Mega Man X7

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PS2 Mega Man X 7 8 Command Mission game set Playstation 2 Japan

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103,76 EUR

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Mega Man Rockman X7 X8 & X Command Mission Set sony PLAYSTATION 2 PS2 Japonais

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75,36 EUR

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Megaman mega man x7 x 7 ps2 playstation 2

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69,99 EUR

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Rockman X7 Mega Man Sony Playstation 2 PS2 NTSC Japan

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29,00 EUR

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Playstation 2 - Rockman X7 - Mega Man X7 - Occaz - NTSC JAP - PS2

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20,00 EUR

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Mega Man X7 (Rock Man X7) PS2 [Japan Import] Région:NTSC-J PlayStation 2 CAPCOM

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23,20 EUR

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Rockman X7 & X8 Mega Man Set sony PLAYSTATION 2 PS2 Capcom Japon Version Testé

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46,28 EUR

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ROCKMAN X7 MEGAMAN X 7 mega Mega Man Sony PS2 Import Jap Original

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26,38 EUR

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PS2 Mega Man X7 postcard strategy book set guide officiel Rockman Japan

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165,55 EUR

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Megaman X7 X 7 X-7 Mega Man PS2 Play Station 2 Pal ESPAGNOL Nouveau Sous Blister

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215,76 EUR

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Rockman X7 Mega Man d'occasion testé version japonaise SONY PS PlayStation2 PS2

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27,77 EUR

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Jaquette de Mega Man X7 sur PlayStation 2 PAL
Visuel de référence de Mega Man X7 sur PlayStation 2 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X7 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlayStation 2 PAL
SupportDisque PlayStation 2

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man X7

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
37,64 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X7 indicatif37,64 euros
Médiane PlayStation 2 PAL10,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X7 à partir des annonces indexées.

29,00 €29,00 €37,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X7 sur PS2

16:9

Mega Man X7 sur PS2 PAL: l’épisode qui bouscule la formule X

QUAND LA SÉRIE X TENTE LA 3D, ÇA SE JOUE… ET ÇA SE DISCUTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mega Man X7 est un épisode charnière dans la saga: sur PlayStation 2, il ose sortir des rails du run & gun 2D pur jus pour aller flirter avec une mise en scène et des arènes plus “volume”. Résultat, on a un jeu qui ne ressemble pas à l’idée que beaucoup se font d’un X, et c’est précisément ce qui le rend intéressant en collection.

Il a aussi ce parfum très PS2 de l’époque, quand des séries nées en 2D testaient de nouvelles grammaires. Sur PlayStation 2, ça se traduit par une action plus “en avant”, une lecture de l’espace différente, et des choix qui peuvent surprendre même les habitués du dash nerveux et des sauts millimétrés.

Les premières minutes de jeu

Dès le départ, le jeu annonce la couleur: on n’est pas sur une succession de couloirs 2D ultra lisibles, mais sur une aventure qui joue davantage avec la profondeur, la distance et la gestion des ennemis à l’écran. La prise en main insiste rapidement sur l’idée de verrouiller et de choisir ses angles d’approche plutôt que de foncer tête baissée.

On comprend aussi assez vite que cet épisode est pensé pour être abordé “à sa façon”: on teste, on ajuste la caméra, on apprivoise la vitesse du personnage, et on laisse au jeu le temps d’installer son rythme. C’est moins immédiat qu’un Mega Man 2D, mais ça peut devenir une curiosité attachante si on accepte le contrat.

Détail qui sent bon l’ère PS2

Mega Man X7, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour se rappeler cette période où beaucoup de licences tentaient la 3D “par étape”, parfois avec des angles un peu raides et une action qui se cherche. Dans une ludothèque PS2, il fait partie de ces titres qu’on lance autant pour l’expérience de jeu que pour lire, manette en main, l’évolution d’une série face aux standards du moment.

Derrière la jaquette

Ce volet marque aussi l’arrivée d’un nouveau visage jouable aux côtés de X et Zero: Axl. Pour les fans de la licence, c’est un repère clair dans la chronologie “X”: l’épisode a beau diviser, il introduit un élément de casting qui change la dynamique et la façon d’aborder certaines situations, en particulier sur la mobilité et l’approche à distance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur reste celui d’un action-platformer: déplacements, esquives, tir, cibles à gérer en priorité, et cette logique Mega Man de progression par confrontations et acquisitions qui font évoluer votre palette de solutions. La différence, ici, vient surtout de la lecture de l’action en 3D et de l’importance de se placer correctement avant d’attaquer.

Sur une manette PlayStation 2, on sent que l’épisode demande une discipline particulière sur la visée et le contrôle de la caméra. Ce n’est pas “mauvais par principe”, mais plus exigeant sur l’ergonomie: on joue souvent à corriger son angle et à sécuriser une attaque au lieu de se reposer sur la lisibilité instantanée d’un plan 2D.

En ambiance, X7 reste fidèle à l’ADN robotique et nerveux de la saga, mais il a ce grain un peu différent, plus “arène” et plus “séquence” que les épisodes 16-bit. C’est un jeu qui se savoure mieux en sessions courtes, le temps de s’habituer à sa cadence, plutôt qu’en cherchant le flow parfait dès la première heure.

Héros ou casting

La force de Mega Man X7, côté identité, c’est son trio: X (le pilier de la série), Zero (plus incisif, plus “corps à corps” dans l’esprit), et Axl qui apporte une couleur plus moderne à l’équipe. Même sans entrer dans les détails de chaque move, l’intérêt est là: vous ne jouez pas seulement un skin, vous choisissez un style et une manière de gérer l’espace.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man 5NESUn point de repère 2D “classique”: utile pour comparer le rythme, la lisibilité et le feeling de déplacement.
Épisode principalMega Man X7PlayStation 2 PALUne tentative d’évolution vers une action plus en volume, avec un casting élargi et une approche plus prudente de l’espace.
AprèsMega Man Battle NetworkGame Boy AdvanceUn virage total vers un autre genre: parfait pour comprendre comment la marque Mega Man s’est diversifiée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En PS2 PAL, Mega Man X7 se croise régulièrement, mais les exemplaires vraiment propres se distinguent vite. Les collectionneurs visent surtout le combo “boîte nette + notice présente + disque peu marqué”, parce que ce sont les points qui font la différence sur une étagère dédiée aux Mega Man.

  • Disque : privilégiez un exemplaire avec une surface propre, sans micro-rayures “en toile d’araignée”, et testez si possible un chargement prolongé.
  • Boîte et notice : la jaquette PS2 marque vite (traces, pliures). Une notice manquante enlève du charme à un item Mega Man, série souvent collectionnée “au carré”.
  • Version : vérifiez la cohérence disque/boîte (même zone, même langue indiquée) et l’état du plastique, souvent fendu sur les boîtiers PS2.

X EN 3D, DÉBAT ÉTERNEL, DISQUE INDISPENSABLE POUR COMPLÉTER LA SAGA.

« Pas mon X préféré… mais impossible de faire comme s’il n’existait pas. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un épisode vraiment atypique dans la série X, intéressant à analyser et à posséder.
  • Le trio X / Zero / Axl donne une vraie identité à l’ensemble.
  • Une curiosité PS2 qui raconte bien une période d’expérimentation du jeu d’action.

Les -

  • Lecture de l’action et confort de jeu moins immédiats qu’en 2D, surtout au début.
  • La gestion de la caméra et de la visée peut casser le rythme selon votre tolérance.
  • Un feeling global plus “lourd” qui ne plaira pas à ceux qui cherchent la nervosité pure des meilleurs X.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X7

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X7 est-il référencé ?

Mega Man X7 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mega Man X7 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man X7 est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mega Man X7 ?

Sur PS2, Mega Man X7 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man X7 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.