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BADGE SORTI, COUP DE GENOU, SIRENE ALLUMEE: L.A. EN MODE POLAR
Sur PlayStation 2, True crime: Streets of L.A. fait partie de ces jeux qui assument le fantasme du film policier, mais en le tordant façon bac à sable. On y alterne librement entre patrouille urbaine, enquêtes scénarisées et gros dérapages en voiture, avec une promesse simple: L.A. comme terrain de jeu, et la loi comme prétexte.
Ce qui le rend toujours intéressant à ressortir aujourd’hui, c’est son mélange pas si courant à l’époque: conduite, fusillades et combats au corps à corps, le tout posé sur une structure d’open world très arcade. Ce n’est pas le plus fin, ni le plus propre, mais c’est un disque qui a une identité, et une façon bien à lui de faire “police d’action” plutôt que “gangster movie”.
Le jeu te met rapidement dans le bain avec une prise en main très “console”: tu passes vite de la marche à la conduite, puis aux premières altercations. Même si la mise en scène peut sembler datée, l’intention est claire: te donner les trois piliers du titre (se déplacer, se battre, tirer) avant de te laisser respirer dans la ville.
Dès le début, tu comprends aussi l’idée directrice qui va colorer toute la partie: tes actions ont un poids. Jouer propre, procéder à des arrestations et limiter la casse n’envoie pas le même signal que foncer dans le tas, tabasser à la volée et transformer un carrefour en crash-test. Ce n’est pas un système parfait, mais il donne une texture “flic borderline” assez typique du début des années 2000.
Il y a un parfum très PS2 dans True Crime : le côté “tout dans le même jeu”, parfois un peu rugueux, mais ambitieux. Les open worlds de cette génération aiment empiler les mécaniques et te laisser bricoler ton style, avec une caméra et une physique qui rappellent qu’on est encore au stade des expérimentations massives.
True Crime: Streets of L.A. s’inscrit clairement dans la vague des jeux d’action urbains qui veulent proposer leur alternative aux mastodontes du genre, en changeant l’angle: ici, tu joues le badge plutôt que le bandit. Cette différence de point de vue se ressent dans les objectifs (arrestations, procédures) et dans la manière dont la ville devient un “plateau” de poursuites et d’interventions.
Manette en main, le rythme est celui d’un jeu d’action grand public: ça va vite, ça coupe souvent entre conduite et baston, et ça aime les situations lisibles plutôt que la simulation. Les gunfights sont nerveux, parfois un peu raides selon les scènes, mais le jeu compense en te donnant un arsenal d’options: viser, se mettre à couvert quand c’est possible, gérer les angles, et surtout bouger.
L’autre grosse signature, c’est le corps à corps. Les affrontements s’appuient sur une logique d’enchaînements, de projections et de contres qui donne une vraie personnalité aux “petites” bagarres de rue. Ça n’a pas la précision d’un pur jeu de baston, mais pour un open world de l’époque, ça apporte une alternative concrète au tout-fusil.
Côté conduite, on est davantage dans la poursuite hollywoodienne que dans la conduite réaliste. L’intérêt vient des trajectoires, des collisions, de la pression de la sirène et du trafic, pas d’un modèle physique ultra fin. En 2026, ça se redécouvre comme un jeu d’arcade urbain: tu acceptes le côté brut, et tu profites du spectacle.
Le jeu te met dans la peau de Nick Kang, flic au tempérament explosif, taillé pour les poursuites et les décisions discutables. C’est un protagoniste typé “polar d’action”, et le scénario s’amuse à le placer dans des situations où ton style de jeu (propre ou sale) colle assez bien à son image de flic qui flirte avec la ligne.
Si tu veux comparer les sensations, l’épisode existe aussi sur d’autres machines: True Crime: Streets of LA sur Xbox peut être un bon point de contraste pour les amateurs de variations de rendu et de confort de jeu selon les supports de l’époque.
Et pour voir comment la série a tenté de changer d’atmosphère, l’étape suivante à regarder sur la même console reste True crime: New York City sur PlayStation 2 PAL, plus sombre dans son intention et souvent cité pour ses choix plus abrasifs. Deux disques, deux ambiances, et un bon duo à aligner sur une étagère “open world 128-bit”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | True Crime: Streets of LA | Game Cube (2003) | Même jeu, autre support: utile pour comparer packaging, jaquette et préférences de collection. |
| Épisode principal | True crime: Streets of L.A. | PlayStation 2 PAL | L’épisode “L.A.”: le plus emblématique de la série côté action urbaine et système de moralité. |
| Après | True crime: New York City | PlayStation 2 PAL | Suite directe dans la licence, avec une ambiance et une approche souvent perçues comme plus rugueuses. |
En PAL PS2, c’est typiquement le genre de titre qu’on croise assez régulièrement, mais dont la qualité d’exemplaire varie énormément. Pour un full set propre, la chasse se fait surtout sur l’état: boîtier fissuré, jaquette marquée, notice manquante, ou disque trop “poncé” par des années de locations et d’échanges.
La cote observée tourne autour de 10,00 euros euros, avec des écarts qui s’expliquent vite: complet avec notice, disque net et jaquette propre, ce n’est pas le même plaisir de collection que l’exemplaire “boîtier fatigué + disque rayé”. Sur PS2, un jeu d’action qu’on relance pour de longues sessions mérite un support irréprochable.
OPEN WORLD, POLAR, POINGS ET PNEUS QUI HURLENT
« Je voulais une enquête… j’ai eu une poursuite. Puis une bagarre. Puis encore une poursuite. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
True crime : Streets of L.A. est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour True crime : Streets of L.A. se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de True crime : Streets of L.A. est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, True crime : Streets of L.A. est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.