Metroid est un jeu de type « Metroidvania » / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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![Game Boy Advance [GBA] - Metroid Fusion (FR)](/visuel/metroid-game-boy-advance---33gvzSlXaZTK68LoD7g_x6KTYMurTL9-mqQAxIhbCowa12qDlDsP6si5Q2QeJdRjylTdBLtMuov5tNU4J1ZvSMS12ZLW8QDevxJEPpg5cRKoVlpiXs1C6GwxCqp8qa3a1EsVg0YJYBFdmgCCBHFjIcy3azQEI368nYZWDLSNNU.jpg)
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LE METROID LE PLUS “BRUT”: PERDU, SEUL… ET ACCRO
Sur Game Boy Advance, Metroid n’est pas un épisode “GBA” au sens moderne du terme: c’est l’expérience originelle, transposée en cartouche portable, avec son design sans concessions. L’ADN metroidvania est déjà là, mais dans une forme plus sèche, plus mystérieuse, où le jeu vous regarde droit dans les yeux et vous dit: “à toi de comprendre”.
À l’heure des cartes qui clignotent et des objectifs surlignés, ce Metroid-là a une saveur particulière: on y joue autant avec son sens de l’orientation qu’avec son armement. Et sur une Game Boy Advance, le côté “expédition” colle étonnamment bien, comme une séance d’exploration qu’on relance par petites touches, entre deux trajets.
Le démarrage met immédiatement le ton: un décor hostile, une progression qui se mérite, et une héroïne encore fragile tant que l’équipement n’est pas reconstitué. On comprend vite que l’objectif n’est pas de foncer tout droit, mais de fouiller, revenir sur ses pas, et tester des passages qui semblaient impossibles quelques minutes plus tôt.
Dès les premières salles, la boucle est posée: repérer une porte d’une couleur inconnue, trouver l’amélioration qui va avec, puis transformer un cul-de-sac en raccourci. Si vous arrivez en pensant retrouver le confort d’un épisode plus guidé, l’entrée en matière sert de rappel: ici, l’information se gagne au même titre que les missiles.
Ce Metroid s’apprécie comme un vieux carnet d’exploration: on se surprend à vouloir griffonner un plan, mémoriser un mur suspect, ou retenir “la salle avec la lave” comme repère. C’est aussi un jeu qui donne envie de revenir “juste cinq minutes” pour vérifier une intuition, et de réaliser qu’on est encore dedans une demi-heure plus tard.
Sur GBA, l’intérêt est aussi éditorial: on parle d’un classique Nintendo remis en circulation en format portable, avec tout ce que ça implique en collection. Cette version fait office de passerelle entre l’ère 8-bit et le renouveau de la série sur la même machine, notamment via Metroid: Zero Mission, qui revisite et modernise précisément cette base.
Le cœur, c’est l’exploration d’un réseau de zones connectées où l’on progresse par paliers, grâce à des améliorations qui changent la mobilité et la puissance de feu. Le tir est simple, la lecture des salles est parfois austère, mais la récompense est constante: chaque nouvel outil ouvre des chemins et, surtout, recontextualise des endroits déjà vus.
Ce qui marque encore aujourd’hui, c’est le rythme “à la main”, sans filet. Le jeu peut sembler dur non pas parce qu’il exige une exécution millimétrée, mais parce qu’il demande de l’attention: comprendre où aller, reconnaître un passage caché, et accepter que la progression ne soit pas linéaire. Sur GBA, l’écran et le format portable donnent un côté “loupe” à l’action: on joue plus près, plus concentré, et on ressent davantage la tension des combats quand l’équipement est encore limité.
À comparer, justement: si vous cherchez une aventure plus narrative et plus cadrée dans le même univers, Metroid: Fusion est l’autre face de la pièce sur GBA, plus dirigée, plus rythmée, souvent plus “story-driven”. Les deux se complètent bien dans une ludothèque, l’un pour l’archéologie du genre, l’autre pour la nervosité et la mise en scène.
Samus Aran est au centre de tout, même quand le jeu parle peu. Sa montée en puissance est le vrai scénario: d’une chasseuse vulnérable à une force mobile bardée d’options, c’est votre inventaire qui raconte l’aventure. Cette construction est un des charmes de la série, et elle s’exprime ici dans sa forme la plus directe.
Pour comprendre ce que cette version GBA “transporte”, le plus parlant est de jeter un œil à Metroid sur NES : même ossature, même philosophie d’exploration rugueuse, même impression d’être lâché dans un monde qui n’attend pas après vous. Si vous aimez voir comment la formule s’est affinée, Super Metroid est souvent le point de bascule vers une lisibilité plus généreuse, tout en gardant l’exigence.
Et si c’est l’univers qui vous accroche au-delà du 2D, la série a aussi pris un virage marquant en vue à la première personne avec Metroid Prime, preuve que la logique “exploration, upgrades, retours intelligents” tient même quand la caméra change radicalement.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Metroid II: Return of Samus | Game Boy | Un autre épisode 2D “portable” à l’ancienne, avec une approche d’exploration plus resserrée et une ambiance très particulière. |
| Épisode principal | Metroid | Game Boy Advance | La base historique, jouée ici en format cartouche GBA: un metroidvania brut, centré sur l’orientation et les upgrades. |
| Après | Metroid Prime 2: Echoes | Game Cube | Une continuation du virage 3D, plus dense et plus exigeante, qui montre comment l’exploration Metroid s’adapte en profondeur. |
En collection, l’enjeu se joue surtout sur la complétude et la propreté: sur GBA, une cartouche seule est courante dans les lots, mais une belle pièce se reconnaît à une étiquette nette, sans blanchiment ni griffure, et à une coque qui n’a pas jauni. En complet, la boîte et la notice font une grosse différence visuelle sur étagère, surtout pour un titre aussi emblématique.
Conseil simple: vérifiez l’alignement et la qualité d’impression du label, ainsi que l’état des contacts (pas d’oxydation). Et si vous visez un full set, prenez le temps de comparer les inserts et la langue de la notice: sur les sorties portables Nintendo, c’est souvent là que se cachent les variations les plus piégeuses.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Metroid est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Metroid est classé dans le genre Metroidvania.
Metroid a été édité par Nintendo.
Metroid a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Metroid est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 53 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Metroid est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Aria of Sorrow sur Game Boy Advance (même genre et même console), Metroid: Zero Mission sur Game Boy Advance (même genre et même console), Zelda II: The Adventure of Link sur Game Boy Advance (même éditeur).