Là-haut est un jeu de type « Plates-formes » sorti en 2009 / édité par THQ / développé par Asobo Studio
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN VOYAGE LÉGER DANS LA POCHE, AVEC DES BALLES… ET DES BALLOONS.
Là-haut sur PSP, c’est le genre de cartouche UMD qu’on recroise souvent en brocante et qu’on sous-estime un peu vite. Sorti en 2009, le jeu s’inscrit dans cette grande vague d’adaptations de films d’animation, avec une promesse simple: transformer l’univers et l’élan d’aventure du long-métrage en un jeu de plates-formes taillé pour de courtes sessions.
Le duo Asobo Studio au développement et THQ à l’édition donne un cadre assez clair: une production calibrée, pensée pour être accessible, avec un rythme qui doit fonctionner sur une console nomade. Dans une ludothèque PSP parfois très “arcade” et très “cinématique”, Là-haut se place comme une pause plus familiale, mais qui peut séduire un collectionneur pour son côté capsule de son époque, jaquette comprise.
Sans chercher à singer plan par plan le film, l’entrée en matière pose rapidement les bases attendues d’un jeu de plates-formes: déplacement lisible, sauts, obstacles simples et objectif immédiat. La PSP étant une machine où l’ergonomie compte beaucoup, on comprend vite si on est face à un gameplay plutôt “souple” (enchaîner les actions) ou plus “posé” (avancer prudemment et observer).
Ce qui ressort surtout au démarrage, c’est la volonté de guider le joueur. Le jeu cherche à rester clair sur l’écran portable: repères visuels, cheminement assez direct, et des situations qui introduisent les mécaniques sans noyer le joueur sous des systèmes complexes.
En 2009, tomber sur un Pixar “en jeu vidéo” voulait souvent dire: une adaptation qui doit faire le grand écart entre grand public et joueurs. Sur PSP, ce type de titre a une identité très particulière: il se glisse dans la console à côté des grosses productions, et devient un compagnon de trajet, celui qu’on lance pour quelques niveaux avant d’éteindre la machine. Et en collection, c’est aussi l’époque où l’UMD et sa petite boîte plastique imposent une présence visuelle immédiate sur l’étagère, surtout sur une licence aussi reconnaissable.
Là-haut est édité par THQ et développé par Asobo Studio, un tandem qu’on a vu à l’œuvre sur plusieurs projets grand public de cette période. Ça se sent dans l’approche: l’objectif est de livrer une expérience cohérente, compréhensible, et suffisamment variée pour accompagner une licence forte, sans demander au joueur d’apprendre des systèmes trop pointus.
On est bien sur un jeu de plates-formes, donc le cœur de l’expérience tourne autour de la lecture du décor, du timing des sauts et d’une progression par zones. Sur PSP, c’est une formule qui vit ou meurt sur deux points: la lisibilité (caméra, profondeur, placement des obstacles) et la réactivité (inertie, précision). Là-haut vise plutôt l’accessibilité, avec une structure qui favorise la progression plutôt que la punition.
L’ambiance, elle, repose énormément sur l’univers de la licence: décors qui cherchent à évoquer le film, tonalité aventure, et un côté “conte” qui colle bien au format portable. Ce n’est pas un jeu qui veut impressionner par la performance technique, mais plutôt un titre qui se joue comme un épisode compagnon, une version “jouable” d’un imaginaire déjà connu.
Pour les collectionneurs-joueurs, l’intérêt vient aussi de la façon dont le jeu occupe une niche dans une collection PSP: c’est un titre facile à sortir pour tester une console, vérifier un écran, ou simplement se faire un run court. Et si vous jouez sur matériel d’origine, pensez à l’écosystème: une bonne prise en main et un confort de jeu passent souvent par des accessoires PSP adaptés (protection d’écran, batterie fiable, rangement pour UMD), surtout quand on alterne jeu et collection.
Le jeu s’appuie sur les figures centrales de Là-haut : Carl Fredricksen et Russell, avec l’esprit “expédition” et l’attachement à l’aventure. Même en version jeu vidéo, leur duo donne un ton particulier: moins “power fantasy”, plus parcours et débrouille, ce qui colle naturellement à un jeu de plates-formes grand public.
Si vous aimez comparer les adaptations d’un même film selon les machines, ça vaut le coup de jeter un œil à La-haut sur PlayStation 2 : le rythme et la sensation “jeu de salon” peuvent changer la perception du même contenu. Dans le même esprit, Là-haut sur Xbox 360 permet de voir comment la licence est portée sur une génération HD, avec une présentation et un confort d’affichage très différents de la PSP.
En occasion, Là-haut se croise relativement facilement, mais la qualité des exemplaires varie beaucoup. Sur PSP, la différence se fait surtout sur le “vrai complet”: jaquette propre, boîte non fendue, et notice présente quand l’édition en comportait une. Les traces de frottement et les boîtiers remplacés sont fréquents, donc c’est typiquement un jeu où l’œil du collectionneur compte autant que le jeu lui-même.
La cote observée autour de Là-haut sur PSP se situe dans une zone assez stable pour se repérer, avec une référence moyenne à 17,48 euros. Comme souvent, l’écart se creuse surtout entre un exemplaire “juste jouable” et un exemplaire vraiment propre pour vitrine, notamment sur l’état de la boîte et de l’UMD.
PIXAR EN MODE PORTABLE: PETITE BOÎTE, GRAND UNIVERS.
“OK… encore un niveau, et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Là-haut est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Là-haut se situe autour de 17,48 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Là-haut est classé dans le genre Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Là-haut sur PSP est 2009.
Là-haut a été édité par THQ.
Là-haut a été développé par Asobo Studio.
L’indice de rareté marché Full Set de Là-haut est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Là-haut est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cid the Dummy sur PSP (même genre et même console), N+ sur PSP (même genre et même console), LittleBigPlanet sur PSP (même genre et même année), Cid the Dummy sur PSP (même genre et même année), Cars Race-O-Rama sur PSP (même année et même éditeur), The Ren & Stimpy Show: Veediots! sur Game Boy (même éditeur), Phantasy Star Portable sur PSP (même année).