ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

103,76 EUR
NTSC-JVoir sur

75,36 EUR
NTSC-JVoir sur

69,99 EUR
Voir sur

29,00 EUR
NTSC-JVoir sur

20,00 EUR
NTSC-JVoir sur
![Mega Man X7 (Rock Man X7) PS2 [Japan Import] Région:NTSC-J PlayStation 2 CAPCOM](/visuel/mega-man-x7-ps2--1eK4LHSj5tPyH6AeHgDACZcq5J288yUXr5pH0KqfzuG8xDuMJe1Ghsk5Ior1BWcEt1GVy_doLIOYpDcjhUKVVjoNghRY5PYFhRYoqUSBU3DOGmBYESiMPPB1YGxlbU733BJt6JtpgFdt7Dt0DKpcD14yYxwPmSJLkWxLYSMh_50.jpg)
23,20 EUR
NTSC-JVoir sur

46,28 EUR
NTSC-JVoir sur

26,38 EUR
Voir sur

165,55 EUR
NTSC-JVoir sur

215,76 EUR
PALVoir sur

27,77 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X7 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA SÉRIE X TENTE LA 3D, ÇA SE JOUE… ET ÇA SE DISCUTE.
Mega Man X7 est un épisode charnière dans la saga: sur PlayStation 2, il ose sortir des rails du run & gun 2D pur jus pour aller flirter avec une mise en scène et des arènes plus “volume”. Résultat, on a un jeu qui ne ressemble pas à l’idée que beaucoup se font d’un X, et c’est précisément ce qui le rend intéressant en collection.
Il a aussi ce parfum très PS2 de l’époque, quand des séries nées en 2D testaient de nouvelles grammaires. Sur PlayStation 2, ça se traduit par une action plus “en avant”, une lecture de l’espace différente, et des choix qui peuvent surprendre même les habitués du dash nerveux et des sauts millimétrés.
Dès le départ, le jeu annonce la couleur: on n’est pas sur une succession de couloirs 2D ultra lisibles, mais sur une aventure qui joue davantage avec la profondeur, la distance et la gestion des ennemis à l’écran. La prise en main insiste rapidement sur l’idée de verrouiller et de choisir ses angles d’approche plutôt que de foncer tête baissée.
On comprend aussi assez vite que cet épisode est pensé pour être abordé “à sa façon”: on teste, on ajuste la caméra, on apprivoise la vitesse du personnage, et on laisse au jeu le temps d’installer son rythme. C’est moins immédiat qu’un Mega Man 2D, mais ça peut devenir une curiosité attachante si on accepte le contrat.
Mega Man X7, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour se rappeler cette période où beaucoup de licences tentaient la 3D “par étape”, parfois avec des angles un peu raides et une action qui se cherche. Dans une ludothèque PS2, il fait partie de ces titres qu’on lance autant pour l’expérience de jeu que pour lire, manette en main, l’évolution d’une série face aux standards du moment.
Ce volet marque aussi l’arrivée d’un nouveau visage jouable aux côtés de X et Zero: Axl. Pour les fans de la licence, c’est un repère clair dans la chronologie “X”: l’épisode a beau diviser, il introduit un élément de casting qui change la dynamique et la façon d’aborder certaines situations, en particulier sur la mobilité et l’approche à distance.
Le cœur reste celui d’un action-platformer: déplacements, esquives, tir, cibles à gérer en priorité, et cette logique Mega Man de progression par confrontations et acquisitions qui font évoluer votre palette de solutions. La différence, ici, vient surtout de la lecture de l’action en 3D et de l’importance de se placer correctement avant d’attaquer.
Sur une manette PlayStation 2, on sent que l’épisode demande une discipline particulière sur la visée et le contrôle de la caméra. Ce n’est pas “mauvais par principe”, mais plus exigeant sur l’ergonomie: on joue souvent à corriger son angle et à sécuriser une attaque au lieu de se reposer sur la lisibilité instantanée d’un plan 2D.
En ambiance, X7 reste fidèle à l’ADN robotique et nerveux de la saga, mais il a ce grain un peu différent, plus “arène” et plus “séquence” que les épisodes 16-bit. C’est un jeu qui se savoure mieux en sessions courtes, le temps de s’habituer à sa cadence, plutôt qu’en cherchant le flow parfait dès la première heure.
La force de Mega Man X7, côté identité, c’est son trio: X (le pilier de la série), Zero (plus incisif, plus “corps à corps” dans l’esprit), et Axl qui apporte une couleur plus moderne à l’équipe. Même sans entrer dans les détails de chaque move, l’intérêt est là: vous ne jouez pas seulement un skin, vous choisissez un style et une manière de gérer l’espace.
Pour mesurer le grand écart, revenir au socle 8-bit aide beaucoup: Mega Man sur NES rappelle à quel point la série s’est construite sur une lisibilité immédiate et un level design pensé au pixel près. Et si vous voulez voir la licence partir sur un autre terrain, plus “stratégie” et construction de deck, Mega Man Battle Chip Challenge montre l’ampleur des expérimentations autour du nom Mega Man, à des années-lumière du run & gun.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mega Man 5 | NES | Un point de repère 2D “classique”: utile pour comparer le rythme, la lisibilité et le feeling de déplacement. |
| Épisode principal | Mega Man X7 | PlayStation 2 PAL | Une tentative d’évolution vers une action plus en volume, avec un casting élargi et une approche plus prudente de l’espace. |
| Après | Mega Man Battle Network | Game Boy Advance | Un virage total vers un autre genre: parfait pour comprendre comment la marque Mega Man s’est diversifiée. |
En PS2 PAL, Mega Man X7 se croise régulièrement, mais les exemplaires vraiment propres se distinguent vite. Les collectionneurs visent surtout le combo “boîte nette + notice présente + disque peu marqué”, parce que ce sont les points qui font la différence sur une étagère dédiée aux Mega Man.
X EN 3D, DÉBAT ÉTERNEL, DISQUE INDISPENSABLE POUR COMPLÉTER LA SAGA.
« Pas mon X préféré… mais impossible de faire comme s’il n’existait pas. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mega Man X7 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man X7 est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Mega Man X7 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.