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![Playstation PS2 Destroy All Humans ! [PAL FR] CIB Complet Boîte Notice Two *JRF](/visuel/destroy-all-humans-2-ps2--iTvvQKhrfTGeZLYczdQhZTWmxmje8JIWMWjS5RWqkTv20fPISDwNgXRjX4rCWo4-lQ8NO2DMlOcnhYsHZE_76593Lq6xjJrr5NmqZo-koDVH9bqQGDOmj00m34HC3hIVHwHXPTNTsJHSEwPlMTejw_Rur6m6-k5K23i2gYCIXMM.jpg)
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LE CHAOS ALIEN EN MODE TOURNÉE MONDIALE
Destroy All Humans 2 sur PlayStation 2, c’est l’idée simple et délicieusement coupable d’un jeu d’action en monde ouvert qui préfère la satire au sérieux. On ne vient pas pour une leçon de morale ou une simulation réaliste, mais pour semer la pagaille avec une panoplie sci-fi, des pouvoirs psychiques, et un sens du gag qui claque comme une jaquette PS2 bien voyante sur une étagère.
Dans une ludothèque PS2 PAL, il joue une carte à part: celle du défouloir « arcade » déguisé en sandbox. Si vous avez connu l’époque où l’on alternait missions, exploration et mini-objectifs juste pour le plaisir de tester une nouvelle arme, ce deuxième épisode garde ce parfum-là, avec une ambition plus large et une mise en scène qui assume son côté grand spectacle.
L’entrée en matière pose rapidement l’intention: on retrouve Crypto et sa dynamique de missions à objectifs, avec une progression qui vous pousse à manipuler les humains autant qu’à les vaporiser. Très tôt, le jeu insiste sur ses deux piliers: l’infiltration déguisée (se fondre dans la foule, jouer avec l’identité) et l’escalade de violence quand ça tourne mal.
Manette en main, on comprend vite qu’il ne s’agit pas d’un shooter pur. La variété vient de l’alternance entre pouvoirs, gadgets et interactions avec l’environnement, avec une structure qui encourage à faire « n’importe quoi » entre deux marqueurs de mission, juste parce que c’est possible.
Ce qui ramène immédiatement à l’ère PS2, c’est ce mélange très typique de l’époque: une liberté de mouvement assez généreuse, des missions qui enchaînent les idées sans forcément chercher l’équilibre parfait, et un humour frontal qui ose la caricature. Le jeu a ce côté « soirée entre potes » où l’on passe la manette pour tester une arme, provoquer l’alerte, ou tenter une approche plus discrète juste pour voir jusqu’où ça tient.
Destroy All Humans 2 s’inscrit clairement dans la logique des suites PS2 de cette génération: plus de lieux, plus d’outils, plus de situations, et un ton qui ne cherche pas à s’assagir. En collection, c’est aussi un épisode charnière car il consolide l’identité de la licence, avec un Crypto devenu une mascotte à part entière, reconnaissable au premier coup d’œil au milieu des boîtes noires.
Le cœur du jeu, c’est la polyvalence. Vous naviguez entre action à pied, utilisation des pouvoirs psychiques, et séquences à bord du vaisseau, avec cette satisfaction très « toybox » d’aligner les outils et d’inventer votre propre façon de régler un objectif. Selon les missions, le jeu vous incite à jouer fin (déguisement, manipulation) ou au contraire à assumer le carnage et la gestion du chaos.
Sur PS2, la lisibilité et la précision dépendent beaucoup de votre confort de prise en main. Une manette PlayStation 2 en bon état fait une vraie différence sur les actions répétées (pouvoirs, visée, enchaînements), surtout si vos sticks commencent à avoir du jeu. Et comme souvent sur la machine, on sent que le fun vient autant de l’improvisation que de l’exécution parfaite.
Côté ambiance, le titre vit sur son décalage: dialogues, situations et second degré portent l’expérience presque autant que les mécaniques. Ce n’est pas un monde ouvert contemplatif, c’est un terrain de jeu pour provoquer des réactions, déclencher des escalades et tester des combinaisons de pouvoirs jusqu’à trouver celles qui vous font rire.
Pour mesurer ce que ce deuxième épisode apporte, l’idéal est de le mettre en perspective avec le premier Destroy All Humans sur PS2 PAL, plus « découverte » dans son rythme et ses systèmes. Et si vous collectionnez aussi sur d’autres supports, la version Destroy All Humans! 2 sur Xbox permet de comparer packaging, sensations de jeu et petites différences de présentation selon les éditions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Destroy All Humans | PlayStation 2 PAL | Le socle: mêmes bases (infiltration, gadgets, humour), avec une structure plus « mise en place ». |
| Épisode principal | Destroy All Humans 2 | PlayStation 2 PAL | Suite qui capitalise sur le défouloir et pousse l’idée de variété d’outils et de situations. |
| Après | Destroy All Humans! En route vers Paname! | Xbox 360 PAL | Autre étape de la licence sur une génération suivante, utile pour suivre l’évolution du ton et du format. |
En version PS2 PAL, l’intérêt monte d’un cran dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Sur ce type de jeu, les boîtiers ont souvent vécu: plastique rayé, jaquette marquée, et surtout notice manquante dans pas mal de lots. Pour un full set satisfaisant, privilégiez une jaquette bien blanche (sans jaunissement), un disque avec une surface propre et une charnière de boîtier qui ferme net.
INCOGNITO, PSYCHOKINÉSIE, PANIC MODE: LA RECETTE PS2
« Mission discrète… jusqu’à la première soucoupe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Destroy All Humans 2 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Destroy All Humans 2 est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Destroy All Humans 2 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.