True Crime: Streets of LA est un jeu sorti en 2003 / édité par Activision / développé par Luxoflux
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BADGE, BAGNOLes, BAGARRES: L.A. EN MODE FLIC, MANETTE SERRÉE
Sorti en 2003, True Crime: Streets of LA pose une promesse simple et très 2000’s: un grand bac à sable urbain, mais côté police. Activision à l’édition, Luxoflux au développement, et une Los Angeles fantasmée où l’on alterne patrouille, poursuites et enquêtes sans jamais rester longtemps dans le même tempo.
Sur GameCube, l’intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, c’est un témoin de l’ère des « GTA-like » qui tentaient chacun leur twist. De l’autre, c’est une pièce de ludothèque qui se distingue visuellement sur étagère, avec une identité “polar d’action” très marquée, loin des codes Nintendo habituels.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’idée centrale: vous n’êtes pas un gangster, vous êtes un flic, avec des interventions qui peuvent dégénérer. Sans figer le souvenir sur une scène précise, le jeu cherche assez vite à vous faire toucher ses trois piliers: conduite en ville, échanges de coups de feu, et système de progression lié à votre efficacité sur le terrain.
Dès le départ, on comprend aussi que le ton se veut « film d’action » plus que simulation. La mise en scène pousse à agir, et la ville sert de terrain de jeu immédiat, avec des objectifs scénarisés mais aussi des activités qui viennent rythmer les trajets et les patrouilles.
Ce qui date délicieusement, ici, c’est cette période où le jeu d’action voulait tout faire dans un seul disque: conduite arcade, gunfights, bagarre, mini-objectifs, et un habillage “série policière” très télé de l’époque. On y retrouve aussi une philosophie de design typique: des systèmes parfois un peu rugueux, mais une générosité de contenu qui donne envie de « faire une dernière course poursuite » avant d’éteindre la console.
True Crime: Streets of LA marque le lancement d’une licence qui cherchera ensuite à durcir le ton et changer de décor. L’épisode a suffisamment d’ADN “action urbaine” pour être reconnaissable au premier coup d’œil: interface orientée interventions, ambiance de polar grand public, et une ville pensée comme décor permanent plutôt que simple transition entre missions.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance. Un moment vous êtes au volant, gyrophare mental allumé, à slalomer dans la circulation pour rattraper une cible. Le suivant, c’est l’arme au poing ou les poings tout court, avec une approche qui privilégie l’efficacité et le spectacle plutôt que la finesse d’un jeu de tir pur.
Cette variété est la force et la limite de True Crime. La variété donne du rythme, mais elle implique aussi des sensations très “arcade”, parfois inégales selon ce que vous attendez d’un jeu de conduite ou d’un jeu de tir. Sur GameCube, la prise en main reste pensée pour être immédiate: on joue, on improvise, on accepte une part de chaos, et c’est précisément ce qui colle à l’ambiance “intervention qui tourne mal”.
L’autre point notable, c’est la manière dont le jeu encourage à se comporter comme un agent sur le terrain… ou à franchir la ligne. L’idée de “bon flic / mauvais flic” fait partie de son identité, et donne une saveur particulière aux actions en ville, même quand on s’éparpille volontairement.
Le joueur incarne Nick Kang, inspecteur du LAPD. C’est un protagoniste typé polar d’action, conçu pour porter autant les scènes de gunfight que les séquences plus “procédure”, et pour justifier les dérapages façon film musclé quand la situation l’exige.
Si vous aimez comparer les sensations selon les machines, jeter un œil à True crime: Streets of L.A. sur PlayStation 2 (PAL) est intéressant: même base, mais un contexte matériel différent, et donc un ressenti qui peut varier dans le confort de jeu comme dans la perception visuelle.
Et pour voir comment la série change de décor et d’intention, l’épisode suivant sur la même console, True Crime: New York City, donne une lecture complémentaire de ce que la licence voulait devenir.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | True Crime: Streets of LA | Xbox | Comparer une autre version de la même sortie 2003 pour saisir les différences de feeling selon la console. |
| Épisode principal | True Crime: Streets of LA | GameCube | La version Nintendo: un open world polar qui tranche dans une collection GameCube souvent plus “colorée”. |
| Après | True Crime: New York City | GameCube | Changement de ville et évolution de ton: utile pour mesurer ce que la licence garde, et ce qu’elle modifie. |
En occasion, True Crime: Streets of LA se croise régulièrement, mais la différence se fait sur le vrai graal du full set: une boîte propre, sans accrocs au visuel, et une notice présente. Sur GameCube, l’usure typique vient souvent des jaquettes frottées, des boîtiers fissurés, et des disques qui ont vécu des marathons de poursuites.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire complet, et vérifiez les micro-rayures au centre du disque. C’est un jeu qu’on relance volontiers “pour une mission”, donc les copies ont parfois plus tourné qu’on ne le pense.
Dans une collection GameCube, c’est un titre qui attire l’œil par son positionnement “crime/action” très occidental. Pour jouer confortablement, gardez aussi en tête l’écosystème: une carte mémoire en bon état reste la base, et le tour des accessoires Nintendo GameCube peut sauver une session si vous remettez la console en configuration d’époque.
CODE DE LA ROUTE: OPTIONNEL. BADGE: OBLIGATOIRE.
« OK, encore une patrouille… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de True Crime: Streets of LA. Full Set référence également True Crime: Streets of LA sur Xbox.
La date de sortie référencée pour True Crime: Streets of LA sur Game Cube est 2003.
True Crime: Streets of LA a été édité par Activision.
True Crime: Streets of LA a été développé par Luxoflux.
L’indice de rareté marché Full Set de True Crime: Streets of LA est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, True Crime: Streets of LA est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tony Hawk's Underground sur Game Cube (même année et même éditeur), Kelly Slater's Pro Surfer sur Xbox (même éditeur), Derby Tsuku 3: Derby Uma o Tsukurou! sur Game Cube (même année).