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PETIT ÉCRAN À L’ORIGINE, GROSSE ENVIE DE TOUT FAIRE EXPLOSER
Ratchet & Clank: La taille ça compte sur PlayStation 2, c’est d’abord une curiosité très “fin de génération”: un épisode pensé pour le portable, puis ramené sur salon. Dans une ludothèque PS2 déjà blindée en action-platform 3D, il se démarque justement par ce statut de transfuge, avec ses choix de rythme et de structure qui ne collent pas toujours au moule des épisodes principaux.
Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte quelque chose: l’envie de faire exister un Ratchet “bonus” sur la machine, à côté de la trilogie star. Et côté joueur, l’intérêt est clair: retrouver le mélange maison de jump, de gunfight et d’armes farfelues, sans repartir d’un énième run sur les mêmes épisodes.
Si vous redécouvrez la série aujourd’hui sur PlayStation 2, ce volet fait une pause intéressante entre deux gros morceaux: il n’a pas la même ambition, mais il garde ce goût de progression par l’arsenal, la monnaie à ramasser et l’envie compulsive d’optimiser son équipement.
On entre dans La taille ça compte avec des repères immédiatement familiers si vous avez déjà touché à Ratchet: caméra à la troisième personne, déplacements sautés, zones à explorer et ennemis qui servent de banc d’essai pour les premières armes. La promesse est simple et immédiate: tirer, sauter, ramasser, acheter, améliorer.
Ce qui frappe surtout en version PS2, c’est la façon dont le jeu cherche à conserver un rythme “portable” tout en vous installant dans un confort salon: l’action s’enchaîne vite, l’interface est pensée pour aller droit au but, et l’apprentissage passe surtout par la pratique plutôt que par une mise en scène interminable.
Ce Ratchet-là renvoie à une période où les séries “phares” multipliaient les épisodes parallèles, parfois nés sur une autre machine, pour occuper le terrain entre deux grosses sorties. On y retrouve cette sensation très PS2 de “jeu de complément” qu’on glisse dans la console pour varier, tester des armes, faire monter un personnage, sans forcément y chercher l’épisode le plus spectaculaire de la saga.
La particularité la plus importante à connaître: cette version PS2 est une adaptation d’un épisode d’abord sorti sur portable, Ratchet and Clank: La taille, ça compte (PSP, 2007). Ça explique beaucoup de choses, du découpage des séquences à certaines priorités de design, plus “ramassées” qu’un Ratchet conçu dès le départ pour la PS2.
On reste en terrain connu: plateforme 3D nerveuse, gunplay généreux, et ce plaisir très Ratchet de transformer chaque rencontre en prétexte à tester une arme différente. Le jeu encourage toujours le joueur à jongler avec son arsenal, à garder un œil sur ses ressources, et à revenir au magasin avec l’idée fixe de gagner en efficacité.
En main, la version PS2 se joue de manière naturelle au pad, avec une prise en main qui rappelle les autres épisodes sur la machine. Si vous passez par la manette PlayStation 2 d’origine, vous retrouvez ce toucher typique: sticks souples, gâchettes utilisées à la chaîne, et un gameplay qui repose autant sur le placement que sur la rafale.
Là où il faut ajuster ses attentes, c’est sur la “signature” des Ratchet PS2: l’épisode est moins pensé comme un grand huit cinématographique que comme une aventure compacte. Ça ne l’empêche pas d’avoir du répondant, mais il est plus intéressant si on l’aborde comme un chapitre à part, avec son propre tempo, plutôt que comme un égal direct des épisodes numérotés.
Ratchet reste le cœur du jeu: un héros mobile, fait pour enchaîner sauts et fusillades, pendant que Clank continue d’apporter la couleur “gadget” et l’identité de la série. Même sans détailler chaque situation, on est bien dans ce duo qui alterne humour, science-fiction et efficacité arcade.
Pour comprendre ce que La taille ça compte change (ou conserve), le plus parlant est de le comparer au socle PS2: Ratchet & Clank pose les bases du feeling, du ton et du rapport armes/plateforme, tandis que Ratchet & Clank 3 représente plutôt la série quand elle est en pleine confiance sur la machine, plus généreuse et mieux “calibrée” salon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ratchet & Clank 2 | PlayStation 2 PAL | Un épisode principal PS2, utile comme point de comparaison sur le rythme et la construction “salon”. |
| Épisode principal | Ratchet & Clank: La taille ça compte | PlayStation 2 PAL | Adaptation d’un épisode né sur portable, avec une aventure plus compacte et une approche “spin-off”. |
| Après | The Ratchet & Clank Trilogy | PS Vita (2014) | Une autre façon de (re)jouer la série en déplacement, mais via compilation des épisodes PS2 majeurs. |
En PAL, l’intérêt est surtout dans l’état et la complétude. Sur PS2, un exemplaire “beau” fait la différence: boîte propre (charnière intacte, jaquette non gondolée), notice présente, et disque sans micro-rayures profondes, surtout si le jeu a beaucoup tourné.
Petit conseil de routine: vérifiez la tenue de la jaquette au niveau de la tranche (zones blanchies) et l’alignement du livret. Sur ce type de titre, la valeur de collection vient vite de la présentation, parce que c’est un jeu qu’on aime voir aligné avec les autres Ratchet sur l’étagère.
ARMES FOLLES, SAUTS PRÉCIS, BOULONS À LA PELLE
« Je le prends pour compléter la série… et j’y reste pour upgrader une dernière arme. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ratchet & Clank : La taille ça compte est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
Sur PS2, Ratchet & Clank : La taille ça compte est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.