True Crime: Streets of LA est un jeu de type « Action/Aventure/TPS » sorti en 2003 / édité par Activision / développé par Luxoflux
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LE GTA-LIKE QUI JOUE LA CARTE DU BADGE… ET DU DÉRAPAGE
Sorti en 2003, True Crime: Streets of LA arrive sur Xbox avec une promesse claire: faire du grand polar urbain en monde ouvert, mais côté flic. À l’époque, le genre action-aventure/TPS flirte volontiers avec la conduite, les fusillades et la bagarre de rue, et le jeu de Luxoflux (édité par Activision) assume ce cocktail sans complexe.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son identité: une ville à parcourir librement, une ambiance « série policière » très marquée et un gameplay qui alterne patrouille improvisée et missions scénarisées. En collection, c’est aussi un disque qui raconte une période précise de la Xbox, celle où les studios tentaient des variantes musclées du sandbox plutôt que de simplement suivre une formule.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: vous êtes un flic plongé dans une histoire de criminalité urbaine, avec la tentation permanente de régler les problèmes au volant, à mains nues ou à l’arme à feu. Sans être un jeu “pur” de simulation policière, il fait comprendre très vite que la ville n’est pas juste un décor, mais un terrain de jeu pour intervenir, poursuivre et improviser.
Manette en main, on capte surtout le rythme haché typique du genre: on passe d’un déplacement libre à une action soudaine, puis à une autre, parfois en quelques rues. L’important au début, c’est d’accepter cette logique « je saute sur ce qui se présente », plus proche de l’épisode d’une série que d’une progression ultra-linéaire.
Le début des années 2000 adore les fantasmes de polar grand public: dialogues secs, violence “cinéma”, sirènes en fond sonore et ville pensée comme un plateau de tournage. True Crime: Streets of LA s’inscrit pile dans cette vague, quand le monde ouvert devenait un argument de jaquette et que chaque éditeur voulait sa version, avec un gimmick pour se différencier. Ici, le gimmick, c’est le badge… et la frontière floue entre procédure et passage à tabac.
Développé par Luxoflux et édité par Activision, le jeu installe la licence True Crime avec une formule très « action »: conduite, tir, bagarre, le tout dans une grande ville ouverte. C’est un titre qui se comprend aussi comme une réponse de son époque aux sandbox criminels dominants, en tentant de déplacer le point de vue vers l’application de la loi, quitte à laisser au joueur une liberté parfois… discutable.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance. Vous roulez, vous poursuivez, vous vous faufilez, puis ça bascule en fusillade ou en combat au corps à corps, avec une mise en scène qui cherche l’efficacité plutôt que la finesse. En TPS, on est sur une action directe: on vise, on arrose, on se replace, et on encaisse parfois une rigidité “génération Xbox/PS2” qu’il faut accepter pour apprécier l’ensemble.
La conduite est tout aussi importante: les trajets ne servent pas seulement à relier des missions, ils fabriquent le tempo, surtout quand une poursuite part en vrille. Le jeu aime l’énergie brute, les virages pris trop vite et les collisions qui rappellent qu’on n’est pas dans une simulation, mais dans un polar d’arcade.
Là où True Crime se distingue, c’est dans son vernis “policier”. Intervenir sur des incidents, choisir comment arrêter un suspect, basculer dans une méthode plus ou moins brutale: l’idée est d’ajouter une petite tension morale au bac à sable. Ce n’est pas toujours subtil, mais ça donne une couleur propre au jeu, et une raison de le relancer autrement qu’en simple “tourisme urbain”.
Le joueur incarne Nick Kang, flic au style très années 2000, pris dans une affaire qui l’emmène dans les couches criminelles de Los Angeles. Son rôle, c’est surtout d’être le point d’ancrage d’un gameplay d’intervention permanente: patrouille, enquêtes, poursuites et affrontements, avec ce côté “cop show” qui structure l’ambiance plus que la psychologie.
Si vous aimez l’idée de retrouver la même base de jeu sur une autre machine, la version True Crime: Streets of LA sur Game Cube est intéressante pour comparer sensations et rendu, surtout en collection quand on aligne les déclinaisons d’une même sortie.
Pour voir comment la licence tente d’évoluer, l’étape logique reste True Crime: New York City sur Xbox, plus tardive, avec une ambiance forcément différente et une autre manière d’aborder le « flic dans la ville ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | True crime: Streets of L.A. | PlayStation 2 (PAL) | Même jeu, autre support: utile pour comparer boîtes, éditions et feeling selon les portages. |
| Épisode principal | True Crime: Streets of LA | Xbox | L’épisode qui pose l’ADN: sandbox policier, alternance conduite/tir/baston. |
| Après | True Crime: New York City | Xbox (2005) | Suite directe de la licence, autre ville, autre ton, et un bon complément dans une collection “True Crime”. |
En version Xbox, True Crime: Streets of LA se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Les exemplaires « complets » (boîte + notice) ont plus de charme en rayon, surtout avec une jaquette propre: c’est un titre très “visuel”, qui évoque immédiatement son époque.
Sur ce type de jeu, la vraie difficulté vient moins de la rareté que du tri: boîtier fendu, jaquette marquée, notice manquante, ou disque rayé par des années de chargements et de sessions de conduite. Pour une collection soignée, l’objectif est simple: un exemplaire net, homogène, sans traces de vécu trop violent.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, True Crime: Streets of LA sur Xbox se situe autour de 7,49 euros euros selon l’état et la complétude. Sur ce genre de référence, la valeur ressentie grimpe vite quand la boîte est propre et la notice présente, parce que ça “fait” immédiatement collection.
BADGE SORTI, SIRÈNE ALLUMÉE, LA SITUATION DÉGÉNÈRE
« Officiellement, je fais respecter la loi… officieusement, je la rattrape en voiture. »
Si vous alignez vos jeux Xbox par “ambiances”, celui-ci fait un excellent compagnon des titres urbains et des action-aventure nerveux. Et pour tout ce qui touche au rangement, aux boîtiers de remplacement ou aux petits éléments qui sauvent un exemplaire (sans trahir l’original), gardez un œil sur les Accessoires Xbox compatibles avec la machine: c’est souvent là que se joue la différence entre un jeu “juste présent” et un jeu vraiment exposable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de True Crime: Streets of LA. Full Set référence également True Crime: Streets of LA sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour True Crime: Streets of LA se situe autour de 7,49 euros. Elle repose sur 18 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
True Crime: Streets of LA est classé dans le genre Action/Aventure/TPS.
La date de sortie référencée pour True Crime: Streets of LA sur Xbox est 2003.
True Crime: Streets of LA a été édité par Activision.
True Crime: Streets of LA a été développé par Luxoflux.
L’indice de rareté marché Full Set de True Crime: Streets of LA est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, True Crime: Streets of LA est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Spartan: Total Warrior sur Xbox (même genre et même console), Robot Wars: Extreme Destruction sur Xbox (même genre et même console), Grabbed by the Ghoulies sur Xbox (même genre et même année), Maximum Chase sur Xbox (même genre et même année), Disney's Extreme Skate Adventure sur Game Cube (même année et même éditeur), Frostbite sur Atari 2600 (même éditeur), Hudson Selection Vol. 1: Lode Runner sur Game Cube (même année).