True Crime: Streets of LA

True Crime: Streets of LA est un jeu sorti en 2003 / édité par Activision / développé par Luxoflux

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True Crime Streets of LA - Jeu Nintendo  Game Cube - Complet

True Crime Streets of LA - Jeu Nintendo Game Cube - Complet

10,00 EUR

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True Crime Streets of LA Nintendo Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube GC L.A.

True Crime Streets of LA Nintendo Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube GC L.A.

14,95 EUR

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Visuel de référence de True Crime: Streets of LA sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

True Crime: Streets of LA en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurLuxoflux
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de True Crime: Streets of LA

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
12,48 €

Positionnement de la cote médiane

True Crime: Streets of LA indicatif12,48 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de True Crime: Streets of LA à partir des annonces indexées.

10,98 €10,98 €12,48 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

True Crime: Streets of LA sur Game Cube

16:9

True Crime: Streets of LA sur GameCube, le polar open world à l’ancienne

BADGE, BAGNOLes, BAGARRES: L.A. EN MODE FLIC, MANETTE SERRÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, True Crime: Streets of LA pose une promesse simple et très 2000’s: un grand bac à sable urbain, mais côté police. Activision à l’édition, Luxoflux au développement, et une Los Angeles fantasmée où l’on alterne patrouille, poursuites et enquêtes sans jamais rester longtemps dans le même tempo.

Sur GameCube, l’intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, c’est un témoin de l’ère des « GTA-like » qui tentaient chacun leur twist. De l’autre, c’est une pièce de ludothèque qui se distingue visuellement sur étagère, avec une identité “polar d’action” très marquée, loin des codes Nintendo habituels.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’idée centrale: vous n’êtes pas un gangster, vous êtes un flic, avec des interventions qui peuvent dégénérer. Sans figer le souvenir sur une scène précise, le jeu cherche assez vite à vous faire toucher ses trois piliers: conduite en ville, échanges de coups de feu, et système de progression lié à votre efficacité sur le terrain.

Dès le départ, on comprend aussi que le ton se veut « film d’action » plus que simulation. La mise en scène pousse à agir, et la ville sert de terrain de jeu immédiat, avec des objectifs scénarisés mais aussi des activités qui viennent rythmer les trajets et les patrouilles.

Flashback joueur

Ce qui date délicieusement, ici, c’est cette période où le jeu d’action voulait tout faire dans un seul disque: conduite arcade, gunfights, bagarre, mini-objectifs, et un habillage “série policière” très télé de l’époque. On y retrouve aussi une philosophie de design typique: des systèmes parfois un peu rugueux, mais une générosité de contenu qui donne envie de « faire une dernière course poursuite » avant d’éteindre la console.

Derrière le badge

True Crime: Streets of LA marque le lancement d’une licence qui cherchera ensuite à durcir le ton et changer de décor. L’épisode a suffisamment d’ADN “action urbaine” pour être reconnaissable au premier coup d’œil: interface orientée interventions, ambiance de polar grand public, et une ville pensée comme décor permanent plutôt que simple transition entre missions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance. Un moment vous êtes au volant, gyrophare mental allumé, à slalomer dans la circulation pour rattraper une cible. Le suivant, c’est l’arme au poing ou les poings tout court, avec une approche qui privilégie l’efficacité et le spectacle plutôt que la finesse d’un jeu de tir pur.

Cette variété est la force et la limite de True Crime. La variété donne du rythme, mais elle implique aussi des sensations très “arcade”, parfois inégales selon ce que vous attendez d’un jeu de conduite ou d’un jeu de tir. Sur GameCube, la prise en main reste pensée pour être immédiate: on joue, on improvise, on accepte une part de chaos, et c’est précisément ce qui colle à l’ambiance “intervention qui tourne mal”.

L’autre point notable, c’est la manière dont le jeu encourage à se comporter comme un agent sur le terrain… ou à franchir la ligne. L’idée de “bon flic / mauvais flic” fait partie de son identité, et donne une saveur particulière aux actions en ville, même quand on s’éparpille volontairement.

Héros ou casting

Le joueur incarne Nick Kang, inspecteur du LAPD. C’est un protagoniste typé polar d’action, conçu pour porter autant les scènes de gunfight que les séquences plus “procédure”, et pour justifier les dérapages façon film musclé quand la situation l’exige.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTrue Crime: Streets of LAXboxComparer une autre version de la même sortie 2003 pour saisir les différences de feeling selon la console.
Épisode principalTrue Crime: Streets of LAGameCubeLa version Nintendo: un open world polar qui tranche dans une collection GameCube souvent plus “colorée”.
AprèsTrue Crime: New York CityGameCubeChangement de ville et évolution de ton: utile pour mesurer ce que la licence garde, et ce qu’elle modifie.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, True Crime: Streets of LA se croise régulièrement, mais la différence se fait sur le vrai graal du full set: une boîte propre, sans accrocs au visuel, et une notice présente. Sur GameCube, l’usure typique vient souvent des jaquettes frottées, des boîtiers fissurés, et des disques qui ont vécu des marathons de poursuites.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet, et vérifiez les micro-rayures au centre du disque. C’est un jeu qu’on relance volontiers “pour une mission”, donc les copies ont parfois plus tourné qu’on ne le pense.

Le petit truc de collectionneur

Dans une collection GameCube, c’est un titre qui attire l’œil par son positionnement “crime/action” très occidental. Pour jouer confortablement, gardez aussi en tête l’écosystème: une carte mémoire en bon état reste la base, et le tour des accessoires Nintendo GameCube peut sauver une session si vous remettez la console en configuration d’époque.

CODE DE LA ROUTE: OPTIONNEL. BADGE: OBLIGATOIRE.

« OK, encore une patrouille… et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le twist “open world côté flic” qui change immédiatement la saveur des missions et des trajets.
  • Un rythme varié: conduite, action, interventions, avec une vraie énergie de film policier grand public.
  • Un morceau d’histoire des GTA-like qui a sa place dans une collection GameCube.

Les -

  • Des sensations de gameplay très arcade, qui peuvent paraître inégales selon les séquences.
  • Une approche “tout-en-un” typique de l’époque: riche, mais pas toujours aussi précise qu’un spécialiste de chaque genre.
  • En collection, l’état fait tout: un exemplaire incomplet perd vite de son charme sur l’étagère.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur True Crime: Streets of LA

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes True Crime: Streets of LA est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de True Crime: Streets of LA. Full Set référence également True Crime: Streets of LA sur Xbox.

Quand True Crime: Streets of LA est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour True Crime: Streets of LA sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié True Crime: Streets of LA ?

True Crime: Streets of LA a été édité par Activision.

Quel studio a développé True Crime: Streets of LA ?

True Crime: Streets of LA a été développé par Luxoflux.

Quel est l’indice de rareté Full Set de True Crime: Streets of LA ?

L’indice de rareté marché Full Set de True Crime: Streets of LA est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de True Crime: Streets of LA ?

Sur Game Cube, True Crime: Streets of LA est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter True Crime: Streets of LA ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tony Hawk's Underground sur Game Cube (même année et même éditeur), Kelly Slater's Pro Surfer sur Xbox (même éditeur), Derby Tsuku 3: Derby Uma o Tsukurou! sur Game Cube (même année).