ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SKATE, DES DÉFIS, ET ENFIN UN VRAI PARCOURS DE RIDER
Sur PlayStation 2, Tony Hawk's Underground marque un virage net: la série ne se contente plus d’empiler les runs au chrono, elle cherche à raconter une ascension, à donner un visage à votre skateur, et à relier les spots par une progression plus “carrière”. C’est l’épisode où l’on sent que la culture skate prend plus de place que la simple performance, sans renier le plaisir immédiat du trick bien claqué.
Si vous collectionnez la période PS2, c’est aussi un titre qui représente bien l’ère des jeux de sport “format grand spectacle”: menus stylés, énergie très début 2000, et ce mélange de défi technique et de mise en scène que la licence a longtemps porté. Pour une ludothèque PlayStation 2, il a ce statut d’épisode charnière, celui qu’on ressort quand on veut autre chose qu’une suite “de plus”, mais toujours la même nervosité manette en main.
L’entrée en matière pousse vite à personnaliser et à s’approprier son rider, puis à enchaîner une série d’objectifs qui servent à la fois de tutoriel et de vitrine des possibilités. Même sans retenir un “premier niveau” unique, la logique est claire: le jeu vous apprend à relier les figures, à gérer le timing, et à comprendre comment les défis structurent l’exploration d’une zone.
Ce qui frappe dès le départ, c’est la façon dont le rythme alterne entre sessions très techniques et petites respirations plus “mise en scène”. Le message est simple: oui, il faut maîtriser les bases du scoring à la Tony Hawk, mais l’épisode veut aussi vous faire vivre un parcours, avec des objectifs plus variés qu’un simple combo à rallonge.
Underground, c’est le moment où les jeux de skate grand public assument l’imagerie “vidéo”, la progression scénarisée et le ton un peu plus frontal, sans lâcher la précision arcade. Dans une collection PS2 PAL, la jaquette et l’identité visuelle de cet épisode évoquent immédiatement cette période où chaque licence cherchait son mode histoire, ses séquences marquantes et sa bande-son qui tourne en boucle pendant les sessions.
Le mot important ici, c’est “Underground”: la série met l’accent sur l’ascension d’un skateur créé par le joueur, plutôt que sur une simple succession de compétitions. Le jeu introduit aussi des phases plus libres et des situations qui s’éloignent du cadre strict du run de deux minutes, une manière de renouveler la formule sans abandonner la structure de défis qui a fait la réputation de la licence.
Le cœur du jeu reste ce que les fans attendent: un gameplay rapide, permissif juste ce qu’il faut, et une sensation de glisse “arcade” où l’on enchaîne manual, grinds et sauts pour faire monter le multiplicateur. La lecture du décor est essentielle: ramps, rails, rebords, tout devient une ligne potentielle, et la satisfaction vient autant de l’improvisation que de l’exécution propre.
Là où Underground se distingue, c’est dans sa manière de varier les objectifs et de mettre en scène la progression. On n’est pas simplement dans une chasse aux points, mais dans une suite de défis qui encouragent à utiliser l’environnement autrement, à tester des trajectoires, à sortir du “meilleur spot du niveau” pour exploiter toute la zone.
Le feeling, lui, repose toujours sur une prise en main très codée Tony Hawk: on peut jouer pour le style, ou pour la performance pure en cherchant la ligne parfaite. Et c’est souvent là que l’épisode est le plus fort: il sait être accueillant sur les bases, puis devenir franchement exigeant dès que vous vous mettez en tête d’optimiser vos combos et de réussir les objectifs les plus techniques.
Pour situer Underground dans la famille Tony Hawk, un bon repère “avant” reste le socle plus direct et orienté scoring de Tony Hawk's Pro Skater sur Dreamcast PAL : moins de narration, mais une pureté arcade qui aide à comprendre d’où vient la formule.
Si vous aimez comparer les adaptations, jeter un œil à Tony Hawk's Underground sur GameCube est intéressant pour le collectionneur, ne serait-ce que pour confronter packaging, présentation et petites différences de rendu selon les machines. Et pour mesurer l’évolution “après”, Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox 360 PAL illustre une autre direction de la série, plus tournée vers une progression continue et une approche différente du “tout-en-un”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk's Pro Skater | Dreamcast PAL | Un point de comparaison “arcade pur”, centré sur le scoring et les runs. |
| Épisode principal | Tony Hawk's Underground | PlayStation 2 PAL | L’épisode qui met en avant une progression scénarisée et un rider créé par le joueur. |
| Après | Tony Hawk's American Wasteland | Xbox 360 PAL | Une autre étape dans la recherche de continuité et de structure “carrière”. |
En version PS2 PAL, Tony Hawk's Underground se rencontre régulièrement, mais c’est typiquement le genre de jeu où la qualité de l’exemplaire fait la différence. Les boîtiers PS2 ont souvent vécu, et un disque rayé se repère parfois tard, quand les chargements se multiplient ou qu’une cinématique saute.
Pour un objectif full set propre, privilégiez un exemplaire complet avec notice, et vérifiez l’état de la jaquette (traces d’anneau, décoloration, micro-déchirures au niveau de la tranche). Un détail qui compte aussi: un boîtier remplacé ou fendu casse vite le rendu “étagère”, surtout sur une rangée PS2 où les tranches alignées font tout.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Tony Hawk's Underground. Full Set référence également Tony Hawk's Underground sur Game Boy Advance.
Sur PS2, Tony Hawk's Underground est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.