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![Playstation PS2 King of Fighters Collection The Orochi Saga [PAL ITA - UK] *JRF](/visuel/the-king-of-fighters-collection-the-orochi-saga-ps2--ZQVsWJgi4ru-CfC6EoMY-THXTFkzu0va7_7kbE6EQedTSvZSQySoGQ3JRAnOD6sFfMQv-Lv0j3QYXScnHAjtad2b_813UxurTAKoUYxtAHa6eCq0ayj8PmEinHYP1FiQHiBnneti2hUvRvPryLOid5Dnf5yGd9ogIXCus3G6gVw.jpg)
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters Collection : The Orochi Saga à partir des annonces indexées.
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LE MEILLEUR MOYEN DE GARDER L’OROCHI SAGA SUR UNE SEULE GALETTE
The King of Fighters Collection: The Orochi Saga sur PlayStation 2 PAL, c’est l’idée simple qui fait mouche: rassembler, en version console, plusieurs épisodes de la période la plus mythique de KOF, celle où la série s’est installée comme une référence du versus 2D à base d’équipes de trois. Sur une PlayStation 2, ça a un charme particulier: on est sur une machine qui a accueilli beaucoup de compilations, et celle-ci parle directement aux joueurs qui veulent l’arc “classique” sans multiplier les boîtes.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est le contraste entre une lecture très immédiate (sauts courts, pressing, punishes) et une profondeur qui prend du temps: gestion de l’espace, connaissance des match-ups, et surtout cette façon KOF de faire respirer un combat à coups de micro-déplacements et d’attaques rapides. Même sans chercher la perf, la compilation reste une excellente porte d’entrée pour comprendre pourquoi le style SNK est différent.
Comme souvent avec une compilation, l’entrée en matière passe d’abord par le choix de l’épisode et des options. L’intérêt, dès les premiers instants, c’est de sentir que chaque jeu a son propre tempo: certains sont plus “bruts”, d’autres plus fluides dans les transitions, et ça se repère très vite à la vitesse des sauts, à l’agressivité possible au contact et au rythme des échanges.
La prise en main, elle, reste fidèle à l’ADN KOF: vous constituez une équipe, vous décidez de l’ordre des combattants, et vous partez sur un versus où la lecture et l’initiative comptent autant que l’exécution. Si vous arrivez d’un jeu plus “systèmes lourds”, la première surprise, c’est la mobilité et la manière dont un simple saut bien placé peut faire basculer un round.
L’arc Orochi, c’est aussi une signature d’époque: des sprites très expressifs, des impacts secs, et cette ambiance à la fois “tour du monde” et dramatique, typique des KOF 90’s. On pense à ces après-midis où l’on refait des équipes “dream match” sur un coin de canapé, en débattant du meilleur ancrage (le troisième perso) sans jamais tomber d’accord. Et c’est précisément ce que cette compilation ravive: le plaisir de comparer les sensations d’un épisode à l’autre, pad en main.
Le sous-titre n’est pas là pour faire joli: il renvoie à une période précise de la chronologie KOF, souvent considérée comme le cœur “classique” de la série, avec une direction artistique et une narration qui se répondent d’un épisode à l’autre. Cette compilation sert donc aussi de petite capsule temporelle: on y voit l’évolution progressive des systèmes et du feeling, plutôt qu’un seul jeu isolé.
KOF, c’est d’abord un versus qui récompense la vivacité. Les combats se jouent beaucoup sur la mobilité (petits sauts, retours au sol rapides, feintes de rythme) et sur la capacité à transformer un contact en séquence dangereuse. Le format par équipes ajoute un piment particulier: on ne “joue” pas seulement un personnage, on gère un ordre, des match-ups, et la pression psychologique de l’ultime round avec le dernier combattant.
La lecture des distances est centrale, et c’est là que la compilation devient intéressante: revenir à des épisodes plus anciens permet de sentir un jeu parfois plus direct, moins “confort”, où l’on doit accepter de travailler ses fondamentaux. Et quand on passe à un épisode plus tardif de la même période, on repère en miroir ce qui a été poli: transitions plus naturelles, options plus claires, ou au contraire une agressivité plus assumée.
Sur PS2, le point vraiment concret pour le joueur d’aujourd’hui, c’est de pouvoir enchaîner les épisodes sans changer de support, et d’avoir une expérience cohérente de salon. Pour du versus, ça compte: on lance une partie vite, on teste une équipe, on recommence. Si vous collectionnez aussi pour jouer, ce type de disque est l’allié des soirées où l’on veut “un KOF”, sans passer vingt minutes à hésiter lequel.
Sur une compilation KOF, l’état “full set” se voit tout de suite: jaquette propre, tranche lisible (important en rangée PS2), et notice bien présente, car c’est souvent elle qui donne la touche officielle à un titre très recherché par les amateurs de baston. Pour une étagère orientée SNK, cette boîte a aussi un rôle de “pivot”: elle résume une période entière, là où les versions séparées éparpillent l’identité de la saga.
Si vous aimez comparer des versions, la déclinaison portable The King of Fighters Collection: The Orochi Saga sur PSP est un bon contrepoint: même esprit “anthologie”, mais contraintes et confort de jeu différents, surtout sur la durée et la précision des inputs.
Pour mesurer le chemin parcouru par la licence en édition console, vous pouvez aussi jeter un œil aux épisodes sortis séparément sur la génération précédente, par exemple The King of Fighters '96 sur PlayStation, qui aide à remettre en contexte le feeling “milieu des années 90” que cette compilation veut préserver. Et si vous aimez les curiosités, les adaptations sur portable comme King of Fighters EX sur Game Boy Advance montrent comment la série a été “recomposée” sur un hardware très différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '97 | PlayStation | Un point de repère console pour situer le style et le rythme de l’arc Orochi sur une machine 32-bit. |
| Épisode principal | The King of Fighters Collection: The Orochi Saga | PlayStation 2 PAL | Compilation pensée pour regrouper l’identité “classique” de KOF sur un seul disque. |
| Après | The King of Fighters 2002 | Xbox | Un épisode plus tardif qui illustre une autre phase de KOF, utile pour comparer philosophie et sensations. |
En occasion, la disponibilité peut beaucoup varier selon l’état et la complétude. Les exemplaires “beaux” (boîte non fendue, jaquette sans soleil, notice propre) partent généralement plus vite, parce que ce type de compilation attire autant les joueurs de versus que les collectionneurs SNK. Sur PS2, la différence se fait aussi sur les détails visibles: un disque propre et une boîte qui ferme bien, c’est la base pour éviter une pièce “fatiguée” dans un full set.
La cote observée tourne autour de 99,99 euros euros, et l’écart se joue surtout sur la présentation et l’état réel du disque. Pour une compilation de baston, on veut un exemplaire prêt à jouer tout de suite: c’est un titre qui finit souvent relancé, prêté, transporté.
TEAM SELECT. ORDER CHOICE. PREMIER ROUND.
“OK, mais toi tu joues qui en anchor?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The King of Fighters Collection : The Orochi Saga est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The King of Fighters Collection : The Orochi Saga se situe autour de 99,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters Collection : The Orochi Saga est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, The King of Fighters Collection : The Orochi Saga est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.