ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

6,17 EUR
Voir sur

10,28 EUR
Voir sur

8,99 EUR
Voir sur

10,99 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

8,74 EUR
Voir sur

8,49 EUR
Voir sur

14,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

8,99 EUR
Voir sur

2,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,90 EUR
Voir sur

8,95 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
24 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Theme Park World à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CONSTRUISEZ, ATTIREZ, OPTIMISEZ… ET GÉREZ LES CAPRICES DU PUBLIC
Theme Park World, c’est cette idée très “console-friendly” du jeu de gestion: on garde le plaisir de bâtir un parc d’attractions, mais avec une approche plus immédiate et plus colorée qu’un pur simulateur PC. Sur PlayStation 2 en version PAL, l’expérience prend tout son sens quand on a envie de jongler entre construction, finances, satisfaction des visiteurs et petites décisions en chaîne, le tout sans passer sa vie dans des tableurs.
Dans une collection PS2, il a aussi ce parfum d’entre-deux: un jeu de gestion qui assume le fun et la lisibilité, sans renier la petite tension permanente du “ça tourne ou ça coule”. Si vous aimez les titres où l’on passe de l’euphorie (file d’attente qui déborde) à la panique (budget qui fond) en quelques minutes, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour “une session”, et qui finit par y passer la soirée.
L’entrée en matière de Theme Park World repose sur des menus de gestion et une progression pensée pour vous faire construire rapidement “quelque chose qui vit”: poser des attractions, définir des prix, organiser les chemins, et observer comment la foule réagit. Même sans se souvenir au millimètre du tout premier écran, on retrouve cette grammaire classique du genre: des objectifs à court terme, des indicateurs de satisfaction, et des ajustements constants pour éviter les goulots d’étranglement.
Très vite, on comprend où le jeu veut vous emmener: l’efficacité d’un parc ne se juge pas seulement au nombre d’attractions, mais à la circulation, aux services, et à la capacité à garder les visiteurs contents assez longtemps pour qu’ils dépensent. La prise en main à la manette impose un rythme différent du PC, plus “actions courtes” et corrections successives, ce qui colle bien à une partie canapé.
Theme Park World appartient à cette période où la gestion sur console se permettait un look plus “parc à thème” que “bureau de comptable”. On est dans une ambiance qui mise sur le spectacle et l’observation des visiteurs, avec ce plaisir très PS2 de zoomer, de suivre l’agitation, et de se laisser happer par le côté vivant du parc, plutôt que de tout réduire à une vue abstraite.
Le nom Theme Park World s’inscrit dans la continuité directe de la famille Theme Park, dont les adaptations ont circulé sur pas mal de supports. Pour un collectionneur, c’est intéressant parce que la série existe à la fois en versions “pures” (plus anciennes, plus proches de la gestion classique) et en déclinaisons plus accessibles. Cette version PS2 PAL fait partie de ces éditions pensées pour être jouées à la manette, avec une présentation qui cherche davantage l’énergie et le rythme que l’austérité.
Le cœur du jeu, c’est l’équilibre permanent: investir dans de nouvelles attractions tout en gardant une logique de rentabilité, gérer l’espace, et lisser le parcours des visiteurs pour éviter les zones mortes. On passe son temps à corriger des petits détails qui deviennent vite énormes: une allée mal placée, une zone qui attire trop de monde, un prix trop optimiste… et l’écosystème du parc vous le fait sentir.
Ce qui fait la personnalité de Theme Park World, c’est son ton plus “grand public” dans la mise en scène. Là où certains jeux de gestion vous demandent d’abord de lire et d’anticiper, ici on vous incite aussi à regarder le parc comme un terrain de jeu: l’attraction doit être rentable, oui, mais elle doit surtout donner envie et créer du flux.
À la manette, on privilégie souvent une gestion par itérations: on construit, on teste, on observe, on rectifie. C’est une manière de jouer qui convient bien aux sessions courtes, mais qui peut aussi frustrer si vous aimez planifier au millimètre dès le départ. Le bon réflexe, c’est de construire “propre” mais pas parfait, puis d’optimiser une fois que la fréquentation révèle les vrais problèmes.
Pour mesurer l’évolution de la formule, le plus parlant reste de comparer avec Theme Park World sur PlayStation, qui permet de sentir ce que change la génération (ergonomie, présentation, confort). Et si vous voulez remonter à l’ADN “old school” de la série, Theme Park sur Super Nintendo montre une approche plus ancienne, plus brute, où l’on sent davantage le jeu de gestion dans sa forme historique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Theme Park | PlayStation | Une base plus classique de gestion de parc, utile pour replacer Theme Park World dans la famille et ses priorités de design. |
| Épisode principal | Theme Park World | PlayStation 2 PAL | Une version pensée pour le confort console et le plaisir immédiat, avec une gestion qui cherche l’équilibre entre lisibilité et profondeur. |
| Après | Theme Park | Megadrive PAL | Un détour rétro qui rappelle à quel point l’interface et le rythme changent selon le support, et pourquoi la version PS2 vise une autre fluidité. |
En PS2 PAL, Theme Park World se croise régulièrement, mais la chasse intéressante commence quand on vise un exemplaire vraiment propre. La boîte peut marquer facilement, et les jeux de cette génération payent souvent leur passé de “jeu de soirée”: traces, rayures, voire disque qui a beaucoup voyagé.
Pour une optique full set, privilégiez un exemplaire complet avec sa notice et une jaquette nette, parce que c’est précisément le genre de titre dont l’identité visuelle fait partie du charme sur étagère. Et comme l’ergonomie compte beaucoup dans un jeu de gestion, un disque fatigué qui force des chargements ou des lectures capricieuses peut gâcher l’expérience plus vite que sur un jeu d’action.
PLUS DE STANDS, PLUS DE FLUX, PLUS DE SOURIRE… OU PLUS DE PROBLÈMES
« Encore une attraction… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Theme Park World. Full Set référence également Theme Park World sur Playstation.
L’indice de rareté marché Full Set de Theme Park World est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Theme Park World est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.