Cid the Dummy est un jeu de type « Plates-formes » sorti en 2009 / édité par Oxygen Interactive / développé par Twelve Interactive
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UN PETIT PLATFORMER PSP QUI JOUE LA CARTE DU DÉCALÉ
Cid the Dummy fait partie de ces jeux de plates-formes sortis à une époque où la PSP accueillait autant de grosses licences que de titres plus discrets, parfois un peu “hors radar”. Sur le papier, la promesse est simple: du saut, du timing, des pièges, et une progression pensée pour être jouée par petites sessions, pile dans le rythme d’une portable.
Ce qui intrigue, au-delà du genre, c’est son identité. Le titre assume un côté léger, presque “cartoon” dans l’intention, et ça le place dans une zone intéressante de la ludothèque PSP: un jeu qu’on ressort volontiers entre deux productions plus sérieuses, pour le plaisir d’un platforming direct et d’une ambiance moins solennelle.
Sans s’appuyer sur une mise en scène précise, l’entrée en matière d’un jeu de plates-formes comme Cid the Dummy se joue généralement sur deux choses: la lisibilité et la prise en main. Très vite, on sait si l’inertie du personnage, la réactivité des sauts et la clarté des obstacles sont au niveau, et c’est là que la version PSP se juge immédiatement, écran en main.
Les premières séquences servent surtout de baromètre: est-ce que le jeu récompense le placement, est-ce qu’il pousse à retenter un passage pour l’exécuter plus proprement, et est-ce que la caméra et la lecture de l’action restent confortables sur portable. Si ces bases accrochent, on est typiquement sur un titre qu’on grignote niveau après niveau, avec ce petit réflexe “allez, encore un essai”.
Cid the Dummy rappelle une période où le platformer “B” avait encore une vraie place en magasin: pas forcément celui qui truste les vitrines, mais celui qu’on découvre parce que la jaquette interpelle, parce que le nom sonne bizarre, ou parce qu’on cherchait simplement un jeu de saut sympa à emmener partout. Sur PSP, ce genre de titre prend une saveur particulière: l’envie de caser une ou deux sections dans le train, puis de replonger plus tard pour passer un passage qui coinçait.
Cette version PSP est sortie en 2009, sous la bannière d’Oxygen Interactive (éditeur) et avec Twelve Interactive au développement. C’est typiquement le profil d’un jeu qui vit beaucoup par sa circulation en occasion et par la curiosité des collectionneurs, davantage que par une présence massive dans la mémoire collective de la console.
On vient chercher ici les fondamentaux du jeu de plates-formes: des phases d’adresse, des enchaînements sautés, et une progression qui met l’accent sur l’exécution. Sur PSP, la moindre imprécision se ressent, donc l’intérêt du jeu se mesure à sa capacité à rester clair dans l’action et à donner envie d’apprendre ses patterns plutôt que de subir des collisions ou des placements confus.
Le plaisir, quand ça fonctionne, tient à ce tempo propre au genre: analyser vite, corriger plus vite, réussir “au millimètre” et passer à l’obstacle suivant. Cid the Dummy se prête bien à une approche “session”: on avance, on refait un passage pour l’améliorer, on s’arrête, on reprend, et la portable devient une salle d’arcade miniature dédiée au timing.
Si vous collectionnez aussi sur PSP, gardez en tête un point très concret: le confort dépend beaucoup de votre tolérance à la finesse de l’écran et à la lecture des éléments à distance. Un platformer peut être excellent sur le fond, mais plus exigeant sur portable si l’action devient trop chargée ou si la lisibilité des pièges n’est pas exemplaire. L’idéal est de le tester quelques minutes “en conditions réelles”, sans se fier uniquement au souvenir ou au concept.
Pour situer Cid the Dummy, le rapprochement le plus naturel reste sa déclinaison sur salon: CID the Dummy sur PlayStation 2 (PAL). Même nom, même ADN, mais une façon de jouer qui peut changer selon le support (confort d’affichage, feeling général, usage “portable” contre “canapé”). Pour un collectionneur, c’est aussi l’occasion de constituer un mini-diptyque de la licence, avec deux boîtages et deux présentations très différentes.
Sur PSP, la chasse se joue souvent sur l’état plutôt que sur la simple présence du jeu. Pour Cid the Dummy, un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord une boîte propre (sans charnière fendue), une jaquette non gondolée et un UMD sans traces profondes. La notice compte aussi pour l’œil “full set”: même quand on ne la lit pas, elle donne tout de suite ce côté complet et net sur l’étagère.
Autre point à surveiller: la cohérence du packaging. Les jeux PSP circulent parfois avec des éléments intervertis (jaquette remplacée, boîtier d’un autre titre), et c’est là que le collectionneur gagne du temps en vérifiant les petits détails d’impression, l’alignement et l’aspect général. Un Cid the Dummy “propre” se repère à sa présentation homogène, sans bricolage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cid the Dummy est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Cid the Dummy se situe autour de 15,46 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Cid the Dummy est classé dans le genre Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Cid the Dummy sur PSP est 2009.
Cid the Dummy a été édité par Oxygen Interactive.
Cid the Dummy a été développé par Twelve Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Cid the Dummy est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Cid the Dummy est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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