Metal Arms: Glitch in the System est un jeu de type « TPS/Action/Aventure » sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Swingin' Ape Studios
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DU MÉTAL, DES BLASTERS, ET UN PETIT ROBOT QUI A LA GÂCHETTE FACILE
Metal Arms: Glitch in the System, c’est ce genre de TPS/action-aventure de 2003 qui refuse de se laisser ranger dans une case. Oui, on tire beaucoup, mais on alterne aussi avec de l’exploration, des objectifs de mission, et un sens du rythme très “console”: un niveau, une idée, une petite montée en puissance, et on relance.
Sur Xbox, il a ce goût particulier des productions du début des années 2000: une 3D franche, des environnements lisibles, et une identité robotico-cartoon qui ne cherche pas le réalisme à tout prix. Pour une ludothèque orientée action, c’est une pièce à part, un jeu qui se redécouvre aujourd’hui pour son ton, sa nervosité et son côté “arcade propre” manette en main.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, viser, esquiver, et comprendre comment le jeu gère l’espace en arène. On est sur une prise en main qui vise l’efficacité, avec une caméra pensée pour enchaîner les échanges de tirs sans trop se battre contre l’interface.
Ce qui accroche vite, c’est la promesse implicite: au-delà du tir pur, le jeu veut vous faire jongler avec des outils, des armes et des situations qui changent, plutôt que de répéter la même fusillade à l’infini. Si vous aimez sentir un TPS “se mettre en place” dès les premières minutes, Metal Arms sait installer son tempo.
Metal Arms appartient à cette génération où un bon TPS console se reconnaît au toucher: on relâche, on réajuste le stick, on remet une rafale, on repart au pas de course. Avec une manette Xbox bien en main, on sent le jeu pensé pour le salon, pas pour singer une expérience PC: ça doit répondre, ça doit être clair, et ça doit rester fun même quand ça chauffe.
Le jeu est développé par Swingin' Ape Studios et édité par Vivendi Universal Games. Ce duo lui donne une place intéressante dans une collection Xbox: un titre d’action au ton décalé, typique de ces catalogues où l’on croisait des projets audacieux, pas forcément formatés, et souvent mémorables pour une idée de gameplay ou une personnalité visuelle.
On parle d’un TPS qui assume la mobilité. Le plaisir vient d’un enchaînement simple mais efficace: repérer les menaces, gérer les angles, faire parler l’arsenal et profiter des ouvertures. Metal Arms ne cherche pas à être “militaire”: son monde mécanique autorise des situations plus libres, parfois plus légères, et un ton qui ne plombe pas l’action.
Le jeu accroche aussi par son côté action-aventure: on ne fait pas que vider des chargeurs, on avance à travers des zones structurées, avec des objectifs qui donnent une direction et évitent l’effet couloir monotone. La variété, quand elle est là, sert surtout une chose: vous pousser à utiliser autre chose que votre arme préférée.
Et puis il y a le plaisir très Xbox de l’époque: des combats lisibles, une action directe, et un équilibre global qui mise sur l’accessibilité sans tomber dans le pilote automatique. Le type de jeu qu’on lance “pour un niveau” et où l’on se surprend à enchaîner.
Glitch est le petit robot au centre de l’aventure, et tout le jeu s’articule autour de ce contraste: un personnage compact, agile, au milieu d’un univers métallique plus grand que lui. Son charisme vient moins d’un drame appuyé que d’une attitude et d’un ton, parfaits pour porter une action nerveuse sans se prendre trop au sérieux.
Si vous collectionnez aussi sur d’autres supports, il est intéressant de comparer cette version Xbox à Metal Arms: Glitch in the System sur GameCube : même jeu, autre pad, autre feeling, et parfois une autre “lecture” du rythme selon votre affinité avec la machine. Pour une étagère multi-supports, c’est typiquement le genre de doublon assumé qu’on garde pour le plaisir de la comparaison.
Autre voisin logique: Metal Arms: Glitch in the System sur PlayStation 2 (PAL). Là encore, l’intérêt n’est pas de dire qu’une version “écrase” l’autre, mais de comprendre comment un TPS de cette époque se vit selon l’écosystème: ergonomie, habitudes de visée, et tout ce qui change quand on passe d’une console à l’autre.
En collection Xbox, Metal Arms fait partie de ces titres qu’on croise régulièrement, mais dont la valeur “full set” dépend énormément de l’état. Sur une étagère, une boîte propre et une jaquette bien nette font toute la différence, parce que l’identité visuelle du jeu repose beaucoup sur son look techno-cartoon.
Comme toujours sur ce support, privilégiez un exemplaire complet : boîte, notice et disque sans trace profonde. Vérifiez aussi les charnières de boîtier et l’insert, souvent plus marquants qu’on ne le pense quand on aligne une collection au cordeau.
GLITCH, GÂCHETTE, EXPLOSIONS: LE TRIPTYQUE QUI FAIT LE CAFÉ
« OK… qui a encore laissé traîner des robots armés partout? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Metal Arms: Glitch in the System. Full Set référence également Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube.
Metal Arms: Glitch in the System est classé dans le genre TPS/Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Metal Arms: Glitch in the System sur Xbox est 2003.
Metal Arms: Glitch in the System a été édité par Vivendi Universal Games.
Metal Arms: Glitch in the System a été développé par Swingin' Ape Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Arms: Glitch in the System est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Metal Arms: Glitch in the System est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dead to Rights II sur Xbox (même genre et même console), Drake of the 99 Dragons sur Xbox (même genre et même console), Freedom Fighters sur Xbox (même genre et même année), Armed and Dangerous sur Xbox (même genre et même année), Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue sur Xbox (même année et même éditeur), Bomberman Jetters sur Game Cube (même éditeur), Tak et le pouvoir de Juju sur Game Cube (même année).