se cachent les variations les plus piégeuses.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration à l’ancienne, exigeante et gratifiante, qui pousse à observer et mémoriser.
  • La montée en puissance de Samus, lisible et satisfaisante, qui redessine le monde au fil des upgrades.
  • Un vrai morceau d’ADN Metroid à (re)découvrir en format portable.

Les -

  • Un côté austère: le jeu guide peu et peut frustrer si on attend un balisage moderne.
  • Un rythme parfois haché par les retours en arrière quand on cherche “le” bon embranchement.
  • Des combats et une lecture d’action plus secs que dans les épisodes 2D plus récents.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Metroid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Metroid est-il référencé ?

Metroid est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Metroid ?

Metroid est classé dans le genre Metroidvania.

Quel éditeur a publié Metroid ?

Metroid a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Metroid ?

Metroid a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Metroid ?

L’indice de rareté marché Full Set de Metroid est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 53 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Metroid ?

Sur Game Boy Advance, Metroid est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Metroid ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Aria of Sorrow sur Game Boy Advance (même genre et même console), Metroid: Zero Mission sur Game Boy Advance (même genre et même console), Zelda II: The Adventure of Link sur Game Boy Advance (même éditeur).