Tomb Raider: Legend

Tomb Raider: Legend est un jeu sorti en 2006 / édité par Eidos Interactive / développé par Crystal Dynamics

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Nintendo Game Cube Lara Croft Tomb Raider Legend

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16,50 USD

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube VGC

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12,00 USD

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube VGC

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube VGC

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Tomb Raider: Legend Official Strategy Guide Piggyback PS2 Xbox Game Cube

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TOMB RAIDER LEGEND / LARA CROFT NINTENDO GAME CUBE +CASE & MANUAL MODEL DOL-006

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Tomb Raider: Legend

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Tomb Raider Legend GamecubeJeuTomb Raider Legend Gamecube45,90 EURVoir sur Rakuten →Tomb Raider Legend - Nintendo GamecubeJeuTomb Raider Legend - Nintendo Gamecube25,18 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Tomb Raider: Legend sur Game Cube
Visuel de référence de Tomb Raider: Legend sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tomb Raider: Legend en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurCrystal Dynamics
ÉditeurEidos Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée12,50 €
Fourchette7,49 € à 25,00 €Échantillon10 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tomb Raider: Legend

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ11 annonces détectées lors du dernier relevé
12,50 €

Positionnement de la cote médiane

Tomb Raider: Legend12,50 euros
Médiane Game Cube18,63 euros
Même année sur Game Cube11,50 euros

Indice de rareté Full Set

17/ 100
Courant

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

1732002
1942003
1032004
1112005
452006
52007
02008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tomb Raider: Legend à partir des annonces indexées.

12,00 €12,00 €12,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Tomb Raider: Legend sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Tomb Raider: Legend sur Game Cube

16:9

Tomb Raider: Legend sur GameCube, le come-back nerveux de Lara en disque

LARA REPREND SON ÉLAN, ET LA GAMECUBE S’OFFRE UNE AVENTURE BIEN RYTHMÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2006, Tomb Raider: Legend marque une remise au clair de la formule: une aventure plus fluide, plus lisible, et clairement orientée vers l’action sans oublier l’ADN de la série. Sur Nintendo GameCube, c’est aussi un titre intéressant parce qu’il arrive dans une ludothèque déjà bien fournie en jeux nerveux et arcade, mais moins en grandes aventures cinématographiques de ce style.

Ce qu’on vient chercher ici, c’est un compromis: des séquences spectaculaires et un rythme qui pousse à avancer, tout en gardant des moments où l’on observe le décor, où l’on repère une prise, un rebord, un enchaînement de sauts. Et pour un collectionneur, c’est un disque qui raconte une époque précise: celle où la série cherche à moderniser ses sensations de jeu sans renier la silhouette mythique de Lara Croft.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: mise en scène, mobilité, et un tutoriel déguisé qui te fait comprendre les bases du déplacement, de l’accroche et des actions contextuelles. Même sans se souvenir du détail exact de la toute première zone, on retrouve cette sensation typique de Legend : une progression guidée, mais jamais totalement automatique, où la caméra et les animations veulent rendre l’exploration plus confortable.

Dès les premières séquences, tu comprends surtout deux choses: le jeu cherche la fluidité (enchaînements plus propres, déplacements plus rapides), et il veut te donner le goût du “prochain passage” en alternant plateformes, petites énigmes et affrontements. C’est une accroche pensée pour accrocher vite, plus que pour te perdre longuement dans un labyrinthe.

Flashback joueur

Legend, c’est l’époque où Tomb Raider adopte un langage très “années 2000”: action plus frontale, rythme plus serré, et une Lara Croft remise au centre comme héroïne de blockbuster. Sur une étagère GameCube, sa jaquette tranche souvent avec les codes Nintendo plus colorés et familiaux: on sent le jeu d’aventure sérieux, celui qu’on sort quand on veut une session plus ciné, plus “mission”, sans pour autant partir sur un RPG au long cours.

Derrière la jaquette

Ce volet est développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive, deux noms intimement liés à la période “reconstruction” de la licence. L’idée, perceptible manette en main, n’est pas de copier le rythme des tout premiers épisodes, mais d’en garder les fondamentaux (exploration, verticalité, énigmes) en les reconditionnant dans une aventure plus accessible et plus spectaculaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Tomb Raider: Legend tient beaucoup à ses déplacements: courses, sauts, accroches, glissades, et tout ce qui donne l’impression de “traverser” un décor plutôt que de simplement l’arpenter. La progression s’appuie sur des séquences de plateformes et des actions contextuelles, avec des respirations où tu lis l’environnement pour comprendre le prochain enchaînement.

La manette Nintendo GameCube se prête bien à ce type de jeu: sticks analogiques précis, gâchettes confortables pour les actions en tension, et une prise en main qui encourage les mouvements rapides. Si tu es sensible aux caméras capricieuses des anciens Tomb Raider, celui-ci vise justement à limiter la friction, même si la mise en scène et les transitions peuvent parfois te donner un sentiment de couloir plus marqué que dans les épisodes les plus “perdus”.

Côté ambiance, on est sur une aventure globetrotteuse à l’ancienne, avec un ton plus action et une narration plus présente. L’équilibre exact entre exploration, énigmes et combats peut varier selon ta tolérance au guidage, mais la promesse reste claire: te faire avancer, te donner des moments de bravoure, et te laisser juste assez d’espace pour savourer l’architecture des niveaux.

Héros ou casting

Lara Croft est évidemment le cœur du jeu: une aventurière-athlète pensée comme un personnage d’action, autant dans ses animations que dans sa mise en scène. Legend insiste sur une Lara agile, réactive, qui enchaîne les situations à risque avec une assurance très “film d’aventure”, ce qui participe fortement à l’identité du volet.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTomb Raider IIIPlaystationUn repère “old school”: exploration plus rigide, sensation de labyrinthes et héritage direct de la formule des années 90.
Épisode principalTomb Raider: LegendGame CubeRelecture moderne: rythme action, mobilité mise en avant, aventure plus cinématique.
AprèsTomb Raider: AnniversaryPSPRetour vers les origines dans l’esprit, intéressant pour mesurer l’évolution du design autour d’une même base technique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Sur GameCube, un exemplaire avec boîte propre, jaquette non blanchie et notice présente a tout de suite une autre allure dans une collection. Les traces d’usage sur le boîtier et les petites déformations de la jaquette sont fréquentes: ce sont des détails qui font varier l’intérêt, même quand le disque est en bon état.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 12,50 euros en fonction du contenu et de l’état. Sur un jeu GameCube, la différence entre un disque seul et un complet propre (boîte + jaquette + notice) se ressent vite, surtout si tu cherches une étagère homogène et présentable.

  • Inspecte le disque en lumière rasante: de fines micro-rayures ne sont pas forcément bloquantes, mais les marques circulaires prononcées doivent alerter.
  • Vérifie la présence de la notice et l’état des agrafes, ainsi que le maintien du disque dans le boîtier (un jeu qui se balade, c’est souvent un disque qui morfle).
  • Contrôle la jaquette: décoloration sur la tranche, ondulations ou traces d’humidité sont les défauts les plus frustrants quand on vise le “full set” propre.

ACROBATIES, RELIQUES, ET UN RYTHME QUI NE LAISSE PAS TROP SOUFFLER

“Ok… encore une salle. Encore un saut. Encore un secret.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme action-aventure efficace, pensé pour enchaîner les séquences sans temps mort inutile.
  • Des déplacements et animations qui cherchent la fluidité, agréable pour la plateforme et l’exploration.
  • Un vrai cachet “licence”: Lara Croft, son ton, et cette sensation de voyage d’aventure.

Les -

  • Une progression parfois très guidée, qui peut frustrer si tu attends une exploration plus libre.
  • Selon les passages, l’action peut prendre le pas sur les énigmes, au détriment du côté “tombes”.
  • En collection, l’intérêt se joue surtout sur l’état: un exemplaire moyen perd vite de son charme en vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tomb Raider: Legend

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tomb Raider: Legend est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Tomb Raider: Legend. Full Set référence également Tomb Raider Legend sur Xbox 360 PAL, Tomb Raider: Legend sur PSP et Tomb Raider: Legend sur Xbox.

Quel est le prix médian observé pour Tomb Raider: Legend sur Game Cube ?

La médiane actuellement observée pour Tomb Raider: Legend se situe autour de 12,50 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Tomb Raider: Legend est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Tomb Raider: Legend sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Tomb Raider: Legend ?

Tomb Raider: Legend a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé Tomb Raider: Legend ?

Tomb Raider: Legend a été développé par Crystal Dynamics.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tomb Raider: Legend ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider: Legend est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tomb Raider: Legend ?

Sur Game Cube, Tomb Raider: Legend est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tomb Raider: Legend ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : L'entraîneur 2006 sur PSP (même année et même éditeur), Braquage à l'italienne sur Game Cube (même éditeur), Dreamfall: The Longest Journey sur Xbox (même année).