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Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Metal Arms : Glitch in the System à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PRENEZ LE CONTRÔLE, RETOURNEZ LA FERRAILLE, FAITES PARLER LES BOULONS
Metal Arms: Glitch in the System fait partie de ces jeux d’action 3D qui ont une idée de gameplay assez forte pour rester en tête longtemps après l’écran de fin. Sur PlayStation 2, il mélange tir à la troisième personne, exploration de niveaux et une bonne dose d’humour mécanique, le tout porté par un univers de robots en guerre permanente.
Son truc à lui, ce n’est pas juste d’arroser des vagues d’ennemis. C’est d’utiliser l’environnement, de varier les outils et surtout de jouer avec la notion de « piratage »: le jeu encourage à réfléchir en termes d’options, pas uniquement de puissance de feu. En collection, c’est aussi un titre qui se distingue visuellement sur une étagère PS2, parce qu’il n’entre pas dans la case du blockbuster sportif ou du film à licence.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: un monde industriel, des adversaires en tôle qui patrouillent, et une progression qui alterne entre zones à nettoyer et passages plus “plateforme” où la caméra et les sauts demandent un minimum d’attention. Même sans chercher l’optimisation, on comprend vite que le jeu aime vous faire changer d’approche plutôt que de vous laisser vider un chargeur en ligne droite.
Les premiers instants servent surtout à ancrer la prise en main et à vous faire sentir le rythme: déplacement, visée, esquive, et cette sensation très PS2 d’un personnage qui doit être “tenu” au stick plutôt que simplement dirigé. Un bon test dès le départ: trouver des positions sûres, repérer ce qui explose, et apprendre à ne pas se faire enfermer dans un couloir.
Il y a un parfum très “génération PS2” dans la façon dont Metal Arms vous demande de jongler entre action et petites séquences de précision. Avec une manette PlayStation 2, on ressent ce compromis typique de l’époque: viser reste un art plus qu’une science, mais le jeu compense en misant sur des armes et des situations qui créent du spectacle. Et quand l’idée de pirater un ennemi entre en jeu, on retrouve cette créativité du début des années 2000, quand les studios tentaient encore des mécaniques “signature” au milieu des shooters.
La version PS2 PAL s’inscrit dans une sortie multi-supports de la même génération: le jeu a aussi existé sur d’autres consoles de salon de l’époque. C’est intéressant pour le collectionneur, parce que ce n’est pas seulement “le même disque ailleurs”: selon la machine, les sensations de visée, la netteté et le rendu global peuvent changer, et certains chasseurs aiment aligner les trois éditions pour comparer à la manette près.
Le cœur de Metal Arms: Glitch in the System, c’est un shooter d’action/aventure où l’on progresse dans des niveaux construits comme des terrains de jeu. On y croise des groupes d’ennemis, des zones plus ouvertes, des passages resserrés et des moments où il faut regarder autour de soi pour trouver la bonne route. Le rythme est volontairement varié, et c’est ce qui évite l’effet “couloir interminable”.
La mécanique la plus marquante, c’est la possibilité de retourner la force adverse à votre avantage en prenant le contrôle de certains robots ennemis. Là, le jeu change de tempo: on ne joue plus seulement pour survivre, on joue pour “choisir la bonne enveloppe”, profiter d’une capacité, d’une résistance ou d’un accès temporaire. Ce renversement donne un côté puzzle-action très agréable, parce qu’il récompense l’observation autant que l’adresse.
Côté ambiance, on est dans une science-fiction qui ne se prend pas trop au sérieux, avec un ton qui privilégie les trouvailles et le fun plutôt que la gravité. C’est typiquement le genre de jeu qu’on relance “juste pour tester cinq minutes” et qui finit par happer, parce qu’il a toujours une arme, un type d’ennemi ou une situation un peu différente à proposer.
Le personnage central, Glitch, est un petit robot au look immédiatement identifiable, pensé pour être lisible à l’écran au milieu du chaos métallique. Son intérêt n’est pas d’être un soldat invincible, mais un électron libre capable de retourner les machines contre elles-mêmes, ce qui colle parfaitement à l’identité du jeu. Autour de lui, l’univers met en scène des robots de tous gabarits, souvent utilisés comme “outils de situation” autant que comme ennemis.
Si vous collectionnez par “variantes de la même sortie”, la comparaison est évidente avec Metal Arms: Glitch in the System sur Xbox, souvent recherché par ceux qui aiment tester une autre ergonomie de visée et un rendu différent selon la machine. Même logique pour Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube, qui attire les collectionneurs Nintendo curieux de voir ce type d’action plus “occidentale” sur leur support.
En PS2 PAL, le vrai filtre n’est pas seulement de tomber sur un exemplaire, mais de tomber sur le bon. Les copies qui circulent ont souvent vécu: boîtier rayé, jaquette marquée, notice manquante, ou disque à contrôler attentivement. Pour un full set propre, privilégiez une boîte nette et une jaquette non gondolée, car c’est ce qui se voit en premier dans une rangée PS2.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée tourne autour de 12,90 euros. La variation se fait surtout sur la complétude (boîte + notice) et l’état cosmétique, plus que sur un effet “collector” pur. Un exemplaire propre et complet sera toujours plus satisfaisant à long terme, surtout pour un jeu qu’on aime ressortir.
GLITCHER, C’EST TRICHER… MAIS C’EST LE GAMEPLAY
« Celui-là, je le garde. On ne pirate pas un bon souvenir. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Metal Arms : Glitch in the System est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Metal Arms : Glitch in the System se situe autour de 12,90 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Arms : Glitch in the System est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Metal Arms : Glitch in the System est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.