Ratchet and Clank : La taille, ça compte est un jeu de type « Plates-formes » sorti en 2007 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par High Impact Games
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UN RATCHET XXL… DANS LA POCHE
Sorti en 2007 sur PSP, Ratchet and Clank: La taille, ça compte a un objectif clair: faire rentrer l’ADN de la série (plates-formes, armes qui pétaradent, gadgets, humour) dans un format nomade, pensé pour des sessions plus courtes. C’est un épisode qui se joue comme une “vraie” aventure Ratchet, mais avec un rythme et une mise en scène adaptés à la portable.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement cette promesse de condensation: du tir, de l’exploration et des upgrades sans demander de s’installer devant un écran. Pour un collectionneur PSP, c’est aussi un UMD emblématique de la période où l’on cherchait à prouver qu’une portable pouvait porter des licences console sans les trahir.
L’entrée en matière vise surtout à remettre le joueur sur des rails familiers: on reprend vite les déplacements typiques (sauts, double-saut, attaques) et l’idée que l’arsenal va devenir votre vrai “build”. La PSP ne pardonne pas une prise en main molle, donc le jeu s’applique généralement à faire comprendre rapidement les basiques, sans trop vous noyer sous les systèmes.
Dès le début, on sent l’équilibre propre à la série: un peu de plate-forme pour respirer, puis des arènes de tir où l’on apprend à bouger constamment. La caméra et la visée demandent une petite adaptation sur portable, mais l’intention reste la même: être agressif, mobile, et toujours en train de tester une arme “juste pour voir”.
Sur PSP, beaucoup de jeux d’action de l’époque jonglent avec un seul stick analogique et une interface compacte. La taille, ça compte fait partie de ces titres qui rappellent immédiatement les trajets, les pauses, les soirées où l’on recharge la console sur un câble un peu trop court, et où l’on protège jalousement ses boîtiers UMD des micro-rayures. C’est un Ratchet qui sent la génération “portable premium”, celle où l’on voulait du spectacle, mais en version miniaturisée.
Le développement est signé High Impact Games, avec Sony Computer Entertainment à l’édition. Et ce n’est pas un détail: cet épisode a été conçu directement pour la PSP, avec ses contraintes d’ergonomie et de ressources. Il connaîtra d’ailleurs une adaptation sur PlayStation 2, pratique pour comparer le rendu et le confort de jeu: Ratchet & Clank: La taille ça compte sur PS2.
On est sur un jeu de plates-formes “à l’arsenal”, où le plaisir vient autant des sauts et de la lecture des niveaux que de la montée en puissance des armes. L’action encourage à varier l’équipement, à alterner entre dégâts bruts, contrôle de foule et solutions plus malines, typiques de l’humour mécanique de la série.
Sur PSP, le confort dépend beaucoup de votre tolérance à la visée au stick unique et aux raccourcis de boutons. Le jeu reste parfaitement jouable, mais il récompense les joueurs qui acceptent de bouger en permanence plutôt que de chercher une précision chirurgicale. Si vous aimez le “tir en mouvement” et les combats un peu chaotiques mais lisibles, c’est un bon terrain de jeu.
Visuellement, l’identité Ratchet est là: personnages expressifs, gadgets, menus d’armement, et cette sensation de parcourir un univers de science-fiction coloré. Le format portable rend l’ensemble plus ramassé, et c’est justement ce qui fait son charme en collection: un épisode qui assume d’être une version concentrée, pas une simple démo.
Pour situer La taille, ça compte, rien ne vaut un détour par les fondations sur PS2: Ratchet & Clank pose le ton (plate-forme et gadgets), tandis que Ratchet & Clank 2 illustre l’évolution vers une action plus dense et un arsenal plus central. Et si vous cherchez une autre manière de rejouer la période PS2 sur portable, la compilation The Ratchet & Clank Trilogy sur PS Vita offre une lecture différente, plus proche du feeling console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ratchet & Clank 3 | PlayStation 2 | Un repère utile pour mesurer l’ADN “action + arsenal” que la PSP cherche à compacter. |
| Épisode principal | Ratchet and Clank: La taille, ça compte | PSP | Une aventure pensée pour le jeu nomade, avec l’esprit de la série adapté aux contraintes portable. |
| Après | Ratchet & Clank Collection | PlayStation 2 | Une autre façon de revisiter la période, davantage orientée “bibliothèque” et cohérence de collection. |
Sur PSP, l’enjeu n’est pas seulement de trouver le jeu, mais de le trouver propre. Les boîtiers UMD marquent vite, les charnières prennent du jeu, et beaucoup d’exemplaires ont circulé en sac ou en poche. Un bel exemplaire complet (boîte, jaquette, notice selon l’édition) fait tout de suite plus “collection” sur une étagère PSP.
La cote observée tourne autour de 8,45 euros. Comme souvent sur PSP, l’écart se fait surtout sur l’état cosmétique et la complétude: un boîtier fissuré ou une jaquette froissée peuvent faire chuter l’intérêt, même si l’UMD fonctionne parfaitement.
GADGETS, GROSSES ARMES, PETIT FORMAT
« On dirait une aventure de salon… mais en mode pause-café. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ratchet and Clank : La taille, ça compte est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Ratchet and Clank : La taille, ça compte se situe autour de 8,45 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Ratchet and Clank : La taille, ça compte est classé dans le genre Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Ratchet and Clank : La taille, ça compte sur PSP est 2007.
Ratchet and Clank : La taille, ça compte a été édité par Sony Computer Entertainment.
Ratchet and Clank : La taille, ça compte a été développé par High Impact Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Ratchet and Clank : La taille, ça compte est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Ratchet and Clank : La taille, ça compte est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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