Destroy All Humans! 2 est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Pandemic Studios
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PLUS DE VILLES, PLUS DE GADGETS, PLUS DE PANIQUE HUMAINE
Sorti en 2006, Destroy All Humans! 2 sur Xbox reprend la formule d’action/aventure de Pandemic Studios et la fait gonfler dans tous les sens: plus d’aires de jeu, plus d’outils de destruction, plus de raisons d’alterner entre infiltration maligne et carnage assumé. Le ton, lui, reste celui d’une série qui préfère la satire et le pastiche aux grands discours, avec une obsession: vous faire jouer un envahisseur qui se croit plus malin que tout le monde.
Dans une ludothèque Xbox, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour son rythme « bac à sable » avant l’heure: on suit des missions, oui, mais on se laisse surtout happer par la liberté de semer le chaos, tester des pouvoirs, collectionner les améliorations et improviser. En collection, le disque a aussi ce petit côté madeleine de l’ère THQ: jaquette bien identifiée, humour très marqué, et une suite qui se distingue visuellement d’un coup d’œil sur l’étagère.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: vous incarnez Crypto, vous êtes équipé de vos pouvoirs et d’une panoplie qui invite autant à jouer « propre » (déguisements, manipulation des humains, discrétion relative) qu’à faire tout exploser dès que la mission vous contrarie. Le jeu installe vite ses boucles: repérer une cible, récolter des ressources, améliorer l’arsenal, puis retourner sur le terrain avec une option supplémentaire qui change la façon d’aborder la même zone.
Manette en main, on comprend surtout que tout est conçu pour varier les plaisirs: on passe d’un objectif scénarisé à une opportunité de dérapage contrôlé, et la progression encourage à « jouer avec le système » plutôt qu’à foncer tout droit. C’est l’un des charmes de l’époque: un jeu qui accepte que le joueur fasse n’importe quoi, du moment que c’est drôle et efficace.
Destroy All Humans! 2 sent bon cette génération où la science-fiction de série B et l’espionnage pop se mélangeaient sans complexe, avec des répliques qui cherchent plus souvent le clin d’œil que la subtilité. La Xbox accueillait alors beaucoup de jeux « à concept » qui misaient sur une identité forte, et celui-ci fait partie de ceux qu’on reconnaît instantanément à leur humour et à leur goût du gadget.
Le tandem THQ (éditeur) et Pandemic Studios (développeur) est un marqueur clair de la période: un jeu d’action/aventure ambitieux, pensé pour être accessible mais rempli de petites mécaniques à optimiser. Destroy All Humans! 2 ne cherche pas à être une simulation, il cherche à être une boîte à jouets méchante, avec un système de progression qui donne envie d’améliorer « juste encore une arme » avant d’éteindre la console.
Le cœur, c’est l’alternance entre jeu à pied et phases en soucoupe. À pied, Crypto combine armes à énergie, pouvoirs psychiques et outils d’infiltration plus ou moins crédibles: on neutralise, on manipule, on se sert des humains comme d’un terrain de jeu, puis on bascule en mode destruction quand la situation dégénère. La soucoupe, elle, sert de défouloir immédiat, avec des capacités faites pour nettoyer une zone en quelques secondes quand on a envie d’accélérer.
Ce qui fonctionne encore aujourd’hui, c’est la sensation de « kit »: chaque nouvel upgrade n’est pas seulement un chiffre, c’est souvent une nouvelle manière de provoquer le chaos, donc une nouvelle excuse pour relancer une mission ou s’écarter du scénario. À l’inverse, l’action peut devenir répétitive si on enchaîne tout au pas de course: Destroy All Humans! 2 se savoure mieux en variant les approches et en profitant du terrain plutôt qu’en optimisant au chronomètre.
Sur Xbox, l’ergonomie tombe bien pour ce type de jeu: beaucoup d’actions contextuelles, un besoin constant de jongler entre options et pouvoirs, et une caméra qui demande parfois un minimum de coopération. Rien d’insurmontable, mais c’est typiquement un titre où l’on apprécie de prendre deux minutes pour vérifier ses raccourcis et ses améliorations avant de repartir au contact.
La star, c’est Crypto (Cryptosporidium), alien arrogant et sarcastique, envoyé pour faire avancer les plans de son espèce à coups d’expériences sur l’humanité. À ses côtés, Orthopox (souvent appelé Pox) joue le rôle du supérieur qui briefe, commente et recadre, ce qui sert autant la narration que le rythme des missions.
Si vous voulez mesurer ce que cette suite ajoute, le plus simple est de revenir à Destroy All Humans! sur Xbox : même ADN, mais une montée en puissance assez nette dans les possibilités et la variété. Et pour les collectionneurs qui aiment comparer les éditions, Destroy All Humans 2 sur PlayStation 2 (PAL) est intéressant à confronter, ne serait-ce que pour le packaging, les notices et les petites différences de rendu selon les supports.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Destroy All Humans! | Xbox (2005) | Pose la formule: infiltration légère, pouvoirs, soucoupe et satire SF. |
| Épisode principal | Destroy All Humans! 2 | Xbox | Élargit la boîte à jouets et pousse la variété d’outils et de situations. |
| Après | Destroy All Humans! En route vers Paname! | Xbox 360 (PAL) | Déclinaison qui montre une autre direction pour la licence, à comparer par curiosité. |
En Xbox, Destroy All Humans! 2 se rencontre régulièrement en occasion, mais un exemplaire vraiment propre fait la différence sur une étagère: boîtier sans fissure, jaquette non gondolée, et surtout notice présente si vous visez le full set. Sur cette génération, les boîtiers peuvent avoir souffert (ergots cassés, plastiques rayés), et c’est souvent là que se joue la qualité d’un bel exemplaire.
Conseil simple: inspectez le disque sous une lumière franche et regardez la zone extérieure (là où les micro-rayures s’accumulent). Et si vous stockez ou transportez votre collection, une visite du rayon accessoires Xbox peut valoir le coup pour trouver de quoi protéger, remplacer ou remettre au propre l’ensemble (boîtiers, solutions de rangement, entretien).
MISSION, IMPRO, CARNAGE: LA TRILOGIE DU BON SOIR SUR XBOX
« Promis, cette fois je fais ça en infiltration… bon, trop tard. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Destroy All Humans! 2 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Destroy All Humans! 2 est classé dans le genre Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Destroy All Humans! 2 sur Xbox est 2006.
Destroy All Humans! 2 a été édité par THQ.
Destroy All Humans! 2 a été développé par Pandemic Studios.
Sur Xbox, Destroy All Humans! 2 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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