Theme Park

Theme Park est un jeu sorti en 1995 / édité par Electronic Arts / développé par Bullfrog Productions, Ltd.

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Playstation PS1 Theme Park World [PAL FR] CIB Boîte Notice JRF

Playstation PS1 Theme Park World [PAL FR] CIB Boîte Notice JRF

15,00 EUR

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Playstation 1 PS1 - Theme Park World

Playstation 1 PS1 - Theme Park World

5,40 EUR

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Playstation PS1 Theme Park [PAL-FR] Boîte Sans Notice Console PSOne *JRF

Playstation PS1 Theme Park [PAL-FR] Boîte Sans Notice Console PSOne *JRF

30,00 EUR

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Playstation PS1 Theme Park World [PAL-EUR DE / FR] CIB Boîte Notice  PSOne *JRF

Playstation PS1 Theme Park World [PAL-EUR DE / FR] CIB Boîte Notice PSOne *JRF

12,00 EUR

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🇯🇵 Theme Park - PlayStation 1 PS1 - NTSC-JAPAN - Complet

🇯🇵 Theme Park - PlayStation 1 PS1 - NTSC-JAPAN - Complet

4,90 EUR

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Jeu Sony Playstation PS1 Theme Park World complet

Jeu Sony Playstation PS1 Theme Park World complet

5,00 EUR

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Jeu PS1 Theme Park World

Jeu PS1 Theme Park World

9,73 EUR

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THEME PARK -  PAL - POUR SONY PS1 - COMPLET - 1995 - NON TESTÉ

THEME PARK - PAL - POUR SONY PS1 - COMPLET - 1995 - NON TESTÉ

14,00 EUR

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Theme Park - PS1 Complet Version PAL Multi Euro PlayStation Sony Excellent État

Theme Park - PS1 Complet Version PAL Multi Euro PlayStation Sony Excellent État

70,00 EUR

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THEME PARK WORLD JEU PS1 PSONE PAL FR COMPLET TBE

THEME PARK WORLD JEU PS1 PSONE PAL FR COMPLET TBE

15,04 EUR

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theme park world ps1  PAL FR

theme park world ps1 PAL FR

5,50 EUR

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Theme Park World - PS1 Complet Version PAL FR PlayStation Sony Comme Neuf

Theme Park World - PS1 Complet Version PAL FR PlayStation Sony Comme Neuf

50,00 EUR

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Jaquette de Theme Park sur Playstation
Visuel de référence de Theme Park sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Theme Park en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1995
DéveloppeurBullfrog Productions, Ltd.
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Theme Park

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE69 annonces détectées lors du dernier relevé
9,90 €

Positionnement de la cote médiane

Theme Park indicatif9,90 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation43,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

8/ 100
Courant

Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

69 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1511999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Theme Park à partir des annonces indexées.

10,99 €9,90 €9,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Theme Park sur PS One

16:9

Theme Park sur PlayStation: le simulateur de parc qui ne lâche rien

FAITES RIRE LA CAISSE, PAS LES VISITEURS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1995, Theme Park fait partie de ces jeux qui transforment un écran de télé en table de contrôle: on ne pilote pas un héros, on pilote une machine à divertissement. Bullfrog y injecte un sens du rythme très particulier, entre micro-décisions (tarifs, salaires, entretien) et grandes orientations (extension du parc, choix des attractions, politique commerciale).

Sur PlayStation, l’intérêt aujourd’hui tient autant au plaisir « sandbox » qu’à la manière dont le titre met la pression sans en avoir l’air. La réussite vient d’une somme de détails: gérer une file d’attente trop longue, anticiper la propreté, comprendre pourquoi un manège rapporte moins que prévu. C’est un jeu qui parle vite de gestion, mais qui reste très lisible dans ses objectifs: attirer, satisfaire, rentabiliser.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière vous met assez rapidement face à l’essentiel: un terrain, un budget, et l’obligation de créer une boucle simple “attirer → divertir → encaisser”. On pose une première attraction, on pense aux chemins, puis arrivent les réglages qui font toute la saveur de Theme Park : le prix d’entrée, le coût d’un tour, et tout ce qui gravite autour (boutiques, entretien, personnel).

Ce qui frappe dès le départ, c’est la vitesse à laquelle le jeu vous apprend à regarder votre parc comme un organisme vivant. Un manège ne suffit pas: il faut l’accessibilité, le flux, des toilettes, et une logique de placement. Même sans chercher l’optimisation, les premières décisions construisent déjà votre style de parc, et donc vos problèmes futurs.

Flashback joueur

Theme Park, c’est cette époque où les jeux de gestion n’avaient pas besoin d’un écran rempli de graphes pour raconter une histoire. Ici, l’histoire, c’est celle des visiteurs qui s’agglutinent au mauvais endroit, des tarifs “un peu trop malins” qui finissent par se voir, et de l’ambiance de foire qui bascule quand l’organisation n’est plus au niveau. Le charme vient aussi de cette mise en scène très “Bullfrog”, où l’humour se lit dans les réactions et les petites catastrophes du quotidien.

Derrière le nom Bullfrog

Développé par Bullfrog Productions et édité par Electronic Arts, Theme Park appartient à cette lignée de jeux de gestion qui misent sur l’accessibilité et la personnalité plutôt que sur la pure simulation froide. On y sent déjà une philosophie qui s’exprimera différemment dans d’autres titres du studio, notamment avec Theme Hospital quelques années plus tard: des systèmes simples à comprendre, mais suffisamment entremêlés pour produire des situations inattendues.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’équilibre entre construction et exploitation. Construire un manège, c’est bien; le faire tourner dans de bonnes conditions, c’est mieux. Vous jonglez avec l’espace, la circulation, l’entretien et le personnel, sans oublier l’arme la plus dangereuse du jeu: la tarification. Un parc peut sembler florissant sur le papier, puis s’effondrer à cause d’un mauvais compromis entre prix, satisfaction et capacité d’accueil.

À la manette, on est sur une logique de curseur et de menus, forcément plus “console” qu’un équivalent PC. Ça demande un petit temps d’adaptation, mais le jeu reste agréable dès lors qu’on accepte son tempo: on alterne phases d’observation (où ça coince? pourquoi ça râle?) et interventions ciblées (déplacer, ajuster, ajouter). Les meilleurs moments viennent quand une correction minuscule règle une crise en chaîne: une sortie mieux placée, un chemin élargi, un tarif enfin cohérent.

L’ambiance, elle, repose sur la vie du parc: l’impression d’activité permanente, le côté “maquette animée”, et ce plaisir enfantin de voir une zone fonctionner comme on l’avait imaginée. Et quand ça déraille, Theme Park reste un jeu de gestion qui assume le spectacle, parce qu’un parc d’attractions, c’est aussi une promesse de débordements.

BUILD. TWEAK. PROFIT. ET SURTOUT: SURVEILLEZ LES FILES.

« Qui a encore réglé le prix des frites au hasard? »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTheme ParkSuper Nintendo (1994)Une autre lecture du même concept, intéressante pour sentir ce que la version PlayStation gagne en confort et en lisibilité.
Épisode principalTheme ParkPlayStationLa version console qui vise l’équilibre: gestion assez riche, interface pensée pour la manette, et ce “grain” Bullfrog très marqué.
AprèsTheme Park WorldPlayStation (2001)Une évolution de la licence vers une mise en scène plus découpée et une progression plus guidée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PlayStation, Theme Park se juge surtout à sa complétude et à sa présentation. Un exemplaire vraiment agréable, c’est une boîte propre (charnière intacte, pas de jaquette blanchie), une notice présente et un disque épargné par les micro-rayures circulaires.

Conseil simple mais crucial: vérifiez l’état des picots de maintien dans la boîte, parce qu’un disque qui se balade marque vite. Et sur ce type de jeu, la notice compte aussi pour le confort de redécouverte: menus, icônes et principes de gestion sont plus agréables quand on a encore le livret sous la main.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une gestion accessible mais suffisamment nerveuse pour créer de vraies situations à résoudre.
  • Le plaisir immédiat de “voir tourner” son parc et d’optimiser par petites touches.
  • Une personnalité très marquée, entre humour et chaos contrôlé.

Les -

  • Interface et navigation forcément plus lentes qu’au clavier-souris, surtout quand le parc grandit.
  • Des choix de gestion parfois punitifs si on touche aux tarifs sans surveiller l’effet sur les visiteurs.
  • Un rythme qui peut sembler répétitif si l’on n’aime pas observer, ajuster, recommencer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Theme Park

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Theme Park est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Theme Park. Full Set référence également Theme Park sur Atari Jaguar, Theme Park sur SEGA Mega-CD et Theme Park sur Super Nintendo.

Quand Theme Park est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Theme Park sur PS One est 1995.

Quel éditeur a publié Theme Park ?

Theme Park a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Theme Park ?

Theme Park a été développé par Bullfrog Productions, Ltd..

Quel est l’indice de rareté Full Set de Theme Park ?

L’indice de rareté marché Full Set de Theme Park est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 69 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Theme Park ?

Sur PS One, Theme Park est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Theme Park ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Road Rash sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Auto Destruct sur Playstation (même éditeur), Mighty Morphin Power Rangers: The Movie sur Game Gear PAL (même année).