Coupe du Monde 98 est un jeu sorti en 1998 / édité par EA Sports / développé par EA Canada
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

7,99 EUR
Voir sur

12,30 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,95 EUR
PALVoir sur

19,90 EUR
Voir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

7,00 EUR
PALVoir sur

49,90 EUR
Voir sur

3,99 EUR
PALVoir sur

12,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 21e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
24 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Coupe du Monde 98 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU STADE AU SALON, VERSION 1998: LE MONDIAL EN MODE EA SPORTS
Coupe du Monde 98 arrive en 1998, à une époque où la PlayStation est l’un des terrains de jeu favoris du foot. On y retrouve la patte EA Sports, avec une mise en scène très “émission sportive” et une approche pensée pour enchaîner les matchs sans passer sa soirée dans des menus opaques.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement “le souvenir du Mondial”, c’est son statut de photographie vidéoludique d’un événement précis. Dans une collection PS1, il a cette saveur particulière des titres “événementiels”: on le ressort pour un tournoi entre potes, ou pour feuilleter la notice comme on replonge dans un programme de match.
La prise en main se fait vite: on est face à un jeu de foot EA de la fin des années 90, avec des réglages d’équipe, des choix de modes et un enrobage très direct. L’entrée en matière met généralement l’accent sur le match “immédiat” et sur les parcours de compétition, histoire de te faire jouer avant de te noyer dans des options.
Dès les premiers ballons, on comprend l’intention: proposer une expérience accessible, rythmée, avec un feeling qui privilégie l’action et la lecture rapide du jeu. Ce n’est pas un titre qui demande de réapprendre le football, mais plutôt de trouver tes automatismes sur les passes, les frappes et le placement.
Les jeux de Coupe du Monde ont un charme très spécifique: ils concentrent un événement, une identité graphique, une “saison” dans le sens littéral du terme. La jaquette et la présentation respirent la fin des années 90, ce moment où les jeux de sport misent autant sur l’habillage “TV” que sur le terrain. En collection, c’est typiquement le disque qu’on repère de loin dans une rangée PS1, parce qu’il porte un millésime et une promesse immédiate: rejouer le tournoi.
Le jeu est développé par EA Canada et édité par EA Sports, une combinaison emblématique de l’époque pour les simulations sportives sur consoles. Coupe du Monde 98 s’inscrit dans cette logique de déclinaison “événement”: un titre centré sur une compétition, pensé pour vivre au rythme du calendrier sportif et compléter la présence annuelle des FIFA.
Manette en main, on est sur un football qui cherche l’équilibre entre le spectacle et le contrôle. Les actions s’enchaînent vite, les transitions attaque-défense sont lisibles, et l’expérience se prête bien aux matchs courts qui finissent en revanche immédiate. Sur PS1, le plaisir vient souvent de la dynamique de match plutôt que d’une finesse tactique extrême.
L’intérêt d’un jeu “Coupe du Monde” tient aussi à ses modes centrés sur la compétition: l’idée n’est pas seulement de faire des amicaux, mais de se raconter un parcours, de tenir sur la durée, d’accepter le match piège. C’est typiquement le genre de jeu où tu finis par te créer tes propres rituels de tournoi, surtout à plusieurs.
Si tu connais les FIFA de la même période, tu retrouveras des repères familiers dans le rythme et la philosophie, avec une emphase logique sur l’habillage et l’événement. Et comme souvent sur PS1, une partie du charme vient de la lecture “retro”: animations, caméra, interface, tout rappelle une génération où le fun devait être immédiat, même quand le jeu se voulait sérieux.
Pour mesurer ce que la PS1 fait de ce Mondial, jeter un œil à Coupe du Monde 98 sur Nintendo 64 est un bon réflexe: même événement, autre machine, autre “grain” visuel et sensations différentes selon le pad et l’architecture. Et pour voir comment la formule a évolué avec les années, le bond vers Coupe du monde 2002 sur PlayStation 2 montre bien le changement de génération côté animation, mise en scène et confort global.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | FIFA 98 | Génération 32-bit | Repère utile pour situer le feeling EA de la période: mêmes bases “foot console”, mais sans l’étiquette événementielle de la Coupe du Monde. |
| Épisode principal | Coupe du Monde 98 | PlayStation | Version centrée sur le tournoi, avec l’identité et l’habillage propres au millésime 1998. |
| Après | Coupe du monde 2010 | PSP | La formule “événement” revisitée en portable, avec un autre rythme de jeu et des sessions plus courtes, adaptées au nomadisme. |
Sur PS1, ce type de jeu de sport circule encore assez facilement, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur la complétude et l’état. Cherche un boîtier non fissuré, une jaquette propre (sans traces d’humidité ni charnière marquée) et surtout une notice présente, car c’est elle qui donne ce parfum d’époque et évite l’exemplaire “nu” un peu tristounet.
Côté disque, un Coupe du Monde 98 très rayé peut encore lancer mais provoquer des chargements capricieux selon les consoles. Si tu vises une belle pièce de collection, privilégie un disque net et uniforme, et vérifie que le boîtier correspond bien à l’édition (certaines rééditions ou séries budget existent sur PS1, avec des variations de tranche et de face).
SAISON COURTE, MATCHS INTENSES, RIVALITÉS IMMÉDIATES
“Allez, un dernier match… et après j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Coupe du Monde 98. Full Set référence également Coupe du Monde 98 sur Nintendo 64.
La date de sortie référencée pour Coupe du Monde 98 sur PS One est 1998.
Coupe du Monde 98 a été édité par EA Sports.
Coupe du Monde 98 a été développé par EA Canada.
L’indice de rareté marché Full Set de Coupe du Monde 98 est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Coupe du Monde 98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NHL 99 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), MVP Baseball 2005 sur Game Cube (même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu: Basic Han '98 sur Super Nintendo (même année).