Theme Park

Theme Park est un jeu sorti en 1994 / édité par Electronic Arts / développé par Bullfrog Productions

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JEU SUPER NINTENDO SNES - THEME PARK - PAL FAH FONCTIONNEL

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6,00 EUR

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THEME PARK SUPER FAMICOM SUPER NINTENDO JAPONAISE (vendeur pro)

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14,90 EUR

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Theme Park Super Nintendo Fah Pal

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7,00 EUR

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Super Nintendo SNES - Theme Park - PAL - FAH - B63

Super Nintendo SNES - Theme Park - PAL - FAH - B63

45,00 EUR

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Theme Park   Super Nintendo - FAH

Theme Park Super Nintendo - FAH

13,99 EUR

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Theme park Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

Theme park Super Nintendo SNES Loose PAL FAH

12,99 EUR

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Theme Park  Super Nintendo snes FAH envoi rapide et suivi

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49,95 EUR

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₪PAS DE JEU₪ Notice de Super Nintendo SNES - Theme Park - FAH

₪PAS DE JEU₪ Notice de Super Nintendo SNES - Theme Park - FAH

11,95 EUR

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NOTICE Theme Park Super nintendo Snes - SNSP-ATQP-FAH

NOTICE Theme Park Super nintendo Snes - SNSP-ATQP-FAH

12,99 EUR

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Theme Park - super nintendo / Snes - Pal - Seulement Module Sans Emballage

Theme Park - super nintendo / Snes - Pal - Seulement Module Sans Emballage

19,88 EUR

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5106 JEU SUPER NINTENDO SNES * THEME PARK * VERSION PAL FAH

5106 JEU SUPER NINTENDO SNES * THEME PARK * VERSION PAL FAH

25,00 EUR

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Theme Park - super nintendo / Snes - Pal - Seul Module - sans Emballage

Theme Park - super nintendo / Snes - Pal - Seul Module - sans Emballage

14,88 EUR

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Jaquette de Theme Park sur Super Nintendo
Visuel de référence de Theme Park sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Theme Park en un coup d’œil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurBullfrog Productions
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Theme Park

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE29 annonces détectées lors du dernier relevé
15,00 €

Positionnement de la cote médiane

Theme Park indicatif15,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

17/ 100
Courant

Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

29 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Theme Park à partir des annonces indexées.

17,95 €15,45 €15,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Theme Park sur Super Nintendo

16:9

Theme Park sur Super Nintendo: la gestion de parc qui mord encore

FAITES RIRE LES VISITEURS, PAS VOTRE COMPTABLE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Theme Park (1994) porte une signature qu’on reconnaît vite: celle de Bullfrog Productions, avec sa gestion accessible en surface mais pleine de petites décisions qui s’accumulent. Sur Super Nintendo, l’idée reste la même: construire un parc d’attractions, le rendre séduisant, et éviter que l’économie interne ne parte en roue libre.

Le plaisir, ici, vient d’un équilibre très « jeu vidéo » entre optimisation et spectacle. On ne se contente pas de poser des manèges: on pense circulation, satisfaction, flux d’argent, et ce petit théâtre permanent fait de visiteurs contents, mécontents, ou carrément ingérables selon votre politique de prix et votre sens du timing.

Les premières minutes de jeu

Les débuts, dans Theme Park, mettent généralement le joueur face à des choix simples mais structurants: quoi construire en premier, comment attirer du monde, et comment faire rentrer de l’argent sans provoquer une grogne immédiate. C’est une entrée en matière typique des jeux de gestion de l’époque: des menus à apprivoiser, puis une boucle de décision qui se met en place, action après action.

Très vite, on comprend la promesse: chaque attraction est un investissement, chaque réglage de tarifs une expérience sociale à petite échelle, et la moindre erreur se lit dans l’ambiance du parc. La console impose un format plus direct que sur micro-ordinateurs, mais l’esprit reste celui d’une gestion où l’on apprend en observant.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui ancre Theme Park dans les années 90, ce n’est pas seulement la thématique « parc », c’est la manière de faire passer des idées de gestion avec une mise en scène malicieuse. Le jeu transforme des notions sèches (rentabilité, entretien, affluence) en petites réactions visibles, et c’est exactement le genre d’approche qui a fait aimer la gestion à des joueurs qui, à la base, venaient pour les manèges.

Derrière la jaquette

Sorti en 1994 et édité par Electronic Arts, Theme Park appartient à cette vague où la simulation et la gestion s’invitaient sérieusement sur consoles. La cartouche SNES cherche un compromis: conserver la richesse de l’expérience Bullfrog tout en restant jouable depuis un canapé, sans clavier ni souris. C’est une adaptation qui raconte aussi une époque, celle où l’on acceptait d’apprendre des interfaces denses sur une machine pensée, au départ, pour l’action.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une boucle très claire: construire, ajuster, observer, corriger. On place des attractions, on surveille ce qui rapporte, ce qui coûte, et ce qui attire réellement les visiteurs. Le plaisir vient souvent d’un détail: une attraction n’est pas « bonne » en soi, elle devient bonne dans un parc cohérent, avec un public qui suit vos choix.

À la manette Super Nintendo, la gestion passe par des écrans et des menus, donc l’efficacité dépend de votre aisance à naviguer et à anticiper. Ce n’est pas un jeu « nerveux », mais il peut devenir très tendu dès que l’économie se déséquilibre: on est constamment en train de prioriser, et ce sentiment de contrôle fragile fait partie du charme.

Visuellement, l’approche privilégie la lisibilité: on doit comprendre d’un coup d’œil où ça coince et où ça marche. L’ambiance, elle, repose sur le côté miniature du parc: un diorama vivant où vos décisions se traduisent en circulation, en densité, en humeur générale. C’est moins une montagne russe émotionnelle qu’un tableau qu’on retouche, sauf qu’ici le tableau peut vous mettre en faillite si vous le négligez.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTheme ParkMegadrive (PAL)Un autre portage 16-bit à comparer pour l’ergonomie et les compromis d’interface.
Épisode principalTheme ParkSuper NintendoLa version cartouche qui condense la gestion Bullfrog pour le jeu à la manette.
AprèsTheme Park WorldPlayStationUne évolution de la formule vers une approche plus orientée « univers » et déclinaisons.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Theme Park est typiquement le genre de titre qu’on veut idéalement en complet, parce que la prise en main passe beaucoup par la lecture et la compréhension des systèmes. En collection SNES, l’état de la boîte (coins, enfoncements, usure de surface) et la présence d’une notice propre font une vraie différence sur l’attrait de l’exemplaire, bien plus que sur un jeu d’action « plug and play ».

Comme souvent avec les jeux de gestion, un point à surveiller en occasion, c’est la cohérence de l’ensemble: cartouche et packaging de la même zone, étiquettes nettes, et un boîtage qui n’a pas subi d’humidité. Ce sont des détails qui ne se voient pas toujours sur une photo rapide, mais qui comptent énormément dans un full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de gestion lisible, avec des choix qui se ressentent vite dans la vie du parc.
  • Un ton Bullfrog reconnaissable, qui rend la gestion moins froide et plus « vivante ».
  • Un vrai goût de construction et d’optimisation, parfait pour des sessions où l’on règle “un dernier détail”.

Les -

  • Interface et menus qui demandent un temps d’adaptation à la manette, surtout au début.
  • Rythme parfois moins immédiat qu’un jeu typé arcade, il faut aimer observer et ajuster.
  • En complet, la notice a un poids réel pour profiter de toutes les subtilités, et l’absence se fait sentir.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Theme Park

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Theme Park est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Theme Park. Full Set référence également Theme Park sur Atari Jaguar, Theme Park sur Playstation et Theme Park sur SEGA Mega-CD.

Quand Theme Park est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Theme Park sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Theme Park ?

Theme Park a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Theme Park ?

Theme Park a été développé par Bullfrog Productions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Theme Park ?

L’indice de rareté marché Full Set de Theme Park est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Theme Park ?

Sur Super Nintendo, Theme Park est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Theme Park ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : FIFA International Soccer sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Need for Speed: Underground Rivals sur PSP (même éditeur), Taz-Mania sur Game Boy (même année).