King of Fighters EX est un jeu de type « Combat » / édité par Marvelous Entertainment Sammy / développé par Artoon
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DU KOF DANS LA POCHE, SANS PERDRE LE GOÛT DU DUEL
King of Fighters EX est l’une de ces cartouches Game Boy Advance qui tentent un grand écart: faire tenir un jeu de combat typé arcade dans un format nomade, avec une prise en main différente et un écran plus petit. Le projet est signé Artoon au développement, avec Marvelous Entertainment Sammy à l’édition, un duo qui rappelle que sur GBA, les licences prestigieuses passent souvent par des studios habitués à “repenser” plutôt qu’à copier.
Ce qui l’intéresse, aujourd’hui, ce n’est pas seulement le plaisir du versus. C’est aussi sa place dans une collection GBA: une adaptation de série culte, une identité visuelle bien marquée sur étagère, et une façon très “portable” d’aborder les fondamentaux KOF quand on n’a pas une borne ou une console branchée sous la main.
Dès l’entrée en jeu, l’idée est simple: choisir son équipe, lancer un combat et comprendre immédiatement le tempo. Sur GBA, un bon jeu de baston se juge vite à la lisibilité des sprites, à la clarté des impacts et au confort des commandes. King of Fighters EX met donc rapidement le joueur dans une situation concrète de duel, sans fioritures inutiles, pour faire parler l’essentiel: déplacements, garde, sauts et enchaînements.
On capte aussi très tôt la “philosophie” de l’adaptation: retrouver les sensations KOF, mais avec des compromis propres au support. Le plaisir vient quand le jeu reste réactif et que les coups sortent proprement, même si tout ne peut pas être aussi généreux qu’une version salon.
La GBA, c’est la génération où l’on acceptait volontiers de réapprendre un jeu de combat à cause de la croix directionnelle et des deux boutons principaux. Sur un KOF portable, on se surprend à privilégier des combos courts, des coups spéciaux “fiables” et une lecture plus prudente du neutral. Ce n’est pas une version “au rabais”, c’est une autre manière de jouer, plus directe, parfois plus propre, parce qu’on va à l’essentiel.
King of Fighters EX fait partie de ces épisodes “EX” pensés spécifiquement pour une console portable, avec une technique et une ergonomie qui imposent des choix. Sur GBA, l’enjeu n’est pas seulement d’afficher des personnages, mais de conserver la nervosité, la lecture des distances et la sensation d’impact, tout en restant confortable sur de longues sessions.
Comme tout KOF, le cœur du jeu repose sur le duel et la gestion du rythme: punir une erreur, grignoter l’adversaire, imposer sa portée. La série est connue pour son feeling plus “tendu” que certains concurrents, avec des phases de neutral où chaque saut et chaque pas en avant se paient. En portable, ce style peut même gagner en tranchant: on joue plus compact, on prend moins de risques “cinéma”, et on cherche le coup qui ouvre vraiment.
La GBA impose cependant une exigence: la précision des manipulations. Les jeux de combat sur ce support récompensent ceux qui acceptent d’adapter leur exécution, de choisir des personnages dont les coups sortent bien au pad, et de travailler des enchaînements réalistes plutôt que de vouloir reproduire exactement ses automatismes d’arcade. Le bon réflexe, ici, c’est de tester plusieurs combattants et de garder ceux qui “tombent sous les doigts”.
Côté ambiance, l’attrait vient beaucoup du style KOF: silhouettes expressives, poses, effets, et ce côté affrontement “sérieux” qui tranche avec des jeux plus cartoon. Même sans chercher la performance, on y revient pour ce goût du versus net, sans blabla, où une bonne lecture et un bon timing suffisent à faire la différence.
Si vous collectionnez la licence, l’intérêt est justement de comparer les sensations d’un KOF portable avec des épisodes plus “classiques” en 2D sur console de salon. Par exemple, The King of Fighters '98 sur PlayStation reste un repère apprécié pour comprendre ce que la série propose quand elle dispose de plus d’aisance technique et d’un confort de pad différent. À l’autre bout de la chaîne, The King of Fighters 2000/2001 sur PS2 PAL montre comment la série poursuit sa route sur des machines plus puissantes, avec une approche plus proche de l’expérience “salon”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '97 | PlayStation | Un jalon “classique” en 2D sur console de salon, utile pour comparer le confort de jeu et le rythme. |
| Épisode principal | King of Fighters EX | Game Boy Advance | Une déclinaison portable qui met l’accent sur la lisibilité et l’efficacité des combats sur cartouche. |
| Après | The King of Fighters 2003 | Xbox | Une étape ultérieure sur consoles plus musclées, intéressante pour mesurer l’évolution de la série hors format nomade. |
Sur GBA, la différence se fait rarement sur “trouver la cartouche”, mais sur l’état et la complétude. King of Fighters EX est typiquement le genre d’item où la boîte peut avoir souffert (coins blanchis, enfoncements, traces de frottement), et où la notice devient vite le détail qui transforme un achat “pour jouer” en vraie pièce de vitrine. Si vous visez un full set propre, privilégiez un ensemble homogène, sans insert abîmé et avec une étiquette de cartouche bien nette.
TEAM SELECT. READY. FIGHT. REPEAT.
« Sur GBA, chaque combo réussi a un petit goût de victoire technique. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
King of Fighters EX est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
King of Fighters EX est classé dans le genre Combat.
King of Fighters EX a été édité par Marvelous Entertainment Sammy .
King of Fighters EX a été développé par Artoon.
L’indice de rareté marché Full Set de King of Fighters EX est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, King of Fighters EX est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Street Fighter Alpha 3 sur Game Boy Advance (même genre et même console).