Tony Hawk's Underground est un jeu de type « Sports » sorti en 2003 / édité par Activision / développé par Neversoft
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
34 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tony Hawk's Underground à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DU BITUME, DES TRICKS, ET UNE CARRIÈRE À CONSTRUIRE MANETTE EN MAIN
Sorti en 2003, Tony Hawk's Underground marque un virage clair dans la série: Activision et Neversoft ne se contentent plus d’enchaîner des objectifs de scoring, ils mettent en avant une progression scénarisée et une montée en puissance “de la rue à la lumière”. Sur Xbox, l’ensemble a ce côté solide et nerveux qui colle bien à l’ADN arcade de la licence.
Ce qui reste accrocheur aujourd’hui, c’est la façon dont le jeu combine la grammaire Tony Hawk (enchaînements, lignes, gestion du rythme) avec une structure plus “carrière”, plus guidée. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon facile à situer dans une étagère Xbox: une jaquette immédiatement identifiable, un épisode charnière, et un contenu pensé pour durer grâce à la création et aux challenges.
L’entrée en matière insiste sur l’idée de se faire un nom. Le jeu t’invite à façonner ton skateur, puis te pousse rapidement à enchaîner des objectifs qui servent de tutoriel déguisé: comprendre comment lier les tricks, comment lire un spot, comment optimiser une ligne au lieu de jouer “coup par coup”.
Dès ces premières séquences, on sent la promesse: tu n’es pas juste là pour cocher une liste, tu avances avec une logique de progression. Le rythme alterne entre phases où tu dois “assurer” une mission et moments plus libres où tu peux simplement chercher le meilleur run, histoire de te remettre la main dans le flow.
Tony Hawk's Underground, c’est l’époque où les jeux de skate se rêvaient presque en passerelle vers une culture pop bien précise: style vestimentaire, attitude, spots urbains, et cette énergie “vidéo de skate” qui donne envie de recommencer un run pour le rendre plus propre. Même sans ressortir une playlist précise, on se souvient de ce mélange de bruit de roues, d’objectifs qui s’enchaînent et de sessions où l’on finit par jouer juste pour la ligne parfaite.
La série avait déjà flirté avec des objectifs plus variés, mais Underground assume une idée simple et forte: raconter une trajectoire et donner au joueur une place plus “incarnée” dans l’univers. Dans le même mouvement, l’épisode est connu pour élargir les possibilités d’action au-delà du skate pur, avec une mise en scène plus présente que dans les volets précédents.
On retrouve le cœur Tony Hawk: construire du score en combinant grinds, flips, manuals, transferts et réceptions propres, le tout avec une lecture très “arcade” des spots. Le plaisir vient de la continuité: repérer un enchaînement viable, le fiabiliser, puis l’étirer en ajoutant une difficulté maîtrisée. Le jeu récompense les joueurs qui apprennent à respirer dans un combo, à sécuriser une sortie, et à choisir le bon risque au bon moment.
Sur Xbox, la prise en main tombe naturellement sur une manette Xbox : on passe son temps à doser précision et timing, surtout quand on cherche à conserver la stabilité d’un run plutôt que de “tout tenter” en fin de combo. L’interface et les retours sont pensés pour enchaîner les essais, et c’est précisément ce qui rend le jeu encore jouable aujourd’hui: on progresse par petites victoires, pas par une mémorisation laborieuse.
Le rythme de jeu alterne entre objectifs orientés performance (faire, réussir, prouver) et phases plus libres où tu explores un spot pour en extraire ta route idéale. Et quand tu commences à enchaîner sans regarder le compteur, tu retrouves ce truc rare: la sensation d’improviser tout en restant propre.
Pour mesurer le virage, le plus parlant est de revenir à Tony Hawk's Pro Skater 4 : même philosophie de spots et de missions, mais une identité plus “défis” que “récit”. Et si tu veux voir comment l’idée d’Underground a été prolongée, Tony Hawk's Underground 2 montre une autre direction dans le ton et la mise en scène.
Côté variations de collection, il est aussi intéressant de comparer la même aventure sur d’autres supports: Tony Hawk's Underground sur PlayStation 2 (PAL) et Tony Hawk's Underground sur GameCube donnent des points de repère utiles quand on traque une version complète, une jaquette spécifique, ou simplement l’édition qui colle à sa console de cœur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk's Pro Skater 4 | 2002 | Le socle “missions sur spot” qui prépare le terrain, avant l’accent mis sur la narration. |
| Épisode principal | Tony Hawk's Underground | Xbox | Le tournant story, plus incarné, qui élargit les objectifs et la progression. |
| Après | Tony Hawk's Underground 2 | 2004 | Une suite qui reprend l’héritage Underground et pousse une autre ambiance. |
En occasion, Tony Hawk's Underground sur Xbox se croise régulièrement, mais la différence se fait vite sur la présentation. Un exemplaire propre, avec une jaquette nette et une notice bien présente, ressort tout de suite mieux dans une collection Xbox que les boîtiers marqués, fendillés ou “reconstitués”. Pour un full set, c’est typiquement le jeu où l’état du boîtier peut compter autant que le disque.
La cote actuelle observée pour cette version se situe autour de 12,00 euros euros selon l’état et la complétude. Dans les faits, un exemplaire complet (boîte, jaquette, notice) sera plus recherché qu’un disque seul, et un boîtier impeccable peut justifier un écart, surtout sur des jeux souvent manipulés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Tony Hawk's Underground. Full Set référence également Tony Hawk's Underground sur Game Boy Advance et Tony Hawk's Underground sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour Tony Hawk's Underground se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 29 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tony Hawk's Underground est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour Tony Hawk's Underground sur Xbox est 2003.
Tony Hawk's Underground a été édité par Activision.
Tony Hawk's Underground a été développé par Neversoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's Underground est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Tony Hawk's Underground est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA 2K3 sur Xbox (même genre et même console), NHL Hitz Pro sur Xbox (même genre et même console), NCAA March Madness 2004 sur Xbox (même genre et même année), NBA Live 2004 sur Xbox (même genre et même année), X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine sur Game Cube (même année et même éditeur), X-Men Legends II Apocalypse sur Game Cube (même éditeur), Flying Squadron sur Playstation (même année).