ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

200,00 EUR
Voir sur

210,00 EUR
Voir sur

149,95 EUR
Voir sur
![Playstation 2 Magazine [n°104 Janv 06] PS2 Le Parrain Black Project Zero 3 *JRF](/visuel/project-zero-3-ps2--KBhQxCdGD5zmuAKn_giYyZSSn3_fFlaS82qpU8eBPA4NGlurjOCCgAFjd6AD6VMSpr4XCB4uc3kR4-SIbVWRtP1Kz9Fyq3WRfe9phqxbn3fXQINYDcFTtJf7lDWZip0HZrIyDFugqAOwsX-diFetBjJxgvGp9BYXsLb_kC4zFNo.jpg)
5,00 EUR
Voir sur
![Project Zero 3 VF [Complet] PS2](/visuel/project-zero-3-ps2--HEhFJYDKnhCWvKAKF9L6JEkcdmmnksThdK0XdBnL7whJZjliy9ZynhMCAgFKIYWiiYx0KfA-UxP5NEmkUnYPPXm0aZa7CXIoDtJvkaXicjnpTx9_JWNcnmkXvtLg5wiIEioX6jJuwy_LTJz6Fbx7lVeGgWhYq9UgXzqKKmbxR48.jpg)
275,00 EUR
Voir sur

750,00 EUR
Voir sur
![Project Zero 1, 2 et 3 VF [Complet] PS2](/visuel/project-zero-3-ps2--dD3hXaop9UpeQo08UqJwHyAwQZxpW447c4iGzHjG6p0zUjvxU0Eb0vVD4nrENKK8EKsTgcZKettn45yOWMCuuvwc1kJG7IMJdi4uUPqqINmfTOwudghUhpzDXjI0j4zYbdUcRqCn6FQyD859tr6-aupeIQsia8ZizgM6hEFm5l4.jpg)
550,00 EUR
Voir sur

280,00 EUR
Voir sur

200,00 EUR
Voir sur

69,90 EUR
NTSC-JVoir sur

140,00 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Project Zero 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA SEULE ARME, C’EST DE REGARDER LE CAUCHEMAR EN FACE.
Sur PlayStation 2, Project Zero 3 a ce parfum très particulier des survival horror japonais de l’ère 128-bit: une mise en scène lente, un son qui travaille les nerfs, et une peur qui vient moins du monstre que de l’idée qu’on va devoir s’en approcher. La série a toujours aimé l’inconfort, mais cet épisode le polit avec un sens du rythme plus “psychologique”, plus insidieux.
Ce qui le distingue, c’est son obsession du regard. Là où beaucoup de jeux d’horreur cherchent la fuite, Project Zero 3 vous pousse à cadrer, attendre, et déclencher au pire moment. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte une période où la PS2 accueillait encore des titres à l’identité forte, pas forcément “grand public”, mais capables de marquer durablement une ludothèque.
Project Zero 3 s’installe sans précipitation: menus sobres, ambiance feutrée, et une entrée en matière qui met l’accent sur l’atmosphère plutôt que sur l’action. On comprend vite que l’exploration, l’écoute, et l’attention aux détails vont compter autant que la survie.
Dès que le jeu vous confie la moindre zone à parcourir, il vous apprend surtout une chose: ici, avancer est un choix. Les espaces sont pensés pour faire douter, les couloirs pour retenir le souffle, et la moindre porte devient un test de nerfs. C’est une école de patience, mais aussi de lecture du décor.
Il y a un truc très “PS2” dans Project Zero 3: cette façon de faire peur avec peu d’artifices, en s’appuyant sur la texture du silence, les craquements, et la lumière qui découpe une pièce. On se souvient aussi de ce geste devenu réflexe dans la licence, lever l’appareil, cadrer, et accepter d’être immobilisé quelques secondes. Sur une télé cathodique ou un écran qui adoucit l’image, cette mise en scène gagne même un côté brumeux qui colle parfaitement au ton.
Project Zero 3 fait partie de ces épisodes qui aiment dialoguer avec la série au lieu de repartir de zéro. Il s’appuie sur ce qui fait l’ADN de la licence (le surnaturel, les lieux maudits, la photographie comme mécanique centrale) et s’amuse à faire résonner certains motifs et visages familiers, ce qui lui donne une vraie saveur d’épisode “charnière” pour qui suit Project Zero sur la durée.
Le cœur du gameplay, c’est la Camera Obscura: une arme qui n’est pas une arme, parce qu’elle exige de rester au contact du danger. Le jeu vous fait jongler entre placement, timing et sang-froid. Attendre le bon instant pour maximiser l’impact d’une photo, c’est l’équivalent d’un contre parfait dans un jeu d’action, mais avec une pénalité mentale énorme: vous devez maintenir l’ennemi dans le cadre.
L’exploration, elle, repose sur l’observation et l’inventaire, avec un rythme volontairement mesuré. Le level design privilégie les espaces chargés, les angles morts, les retours dans des lieux qui changent subtilement de visage. C’est moins une course qu’une progression à pas comptés, où l’on apprend à “lire” le malaise.
Manette en main, Project Zero 3 se savoure quand on accepte sa rigidité assumée: déplacements prudents, gestion des distances, et une tension qui vient aussi du fait qu’on n’a pas mille options. Ce n’est pas un jeu qui cherche la fluidité moderne, mais une mise en scène contrôlée, presque cérémoniale.
Le casting met en avant Rei Kurosawa, entourée de personnages qui donnent à l’épisode un côté “croisement de trajectoires”. On retrouve aussi Miku Hinasaki, figure importante de la série, et Kei Amakura, qui apporte un autre regard sur l’horreur vécue. Sans entrer dans les spoilers, l’ensemble renforce l’idée que la malédiction n’est pas qu’un événement, mais quelque chose qui colle à la peau et aux souvenirs.
Si vous voulez sentir l’évolution de la formule sur la même machine, le plus parlant est de revenir au Project Zero sur PS2 PAL pour mesurer la montée en puissance de l’ambiance et de la mise en scène. Et pour comparer un épisode souvent cité pour son impact émotionnel et son décor, Project Zero II: Crimson Butterfly (PS2 PAL) reste un excellent contrepoint, plus “légende” dans sa structure, là où le 3 joue davantage la corde mentale.
Autre angle intéressant en collection: la présence de la licence sur d’autres supports et la façon dont elle s’adapte. Le Project Zero II: Crimson Butterfly sur Xbox illustre bien les variations possibles selon la plateforme, tandis que Project Zero: La Prêtresse des Eaux Noires sur Wii U montre comment la série a pu dialoguer avec d’autres usages du “cadre” et du contrôle, tout en gardant son identité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Project Zero II: Crimson Butterfly | PlayStation 2 PAL | Un repère idéal pour comparer la peur “classique” de la série et la façon dont le 3 accentue la dimension psychologique. |
| Épisode principal | Project Zero 3 | PlayStation 2 PAL | Un épisode qui assemble l’ADN de la licence autour du regard, du souvenir et d’une horreur plus intérieure. |
| Après | Project Zero: La Prêtresse des Eaux Noires | Wii U | Une autre étape marquante pour observer l’évolution de la série et ses choix de mise en scène sur une génération différente. |
Project Zero 3 se cherche surtout “propre” plutôt que “introuvable”. En collection PS2, c’est typiquement le genre de titre qui devient vraiment satisfaisant quand il est complet et net: boîte sans fissure, jaquette bien blanche (sans jaunissement), et surtout une notice présente et en bon état, parce que les jeux d’horreur ont souvent vécu des allers-retours en vidéoclub, en prêts, ou en piles malmenées.
Côté disque, soyez exigeant: les micro-rayures superficielles ne sont pas rares sur PS2, mais l’important est d’éviter les marques profondes et les traces circulaires typiques d’un frottement dans une console ou une pile de boîtiers. Un exemplaire avec une sérigraphie propre et un centre non fendu, c’est un vrai plus sur le long terme.
Sur un survival horror comme Project Zero 3, la “présence” de l’objet compte presque autant que le jeu: une jaquette bien conservée et une notice non gondolée donnent immédiatement ce rendu premium sur étagère. Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble (même région, mêmes marquages, même style d’impression): c’est souvent là que se cachent les remplacements discrets après un boîtier cassé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Project Zero 3 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Project Zero 3 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Project Zero 3 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.