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FINAL FIGHT PAS COMME D’HABITUDE: PLUS SALE, PLUS CINÉ, PLUS 3D
Final Fight: Streetwise sur PlayStation 2, c’est l’épisode qui prend la licence à contre-courant. Là où l’arcade jouait la lisibilité, le défilement et les sprites qui claquent, celui-ci cherche un ton plus “rue”, une mise en scène plus appuyée et une bagarre pensée pour la 3D, avec un rythme moins automatique que les classiques.
Dans une ludothèque PlayStation 2 déjà blindée en beat’em up et en action urbaine, il intrigue surtout par sa position de déclinaison tardive, un peu à part, qui parle autant aux curieux de la saga qu’aux collectionneurs qui aiment les épisodes “OVNI”. Ce n’est pas un substitut aux anciens Final Fight, c’est une interprétation.
L’entrée en jeu pose rapidement le cadre: une histoire plus présente qu’en 1989, des personnages mis en avant et une ambiance de ville poisseuse, avec une progression qui ressemble davantage à un jeu d’action narratif qu’à un simple enchaînement de rues à nettoyer. On comprend vite que le jeu veut alterner combats, déplacements et séquences plus dirigées.
Manette en main, l’essentiel se lit tout de suite: on va cogner au corps à corps, ramasser ce qui traîne, gérer l’espace, et composer avec une caméra et des arènes en 3D qui imposent un autre sens du placement. Si vous venez pour le “couloir” arcade pur, l’adaptation demande un petit recalibrage.
Ce qui sent bon l’époque PS2, ici, c’est cette envie de “moderniser” une licence d’arcade en la rendant plus scénarisée, plus sombre, parfois plus excessive, quitte à perdre la pureté du gameplay original. On est dans une génération où beaucoup de séries tentent le passage à la 3D avec une identité plus “mature” dans le ton, et Streetwise s’inscrit clairement dans ce mouvement.
Streetwise se détache des épisodes historiques en choisissant une approche action 3D centrée sur une intrigue et un duo de personnages, plutôt qu’un trio d’archétypes immédiatement jouables comme à l’époque. C’est aussi ce qui le rend facile à “ranger mentalement” dans une collection: ce n’est pas Final Fight 4 dans l’esprit arcade, c’est un spin-off qui assume sa différence.
Le cœur du jeu reste la castagne, mais avec des codes plus “console”: affrontements plus longs, gestion d’angles, ennemis qui vous encerclent, et une sensation de bagarre plus physique que chorégraphiée. Le plaisir vient quand on accepte la logique 3D: créer de l’espace, punir une ouverture, utiliser le décor et éviter de se laisser verrouiller par la foule.
Sur manette PlayStation 2, l’ergonomie aide à enchaîner et à reprendre le contrôle dans le chaos, mais le ressenti dépend beaucoup de votre tolérance aux beat’em up 3D de cette période, parfois moins “chirurgicaux” que leurs équivalents 2D. Attendez-vous à une action plus rugueuse, plus “rue”, avec une ambiance qui mise sur la tension et la crasse plutôt que sur le fun immédiat façon salle d’arcade.
Le jeu met en avant Kyle Travers, au centre de l’action, avec Cody Travers comme figure clé autour de laquelle s’articule l’histoire. Le nom “Travers” n’est pas anodin dans l’univers Final Fight, et cette filiation sert justement de passerelle entre l’aura de la série et cette version plus scénarisée.
Pour comparer immédiatement, l’équivalent direct sur une autre machine reste Final Fight: Streetwise sur Xbox : même proposition, autre plateforme, pratique si vous collectionnez les variantes et les jaquettes. Et si vous voulez mesurer le grand écart, replonger dans Final Fight sur Super Nintendo permet de sentir à quel point la licence a changé de grammaire entre l’arcade domestiquée et l’action 3D “urbaine” des années 2000.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fight 3 | Super Nintendo (1995) | Dernier gros repère “classique” en 2D côté consoles, utile pour comparer le tempo et la lisibilité arcade. |
| Épisode principal | Final Fight: Streetwise | PlayStation 2 PAL | Déclinaison en 3D plus narrative, centrée sur une ambiance de rue et une structure plus console. |
| Après | Final Fight: Streetwise | Xbox (2006) | Version sur une autre plateforme de la même proposition, intéressante pour les collectionneurs multi-supports. |
En occasion, ce type de titre PS2 se croise assez régulièrement, mais la différence se fait sur la complétude et l’état: boîtier propre, jaquette bien calée, notice présente, et disque sans micro-rayures en “toile d’araignée”. Pour un Full Set net, c’est souvent la qualité du plastique et du papier qui dicte l’achat plus que la simple présence du disque.
La cote constatée pour cette version tourne autour de 54,98 euros, mais elle bouge vite selon l’état et la présence des papiers. Sur PS2, un exemplaire “complet propre” se repère en 10 secondes quand on sait où regarder.
CASTAGNE URBAINE, HÉRITAGE ARCADE, ADN PS2
« Ce n’est pas l’arcade d’hier… c’est la bagarre version bitume. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fight : Streetwise est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Final Fight : Streetwise se situe autour de 54,98 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fight : Streetwise est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Final Fight : Streetwise est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.